剛才你可能突然被一塊乾鬆餅碎屑嗆到了,所以就用力敲擊自己的胸部,然後再喝一大口滾燙的熱咖啡。 實際上,我們即將用我從 SolidSmack 中獲取的一些花絮來驅逐鬆餅頂部 PTC/用戶 2009 我過去幾天參加過的活動。

我沒有看到任何山獅摔跤、身體猛擊或其他你可能認為在此類活動中會看到的令人咬牙切齒的活動,但我確實發現了 5 件你可能有興趣了解的事情。 它們與您為什麼願意參加 3D CAD/PLM 會議有很大關係……除了頭撞之外。

那麼它們是什麼? 讓我們散散步……

#1 更多朋友,是的,更多頭撞

如果我在周一晚上兩點寫這篇文章,讀起來可能會有點不同。 我們只想說, 吉姆·布朗先生 對他頭骨的存在更加欣賞。

除此之外,更嚴肅地說(是的),參加這些活動還有一個很好的結果,那就是有機會與那些做同樣事情的人一起出去玩,即使他們使用不同的程序……但是等等。 事實上,我遇到不少不僅使用 Pro/E 設計產品,還使用 SolidWorks 或與使用 SolidWorks 的供應商/客戶合作的人。 我還在就業市場上遇到了一些人,他們更換了使用其中一種的公司,並試圖建立人際網絡或了解更多信息。 他們的看法是什麼? 即使產品之間存在相似之處,身處可以使用 3D 建模並學習不同建模方法的環境中也是很棒的。

PTC/USER 的社區委員會。 (不是一個人的所有同一張照片。;))
PTC/USER 的社區委員會。 (不是一個人的同一張照片。😉)

我不能忽略我有機會見到的所有 PTC 人士,或者我認識的行業和媒體人士以及一些參展商。 我想說,如果你是一名用戶,請不遺餘力地與人們深入交流。 他們對公司、戲劇和大量幕後故事有獨特的視角。

MCADCAfe.com 的 Jeff Rowe、TenLinks.com 的 Roopinder Tara 和機器設計的 Leslie Gordon
MCADCAfe.com 的 Jeff Rowe、TenLinks.com 的 Roopinder Tara 和機器設計的 Leslie Gordon
酒吧區 - 一些媒體、開發人員和 PTC 高管經常去的地方。
酒吧區 - 一些媒體、開發人員和 PTC 高管經常去的地方。

#2 了解其他 3D CAD/PLM 軟件中的新增功能

捏捏自己吧,Pro/Engineer 核心設計會議上展示了 WildFire4.0/5.0 Pro/E 用戶非常想要的新功能,他們可能會流淚。 但老實說,作為一名 SolidWorks 用戶,我什至無法想像其中的許多內容剛剛被添加到軟件中。 (實際上,我為用戶感到遺憾,並對他們如何創建某些幾何圖形感到驚訝。槽口草圖工具最終添加到 SolidWorks 中時提醒了我。)查看演示文稿的圖像以更好地理解。

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#3 思想和技術的壓倒性影響

正如您在上圖中所看到的,核心 Pro/E 產品中添加了許多新功能,但還有一些新功能會讓您眼花繚亂,並為 Wildfire 帶來一些導入和模型操作的樂趣。 對我來說,這些功能使 Pro/E 和 PTC 的計劃變得有趣。 如果您在 CAD 世界中見過或聽到過關於“直接編輯”或“歷史自由建模”的嗡嗡聲,您就會發現這與 Pro/E 等與 SolidWorks、SolidEdge 和 SpaceClaim 競爭的產品有何相關性,這些產品在移動幾何體方面有自己的特殊風格,而無需深入草圖。

