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中平面是你的對稱朋友

當我們把二維草圖從平面世界擴展到三維拉伸凸台/基體特徵時,我們有多種選擇。有些選項會利用參考作為驅動。如果不使用參考驅動,而是在建立獨立幾何體時,我通常選擇“中面”選項而不是“盲面”選項。尤其是在創建的形狀將作為初始幾何體,並且該初始幾何體基於(或本身就是)主要幾何體構建的情況下。

為什麼要使用中板進行設計?

拉伸利用一個特徵即可創造關於某個平面的對稱零件。對稱性不僅可以用於創建簡潔的模型,還可以透過鏡像等方式加以利用和擴展。中面拉伸在配合方面也非常有用,因為中心對中心配合在最佳實踐中很常見。

我經常更進一步,在 3D 幾何體的平面上添加參考平面。 可以與平面或面配合,也可以在平面或面上創建草圖,那麼當現有面具有相同目的時,為什麼要添加額外的工作、步驟和特徵來創建平面呢? 

如果存在一個設計參數,其中距離或相對距離是已知變量,則從數字角度參考平面會將其鎖定為一成不變。 當涉及到設計的各個方面時,將未知變量移動到已知變量列(並將它們保留在那裡)是勝利之路。

在設計元素完善的過程中,臉孔會發生變化,這種變化會產生連鎖反應。修改臉孔時,它不會保留原始參照物並添加新的參照物,而是會形成一個新的參照物,而原始參照物則會從我們共同的宇宙意識中消失。

將平面想像成你家的牆,遠離它的還有其他物體,比如設置為特定距離的沙發。 人們可以使用安裝在該牆上的一幅畫的背面作為參考,因為它的距離相同。 但這假設您永遠不會改變對天鵝絨黑光海報的品味。

所以,請記住這個簡單的助記韻律:“面孔可以擦除,但平面仍然存在!”

實際中板設計方法:鈑金中板

這種用於鏡像、配合和整體優雅理念的中平面設計方法對於鈑金零件來說同樣正確(或更正確)。 那麼我們來嘗試一下吧。

我的天哪!只能選擇厚度方向!鈑金中根本不可能存在中面。高高在上的SOLIDWORKS至高大師®已經斷言,這絕對不行!

步驟1:創建偏移平面

使用“前平面”作為參考(或用於繪製鈑金基礎法蘭草圖的平面)創建一個新平面。該平面應從鈑金偏移。偏移距離稍後將更改,因此請選擇一個距離來開始這樣就很容易區分和選擇。點擊“確定”(綠色勾號)。

步驟2:使用全局變量驅動偏移尺寸

選擇步驟 1 中建立的平面以顯示偏移尺寸,然後雙擊偏移尺寸以啟動「修改」對話方塊。在“修改”對話方塊中輸入“=”,然後將滑鼠懸停在“全域變數”選擇標籤上並選擇“厚度”。將等式補全為「=」厚度」/2。儲存等式並退出「修改」對話方塊「尺寸」對話方塊。現在,該平面已偏移了金屬板厚度的一半。

步驟3:將鈑金主體居中

選擇“移動/複製實體”功能(“插入”>“特徵”>“移動/複製”)。在「要移動的實體」對話方塊啟動/高亮顯示的情況下,在圖形區域中選擇鈑金實體。點選“重合配合”按鈕選項。按一下「配合設定」對話方塊以啟動/高亮顯示,選擇偏移平面,然後在圖形區域中選擇鈑金實體最近的平行面。鈑金實體將移動以將面和平面捕捉在一起。

原點平面現在位於零件的中心(或中間),有效地使其成為中間或“中平面”。 我建議在與第一個平面相反的方向上重複步驟 1 和 2,為相對的鈑金面創建配合平面。 最後,給這些功能賦予新名稱以表明設計意圖。 你未來的自己/同事會感謝你。

第 4 步:另存為零件模板

現在,將零件檔案儲存為零件模板(.prtdot),以便將來在需要「中平面設計方法」時,可以用它來建立鈑金零件,從而節省時間。

更穩健的方法論

中板設計方法非常穩健。 它適用於金屬板材,就像適用於其他金屬板材零件(木板、鋁蜂窩等)一樣。 如果決定更改鈑金的厚度,中板將自動相應更新。

你什麼時候會改變/改變面孔?

讓我舉幾個實際的例子來說明設計原因可能需要修改面的情況。有時我會使用「切削加厚/凸台加厚」功能來移除並添加一層薄薄的材料來表示塗層。最常見的面修改範例是使用“分割線”功能。「分割線」功能是一個實用工具,可以在不改變整體三維幾何形狀的情況下為零件添加資訊。例如,「分割線」功能可以用來顯示網版印刷在零件上的圖形,或添加實際零件上不會包含的有用資訊(例如紋理方向)。 「分割線」功能也是一個強大的工具,可以在曲面(通常是曲面)上建立臨時參考幾何體,以輔助特徵建立和建模。「分割線」功能也可以用來建立表示結構載重或有限元素分析約束面的面。它的用途遠不止這些。

我們不想為了花哨而花哨。 為了效率,我們希望變得優雅。

複雜的問題可能需要復雜的解決方案,我們依賴計算機輔助設計和計算機輔助工程。 我們正在管理的數字細節隨著複雜性呈指數級增長,並且不可能在精神上同時管理所有交互。 事情可能會開始變得難以處理; 細節會丟失,事情很快就會變得難以承受。 我們不想為了花哨而花哨。 為了效率,我們希望變得優雅。 我們不想錯過使用有用功能或交流信息的機會,因為我們無法管理這些數字交互,因此解決方案較少。 當設計意圖確定時,鎖定設計意圖並創建更好的基礎。 這就像在你走的時候全額付款,而不是積累大量無法償還的債務,然後卻沒有美好的東西。

原來,高高在上的SOLIDWORKS全知大師(AWSW.GTSATEMT)就是我!而且我做我想做的事!如果您有任何問題想問AWSW.GTSATEMT,或想考考我,請在下方留言區留言。

作者

丹·斯拉斯基是 Renegade Prototyping 的首席創意總監,也是您在設計領域中獲勝的秘密武器/最佳夥伴。他畢業於維吉尼亞理工大學機械工程系,擁有豐富的資格,並在醫療、機器人和軍事等領域積累了多年的行業經驗。他曾設計過包含數百個獨特零件和運動部件的組件,這些組件的足跡遍布地球大氣層、深海以及介於兩者之間的各種高度。所有這些經驗都為他累積了豐富的知識,使他能夠應對各種複雜的工程難題,並在原型製作、製造和採購方面擁有廣泛的技能。然而,他始終保持謙遜。如果您有一個需要成功完成的項目,請盡快聯繫他,成為他的客戶。