Allegorithmic 是 Substance Designer(材質創作軟體)和 Substance Painter(3D 繪畫軟體)的創建者,已被 Adob​​e 收購。 Adobe 以及 寓言式 兩人今天宣布了這項消息。

有了一大筆未具體說明的現金,Adobe 現在擁有了更多的實質內容和真正的 3D Photoshop。 透過 Adob​​e 之前的額外投資,Adobe Fuse(3D 建模)和 Adob​​e Dimension(3D 渲染)已經可以使用 Substance 整合。 所有這些,再加上 Adob​​e Aero(互動式 AR)和 Substance Alchemist(增強材質創建),都表明 Adob​​e 對 3D 非常重視。 來自 Adob​​e:

透過收購Allegorithmic,Adobe 在為Creative Cloud 添加擴展的3D 和沈浸式工作流程方面向前邁出了強有力的一步,並為AdAdobe 的核心設計師客戶群提供了一套用於3D 專案的新工具。

寓言說:

在接下來的幾個月和幾年內,您將看到Substance 和AdAdobe 的工具共同發展,但您最喜歡的產品背後仍然是同樣的團隊,您仍然可以在您最喜歡的線上Substance 社區中找到我們,這些社區每天都在增長。”

Substance 產品獨特的基於收入的授權。

Adobe 以其一體化的 Creative Cloud 訂閱定價和產品套件而聞名,而 Allegorithmic 以其獨特的基於收入的定價和 Substance 產品的永久授權選項而聞名。 這會改變嗎? Allegorithmic 很快指出,目前它將保持不變。

在許可方面,目前沒有任何變更。 你的 目前許可證 將繼續運行並獲取更新。 當我們加入 Adobe家族,我們也將推出新的、更靈活的訂閱 優惠在 未來幾個月。 我們將分享有關這些的更多詳細信息 新的和令人興奮的 稍後的許可選項。

靈活性很好,這表明 Substance 還可以選擇除當前選項之外的其他訂閱/許可選項。 那麼,Creative Cloud 的計畫是什麼? 根據 Adob​​e 的說法:

Adobe 將專注於透過訂閱擴大 Allegorithmic 工具的可用性。 今年晚些時候,Adobe 將宣布新產品的更新,將 Allegorithmic 技術和 Adob​​e Creative Cloud 的全部功能結合在一起。”

在 Adob​​e 部落格上,Scott Belsky 解釋:

Allegorithmic 的加入進一步推動了我們將 Creative Cloud 擴展到 3D 內容設計…透過此次收購,Creative Cloud 將受益於 Allegorithmic 工具,這些工具已經幫助頂級遊戲、娛樂、零售和其他品牌創建紋理和材質,賦予 3D 內容細節和真實感

對於使用 Adob​​e Creative Cloud 的 3D 專業人士來說,這似乎是一個美妙的搭配。 然而,Substance 用戶的反應是……嗯,不太熱情。 一個用戶 Substance 論壇中的(許多)其他人回應道:「我目前沒有訂閱 Adob​​e 的任何內容,也不想這樣做。 請告訴我們,這不會是我們的未來。” 雖然(少數)其他人喜歡 該用戶 說:“我個人期待與 Adob​​e 的集成,例如 Photoshop 和 Designer 之間的實時鏈接節點?”

大多數評論者都認為厄運即將來臨,並認為最終被迫訂閱 Adob​​e,這種觀點存在分歧。 一些AdAdobe Creative Cloud 用戶喜歡Substance 應用程式出現在他們的CC 訂閱中而無需額外付費的想法,以及Substance 技術出現在其他AdAdobe 應用程式中的想法- 作為AdAdobe CC 訂閱者本人,這聽起來棒極了。 但許多現有的物質許可證持有者對此次收購以及收購所暗示的許可變化感到完全心煩意亂。 你站在哪一邊?

此次收購還有其他一些面向。 Adobe 的公告標題為: “Adobe 收購遊戲和娛樂 3D 編輯和創作領域的領導者 Allegorithmic”。 在我看來,這是一個非常尖銳的說法。 Adobe 的遊戲傳統以及與此相關的 3D 傳統,由於 Flash 支援的下降以及遊戲 SDK 分佈在不同的框架上而變得不穩定。 然而,憑藉 Allegorthimic 的產品和 3D 開發知識,我可以看到一個可以與 Epic 和 Unity 競爭的綜合平台。

然後,需要支援日益增長的 3D 需求,並為創意專業人士提供一種與 Photoshop 一樣熟悉且簡單的方法來創建和編輯他們收到的 3D 資源。 以前在 Photoshop 或 After Effects 中繪製 3D 模型不太可行。 物質產品將允許他們創造材料並在上面塗漆。

Adobe 資深工程總監 Stefano Corazza 進一步指出 解釋 在 Adob​​e 部落格上:

這就是Allegorithmic 的Substance 技術提供的功能,除此之外,一種直接在3D 模型上創建(使用Substance Designer)和繪製(使用Substance Painter)PBR 材質的簡單方法,透過畫筆的簡單運動一次創作多個紋理貼圖,實時,並利用 Photoshop 用戶非常熟悉的概念,例如圖層和混合模式。”

Allegorithmic 創辦人兼執行長 Sébastien Deguy 發表了他對合併的看法 在中等 有一些有趣的歷史 花絮 關於公司的成立。 Sébastien 將繼續在 Adob​​e 擔任 Adob​​e 創意雲端 3D 和沈浸式副總裁,領導他們的 3D 計畫。

作者

Josh 是 SolidSmack.com 的創始人和編輯,Aimsift Inc. 的創始人,以及 EvD Media 的聯合創始人。 他參與了工程、設計、可視化、實現它的技術以及圍繞它開發的內容。 他是 SolidWorks 認證專家,擅長笨拙地摔倒。