  • 打開 SolidWorks 和 Inventor 零件
    此附加功能不收取任何費用。 也沒有特徵數據。 但隨著下一個功能在接下來的幾個版本中在一定程度上實現,這一點就不再那麼重要了。 就像您今天能夠將模型引入 SpaceClaim 一樣。
  • 用於直接編輯的“Flex Move”
    這是一個從 CoCreate 帶來的功能,可以更輕鬆地處理外部數據並操作現有的歷史驅動功能,而無需重新計算更改的開銷(想想重建以及 Instant3D 在 SolidWorks 中的工作方式)。 最初,CoCreate 和 Pro/E 不會有任何融合,但隨著“直接編輯”現在處於 CAD 技術的前沿,CoCreate 代碼必然會產生一些影響。 僅查看了 WildFire 6.0 中即將出現的技術後,我只能說是的,這是操縱幾何圖形的好方法。 我更喜歡 Inventor Fusion 的效果,但這有潛力。
  • 在 Pro/E 中渲染
    是的,沒錯。 心靈射線 在野火 5.0 中。 這與 Autodesk 產品和 Catia V4/V5 所使用的光線跟踪渲染相同。 雖然它不像將模型移植到 PhotoView360 那樣進行實時渲染,但它位於 Wildfire 環境中,可以通過簡單的下拉、拖放進行訪問。 對我來說,這不像 SolidWorks 中的 RealView 那樣優雅,但 MentalRay 是 nVidia 的一項技術,因此了解這種技術如何隨著 GPU 製造商主導圖形和渲染的計劃而進步將會非常有趣。
  • 社會化產品開發
    這是 PTC 為您準備的商標名稱(是的,不要用您油膩的社交傾向來稱呼它),讓您在 Pro/E 中協作更加輕鬆。 使這一切發生的產品稱為 產品點 它是通過 Microsoft SharePoint 後端(WSS 3.0 或 MOSS 2007)內置的 WindChill 在 Wildfire 中進行協作。 這個想法是,該部分控制一切,它有自己的頁面,捕獲其活動並將其全部存儲在雲中。 從技術上講,它並不是真正的雲,因為它位於您自己的 SharePoint 服務器上,但撇開語義不談,PTC 是繼 Dassualt V6 之後的下一家公司,它正在研究並創新在實際設計環境中更輕鬆地協作的方法。 它是基於 Windchill 構建的,因為微軟表示市場上已經有 100 億個席位。 這很酷,但這也是額外的成本。 不過,我不確定它在多大程度上可以與免費 SharePoint 版本配合使用。 如果您從 Web2.0,尤其是 Web3.0 和 2010Web 的角度來考慮,Sharepoint 並不是理想的“社交”平台(只有與我交談過的少數行業開發人員意識到這一點)。這裡的希望是 SharePoint 在應用程序中實現了更多類似社交媒體的功能。

以下是公然從視頻中摘取的“Flex Move”功能的體驗 Al Dean 對 PTC/用戶活動的報導

Pro/Engineer 5.0 亮點 + Direct Edit 先睹為快 開發3D on Vimeo的.

#4 與參展商一起閒逛

您可以參加這些會議來更新漏水筆和磁鐵玩具的供應,但參展商的真正價值超出了他們的金光閃閃,而是在他們的靈魂深處。 您可以了解很多關於第三方軟件和硬件如何為您的業務增加價值的知識,但在交換名片之後,進行的真正對話可能會更好。 您會逐漸了解他們,如果您參加多個貿易展,您會注意到他們的服務以及與您在其他地方遇到的參展商會面的重疊。 我與 Vuuch、Bunkspeed、HP、Dell、ZCorp 等供應商的情況就是如此。 友誼和了解更多 CAD 歷史的價值是驚人的。

PTC/USER 的 PTC 區域(從 Vuuch 展位拍攝)
PTC/USER 的 PTC 區域(從 Vuuch 展位拍攝)

#5 看到差異(和相似之處)

我從 PTC 用戶主管、其他 SolidWorks 用戶以及隨機認識我的人那裡得到的最常見問題可能是:“PTC/USER 和 SolidWorks World 之間有什麼區別?” 起初我想知道為什麼人們對此感興趣,並且必須將其塞滿到內在的競爭力和純粹的奇蹟中。 就在頂部,PTC/USER 要小得多。 據報導,大約有1500人(註冊用戶)參加。 上一屆 SolidWorks World 約有 4300 人參加。

