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概念模型很像熟肉和餡餅。 “嘿布查! 那裡看起來像一些美味的肉; 給我 5 磅和一個給孩子們的餡餅!” 你看到你得到了什麼,你把它帶回家,享受一頓美味又令人滿意的飯菜。 就像肉店一樣,概念模型消除了所有雜亂的準備工作,這些準備工作可能比布魯斯·斯普林斯汀說的更快,“但我是素食主義者”。

概念模型是在 SolidWorks 中進行設計時可以使用的最重要的設計方法之一。 概念一直是不同部門之間溝通和協調的通用方法,但擁有 3D 概念的好處與切肉的類型一樣巨大,而且您知道何時擁有完美的切肉。 以下是一些有助於開發完美概念模型的內容。

3D 概念模型的優點:

  • 設計可以動態地將意圖傳達給工程
  • 工程人員可以將問題傳達給生產部門
  • 問題可能出現在設計之初
  • 為開發幾何提供了一個空間
  • 以不同方向展示整個設計的總體佈局和規模

當然,在您看到它們之後,好處會更加明顯,並且從 2D 佈局切換可能會令人畏懼。 因此,這裡有一些提示可以幫助您入門並告訴您重點關注的地方。

與其他部門交談(尋找最好的肉店)
首先要做的是了解每個部門如何使用其他部門的信息。 例如,工程如何使用從設計中獲得的信息。

確定造型技術(選擇你最喜歡的剪裁)
您將有一種方法可以快速開發適合您產品的概念模型。 我建議開發簡單的單部分模型,其中有足夠的細節來顯示意圖。 一旦你完成了其中一項,其他的就會進展得更快。 我將重點關注產品之間的相似之處,這樣我就可以使用已有的東西來啟動其他項目。

建立一個圖書館(額外購買一些並將其凍結)
就像 2D 中經常做的那樣。 如果您有 2D 庫,請以 3D 形式模仿它。 這對於能夠快速建立概念至關重要。

設置環境(18 盎司魚片,一側是土豆泥)
無論您的產品是 急凍肉類 鑽頭或管道托盤,將其放置在預期的環境中可以給人一種規模感,並且通常會顯示出可能存在問題的東西。 我通過將零件與周圍的其他零件放在一個組件中來做到這一點。

在內部進行設計審查(養家糊口)
這可以幫助微調您的建模方法和呈現概念的方法。 每個相關部門都可以提供意見,這讓他們有機會了解 3D 概念如何讓他們的生活變得更輕鬆。

以下是該過程的示例:
我正在開發一個櫥櫃。 我想向客戶展示一個概念。 我將這個概念構建在一個易於更改的部分中。 我可以將其添加到程序集中以顯示與其他項目的接口或替換為不同的概念。 我渲染該部分。 與客戶進行初步設計審查。 討論了問題。 做出了改變。 給予批准。 工程將採用這個概念並將其用作信封。 如果發生變化,可以根據需要對概念進行更新,從而更新工程。

我仍然看到很多 2D 概念化的事情發生。 這可能看起來更容易,因為典型的塊和佈局是在 1989 年完成的,並且從那時起就一直使用。 這需要一些深思熟慮,但轉向以 3D 方式創建概念將為您帶來 2D 方式無法獲得的好處。

作者

Josh 是 SolidSmack.com 的創始人和編輯,Aimsift Inc. 的創始人,以及 EvD Media 的聯合創始人。 他參與了工程、設計、可視化、實現它的技術以及圍繞它開發的內容。 他是 SolidWorks 認證專家,擅長笨拙地摔倒。