Konichiwa,SolidWorks 忍者。 欢迎来到道场(Designing Objects Journeymen Organization)。 让我们直接进入我们的训练制度。 

中平面是您的对称朋友

当我们把二维草图从平面世界扩展到三维拉伸凸台/基体特征时,我们有多种选择。有些选项会利用参考作为驱动。如果不使用参考驱动,而是创建独立几何体时,我通常选择“中面”选项而不是“盲面”选项。尤其是在创建的形状将作为初始几何体,并且该初始几何体基于(或本身就是)主要几何体构建的情况下。

为什么使用中板进行设计?

拉伸利用一个特征即可创建关于某个平面的对称零件。对称性不仅可以用于创建简洁的模型,还可以通过镜像等方式加以利用和扩展。中面拉伸在配合方面也非常有用,因为中心对中心配合在最佳实践中很常见。

我经常更进一步,在 3D 几何体的平面上添加参考平面。 可以与平面或面配合,也可以在平面或面上创建草图,那么当现有面用于相同目的时,为什么要添加额外的工作、步骤和特征来创建平面呢? 

如果存在距离或相对距离是已知变量的设计参数,则从数字角度参考平面会将其锁定在石头上。 当涉及到设计的各个方面时,将未知变量移到已知变量列(并将它们保留在那里)是通向成功的途径。

在设计元素完善的过程中,面孔会发生变化,这种变化会产生连锁反应。修改面孔时,它不会保留原始参照物并添加新的参照物,而是会形成一个新的参照物,而原始参照物则会从我们共同的宇宙意识中消失。

把飞机想象成你家的一堵墙,远离它你有其他物体,比如你的沙发设置在特定的距离。 人们可以使用安装在墙上的一幅画的背面作为参考,因为它是相同的距离。 但这假设你永远不会改变你对天鹅绒黑光海报的品味。

所以,请记住这个简单的助记符:“脸可以抹去,但飞机会留下来!”

中平面设计方法实战:钣金中平面

这种用于镜像、配合和整体优雅理念的中平面设计方法对于钣金零件同样适用(或更真实)。 所以让我们试一试。

我的天哪!只能选择厚度方向!钣金中根本不可能存在中面。高高在上的SOLIDWORKS至高大师®已经断言,这绝对不行!

步骤1: 创建偏移平面

使用 Front Plane 作为参考创建一个新平面(或您用来绘制钣金基体法兰草图的平面。该平面应从钣金偏移。偏移距离将在稍后更改,因此选择一个距离开始所以它很容易区分和选择。点击确定(绿色检查)。

步骤2:使用全局变量驱动偏移尺寸

选择步骤 1 中创建的平面以显示偏移尺寸,然后双击偏移尺寸以激活“修改”对话框。在“修改”对话框中输入“=”,然后将鼠标悬停在“全局变量”选择选项卡上并选择“厚度”。将等式补全为“=”厚度”/2。保存等式并退出“修改”对话框“尺寸”对话框。现在,该平面已偏移了金属板厚度的一半。

步骤3:使钣金实体居中

选择“移动/复制实体”功能(“插入”>“特征”>“移动/复制”)。在“要移动的实体”对话框激活/高亮显示的情况下,在图形区域中选择钣金实体。单击“重合配合”按钮选项。单击“配合设置”对话框以激活/高亮显示,选择偏移平面,然后在图形区域中选择钣金实体最近的平行面。钣金实体将移动以将面和平面捕捉到一起。

原点平面现在位于零件的中心(或中间),有效地使其成为中间或“中间平面”。 我建议在与第一个平面相反的方向上重复步骤 1 和 2,以便为相反的钣金面创建配合平面。 最后,为特征赋予新名称以表明设计意图。 你未来的自己/同事会感谢你。

第 4 步:另存为零件模板

现在,将零件文件另存为零件模板(.prtdot),以便将来在需要“中平面设计方法”时,可以用它来创建钣金零件,从而节省时间。

更稳健的方法论

中平面设计方法非常稳健。 它适用于金属板,就像适用于其他类似金属板的零件(木板、铝蜂窝等)一样。 如果您决定更改钣金的厚度,中板将相应地自动更新。

你什么时候会移动/换脸?

让我举几个实际的例子来说明出于设计原因可能需要修改面的情况。有时我会使用“切削加厚/凸台加厚”功能来移除并添加一层薄薄的材料来表示涂层。最常见的面修改示例是使用“分割线”功能。“分割线”功能是一个实用工具,可以在不改变整体三维几何形状的情况下向零件添加信息。例如,“分割线”功能可以用来显示丝网印刷在零件上的图形,或者添加实际零件上不会包含的有用信息(例如纹理方向)。“分割线”功能也是一个强大的工具,可以在曲面(通常是曲面)上创建临时参考几何体,以辅助特征创建和建模。“分割线”功能还可以用于创建表示结构载荷或有限元分析约束面的面。它的用途远不止这些。

我们不想为了花哨而花哨。 为了效率,我们希望优雅。

复杂的问题可能需要复杂的解决方案,我们依赖计算机辅助设计和计算机辅助工程。 我们正在管理的数字细节随着复杂性呈指数级增长,并且不可能一次在精神上管理所有交互。 事情可能开始变得笨拙; 细节会丢失,事情很快就会变得势不可挡。 我们不想为了花哨而花哨。 为了效率,我们希望优雅。 我们不想错过使用有用功能或交流信息的机会,因为我们无法管理这些数字交互,因此解决方案较少。 在确定时锁定设计意图并创建更好的基础。 这就像在你去的时候全额付钱,而不是积累一大堆你无法还清的债务,然后就没有好东西了。

原来,高高在上的SOLIDWORKS全知大师(AWSW.GTSATEMT)就是我!而且我做我想做的事!如果您有任何问题想问AWSW.GTSATEMT,或者想考考我,请在下方评论区留言。

作者

丹·斯拉斯基是 Renegade Prototyping 的首席创意总监,也是您在设计领域制胜的秘密武器/最佳伙伴。他毕业于弗吉尼亚理工大学机械工程系,拥有丰富的资质,并在医疗、机器人和军事等领域积累了多年的行业经验。他曾设计过包含数百个独特零件和运动部件的组件,这些组件的足迹遍布地球大气层、深海以及介于两者之间的各种高度。所有这些经历都为他积累了丰富的知识,使他能够应对各种复杂的工程难题,并在原型制作、制造和采购方面拥有广泛的技能。然而,他始终保持谦逊。如果您有一个需要成功完成的项目,请尽快联系他,成为他的客户。