所以現在,你可以想像能量水平要低得多。 PTC/USER 第一次大會上並沒有像 SolidWorks World 上那樣歡呼雀躍。 但作為一個較小的用戶群體,肯定有更多的空間來關注每個與會者,這確實看起來像是 PTC 試圖展示的一個新面孔,並且做得很有效,PTC 首席運營官 Jim Heppelmann 提到更多地關注用戶需求。 這與 SolidWorks World 和 SolidWorks 口號非常相似,以至於您可能會認為他們使用 ProductPoint 就“用戶想要什麼”短語進行協作。 我開玩笑說,但這確實是雙方的真正努力,而且考慮到 PTC 之前的僵化(刻薄?)性格,他們希望誠實地大力推動變革。

讓我們看看,還有其他區別嗎? PTC/USER 的會議(我參加的會議)規模較小。 PTC/USER 沒有任何類型的場外活動或認證用戶活動(據我所知)。 PTC/USER 的食物更好,但我真的非常喜歡美味的漢堡和一些美味的意大利面。 如果您相信的話,PTC/USER 並沒有開放的酒吧。 嗯,實際上媒體/分析師晚宴有一個開放的酒吧。 展覽廳接待處的酒吧開放了一個小時,然後改為只收現金……現金。 這與 SolidWorks World 09 CSWP 活動中的磁力過山車瘋狂有很大的不同,那裡有烤牛肉、酒吧飲料、喧鬧的音樂和你可以向一大群工程師扔的玩具。

在 PTC/USER 上,關於允許發布和不允許發布的內容的討論較多。 SolidJott 的 Ben Eadie 的一些視頻不允許拍攝某些會議,有點像 2008 年的 SolidWorks World。 下班後的情況大致相同(無論如何對我來說),儘管我認識或遇到的用戶肯定較少。

啪啪啪

我是 SolidWorks 用戶,這讓我參加 Pro/E 用戶活動有點奇怪,對吧? 這是因為有了這個博客,我們可以在這裡討論 CAD/PLM 行業中發生的所有有趣的戲劇和技術。 這次去真是太棒了,我很高興被邀請。 對我來說最好的部分是結識新朋友並與我在網上和其他活動中認識的其他人保持聯繫。

當我嘗試向人們解釋這些類型的事件和產品時,我嘗試回答這個問題:“這是做什麼用的?”(我在去之前嘗試為自己以及其他詢問進展如何的人回答這個問題。)只是說,“這是 PTC/USER 會議。” 沒有解釋太多。 說這是一次關於顯式建模和社交產品開發的會議,這是正確的流行語,但這仍然是一個有點籠統的描述。 這是一次會議,旨在探討與工程師協作的新方法,並提供一個學習環境,讓用戶專注於提高 CAD 和數據管理產品的效率……對於某些人來說,這可能仍然籠統且不清楚。 對於他們來說,我只能說,一家在合作方面展示出一些創新並再次與用戶走上正軌的公司即將面臨一場激烈的撞擊。

我認為這是一個相當公平的評估,因為我認為所有 CAD 公司都缺乏創新,超越主流消費者/企業的流行趨勢和技術,以在非主流消費者/企業項目的項目中區分產品設計。 我們可以為 CAD/PLM 程序提供網絡技術和遊戲方面的功能,但真正的創新在於創建一個未來的環境,讓設計在設計、工程和製造之間無縫進行。 你知道,我認為 😉 有關未來 CAD/PLM 內容的更多信息,但後來沒有人在做。 這篇文章太長了。 您還有什麼想知道的嗎?

作者

Josh 是 SolidSmack.com 的創始人和編輯,Aimsift Inc. 的創始人,以及 EvD Media 的聯合創始人。 他參與了工程、設計、可視化、實現它的技術以及圍繞它開發的內容。 他是 SolidWorks 認證專家,擅長笨拙地摔倒。