微軟表面上比 Jeff Han 好

感知像素優於微軟表面

站著靠牆還是坐在精緻的桌子旁閱讀郵件?單手操作還是雙手操作?你比較喜歡哪一種方式?無論如何,在未來一兩年內,你或許會以一種更具互動性的方式完成日常計算任務,而不是像現在這樣平靜地彎腰坐在電腦前。兩種技術一直在研發中……這兩種技術看起來如此相似,讓人不禁好奇它們之間究竟有何區別。 Perceptive Pixel 的 Jeff Han 推出了他的多點觸控技術,而微軟現在也發布了他們的Microsoft Surface。兩者幾乎完全相同,唯一的區別是,Jeff 的技術是靠牆的,而微軟的技術是放在桌面上的。

有什麼不同?
除了這兩個明顯的點之外,現在似乎唯一不同的是傑夫專注於軍事和企業用途,而微軟則專注於個人用途。 馬特·倫巴德 在他的博客上很好地指出,Microsoft Surface 歷史上沒有任何地方提到 Jeff 的名字。 Surface 的歷史聲稱可以追溯到 2001 年,而 Jeff Han 在 TED 2006 年 XNUMX 月。 “大眾機械師” 很好地分解了整個事情,但是到目前為止還沒有任何跡象表明這兩種技術之間的關係,如果它們相同或將合併在一起。 儘管如此,即使可能有激烈的競爭或一些奇怪的技術戲劇正在上演,這無疑會改變……事情。

SolidWorks 和 3D 適合哪些地方?
我可以想像,哦,伙計,我可以想像,能夠更快地對信息進行排序、定位和組織,在我面前的屏幕上看到相互依賴的部分之間的關係,無需進入靜態樹即可修改歷史依賴關係,一切零件和裝配體中發生的事情完全可見、配置的虛擬選項、圓形菜單、模型的即時傳輸和共享、重量、配合、時間線……我可以繼續。 我要說的是 SolidWorks,註冊我。

更多信息?
我會繼續尋找這是如何發展的。 與此同時,睜大眼睛,你可能正在從你吃的桌子上訂購披薩。 這裡是大眾機械首先看表面產品。

微軟表面界面

通過技術緊縮

作者

Josh 是 SolidSmack.com 的創始人和編輯,Aimsift Inc. 的創始人,以及 EvD Media 的聯合創始人。 他參與了工程、設計、可視化、實現它的技術以及圍繞它開發的內容。 他是 SolidWorks 認證專家,擅長笨拙地摔倒。