大約 60 年前,第一個 CAD 工具是由麻省理工學院的 Ivan Sutherland 創建的一種手寫筆。 在薩瑟蘭的“畫板”中,你可以在虛擬空間中繪製虛擬形狀。 儘管它是革命性的,但我確信早期的 xy 點繪圖儀用戶因談論虛擬世界的新穎性而被認為是古怪的。

伊万·薩瑟蘭在“畫板”上畫畫。 1960世紀XNUMX年代
伊万·薩瑟蘭在“畫板”上畫畫。 1960世紀XNUMX年代

當時他們幾乎不知道,新一代的怪人將繼續創建一個價值數十億美元的軟件產業,用於在虛擬空間中操縱幾何圖形。 VR CAD 應用程序被稱為這一偉大事業的下一階段。 舉個例子——一家位於倫敦的初創公司,名為 重力素描,創作者 重力素描 iPad 應用程序,創建了一個新的 3D 創作工具, 重力素描VR,它允許用戶在 VR 環境中生成 3D 幾何圖形。

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Gravity Sketch 的一項關鍵功能是,一旦您完成設計,就能夠直接導出到 Sketchfab 或作為 OBJ 或 STL 導入其他 3D CAD 應用程序或導入到 3D 打印機。 他們也是最早展示 VR 在遊戲和建築之外的應用的公司之一。 看一看:

要使用 Gravity Sketch VR,您需要 Oculus Rift 或 HTC Vive 以及隨附的手持控制器。 建模過程是一種更流暢、更積極的幾何創建方法,能夠移動、編輯、縮放和操作您使用控制器在空間中放置的 3 維草圖線。

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這裡沒有線性的工作流程; 沒有選擇平面、開始草圖、選擇形狀的逐步過程。 大小並不重要,因為您可以繪製手掌大小到公共汽車大小的草圖,然後根據需要進行縮放、移動和調整。 這可以讓您 進去 你的模型——就我個人而言,這是我經歷過的 VR 最酷的方面之一。

不過,《重力草圖》可能看起來很熟悉。 另一個自由形式的建模工具是 Google 的 傾斜刷,這與用戶佩戴 HTC Vive 並在 3 維空間中繪製草圖幾乎相同。 然而,兩者之間存在一些差異,使它們有所不同。

谷歌的 Tilt Brush 讓用戶可以使用油漆、紋理材料甚至火焰在虛擬空間中設計 3D 對象。
谷歌的 Tilt Brush 讓用戶可以使用油漆、紋理材料甚至火焰在虛擬空間中設計 3D 對象。

這兩個應用程序之間的主要區別之一是Tilt Brush 如何讓您使用任意數量的虛擬材質(包括油漆、紋理織物甚至火和冰)來設計您的作品,而Gravity Sketch 中您只能使用一種草圖材質。 您還可以使用多種不同的畫筆和工具創建幾何體,包括一個方便的托盤,您可以使用它根據自己的喜好混合多種顏色。

正如您可能想像的那樣,Tilt Brush 更適合數字藝術家,但允許導出 OBJ 和 FBX,然後可以將其導入到其他 3D 應用程序中。 如果就價格而言,Tilt Brush 在 Steam 上的售價為 29.99 美元,並且僅支持 HTC Vive,而 Gravity Sketch 目前處於封閉測試階段,需要最低捐款 25 美元。 不過,Gravity Sketch 可以與 Oculus Rift 或 HTC Vive 配對。 你可以 在此訪問 Gravity Sketch Beta.

考慮到 Gravity Sketch 可以選擇為 3D 打印機導出 STL 格式,這表明它非常適合需要對其設計進行原型設計的 3D 建模者。 Tilt Brush 擁有更多的材料和工具,非常適合那些想要探索更多變化的想法的人。 你也用過嗎? 請在評論中告訴我們您更喜歡哪一個、為什麼以及您希望在 VR/AR/MR 3D 產品開發中看到什麼。

作者

單人王牌工程破壞小組——如果你有問題,如果沒有其他人可以幫助,如果你能找到我,也許你可以僱傭……Cabe-team。