Substance Designer(材料创作软件)和 Substance Painter(3D 绘画软件)的创造者 Allegorithmic 已被 Adob​​e 收购。 Adobe寓言式 两人今天宣布了这一消息。

有了一大笔未指定数量的现金,Adobe 现在拥有更多的实质内容和真正的 3D Photoshop。 Adobe Fuse(3D 建模)和 Adob​​e Dimension(3D 渲染)已经可以使用 Substance 集成,而 Adob​​e 之前还进行了额外投资。 所有这些以及 Adob​​e Aero(交互式 AR)和 Substance Alchemist(增强材料创建)都表明 Adob​​e 对 3D 非常认真。 来自 Adob​​e:

通过收购 Allegorithmic,Adobe 在向 Creative Cloud 添加扩展的 3D 和沉浸式工作流程方面向前迈进了一大步,并为 Adob​​e 的核心设计师客户群提供了一套用于 3D 项目的新工具。

和 Allegorithmic 说:

在未来几个月和几年内,您将看到 Substance 和 Adob​​e 的工具一起发展,但同样的团队仍然支持您最喜欢的产品,您仍然可以在您最喜欢的在线 Substance 社区中找到我们,这些社区每天都在增长。”

Substance 产品独特的基于收入的许可。

Adobe 以其多合一的 Creative Cloud 订阅定价和产品套件而闻名,而 Allegorithmic 以其独特的基于收入的定价和 Substance 产品的永久许可选项而闻名。 这会改变吗? Allegorithmic 很快指出它将保持不变......现在。

在许可方面,目前没有任何变化。 您的 当前许可证 将继续运行并获取更新。 当我们加入 土坯家族,我们还将推出新的更灵活的订阅 优惠在 未来几个月。 我们将分享有关这些的更多细节 新的和令人兴奋的 以后的许可选项。

灵活性很好,这指向 Substance 的其他订阅/许可选项,超出了他们当前的选项。 那么,Creative Cloud 的计划是什么? 根据 Adob​​e 的说法:

Adobe 将专注于通过订阅扩展 Allegorithmic 工具的可用性。 今年晚些时候,Adobe 将宣布新产品的更新,将 Allegorithmic 技术和 Adob​​e Creative Cloud 的全部力量结合在一起。”

在 Adob​​e 博客上,Scott Belsky 解释:

Allegorithmic 的加入进一步推动了我们将 Creative Cloud 扩展到 3D 内容设计……通过此次收购,Creative Cloud 将受益于 Allegorithmic 工具,这些工具已经帮助顶级游戏、娱乐、零售和其他品牌创建纹理和材料,赋予 3D 内容细节和真实感设立的区域办事处外,我们在美国也开设了办事处,以便我们为当地客户提供更多的支持。“

对于使用 Adob​​e Creative Cloud 的 3D 专业人士来说,这似乎是绝妙的搭配。 然而,Substance 用户的反应是……嗯,不太热情。 一个用户 在 Substance 论坛中,(许多)其他人表示:“我目前不订阅 Adob​​e 的任何内容,也不想订阅。 请告诉我们这不是我们的未来。” 虽然(少数)其他人喜欢 该用户 说,“我个人很期待与 Adob​​e 的集成,比如 Photoshop 和 Designer 之间的实时链接节点?”

大多数评论者认为厄运即将来临,并认为最终被迫订阅 Adob​​e,这种情绪是分裂的。 一些 Adob​​e Creative Cloud 用户喜欢在他们的 CC 订阅中免费显示 Substance 应用程序和其他 Adob​​e 应用程序中的 Substance 技术——作为 Adob​​e CC 订阅者,这听起来很棒。 但是,许多现有的 Substance 许可证持有人对此次收购和收购所暗示的许可变更感到非常心烦意乱。 你站在哪一边?

此次收购还有其他一些方面。 Adobe 的公告标题为, “Adobe 收购 Allegorithmic,这是游戏和娱乐领域 3D 编辑和创作的领导者”. 这是一个非常尖锐的声明,在我看来。 Adobe 的游戏遗产,以及 3D 遗产,随着 Flash 支持的下降和游戏 SDK 跨不同框架的传播而摇摇欲坠。 然而,凭借 Allegorthmic 的产品和 3D 开发知识,我可以看到一个可以与 Epic 和 Unity 竞争的整合平台。

然后需要支持对 3D 不断增长的需求,并为创意专业人士提供一种与 Photoshop 一样熟悉且简单的方法来创建和编辑他们收到的 3D 资产。 在 Photoshop 或 After Effects 中绘制 3D 模型以前不太可行。 物质产品将使他们能够创造材料并在上面涂漆。

正如 Adob​​e 高级工程总监 Stefano Corazza 所说, 解释 在 Adob​​e 博客上:

这就是 Allegorithmic 的 Substance 技术提供的功能,除其他外 - 一种直接在 3D 模型上创建(使用 Substance Designer)和绘制(使用 Substance Painter)PBR 材料的简单方法,使用画笔的简单运动一次创建多个纹理贴图,实时,并利用 Photoshop 用户非常熟悉的概念,例如图层和混合模式。”

Allegorithmic 的创始人兼首席执行官 Sébastien Deguy 发表了他对合并的看法 在中等 有一些有趣的历史 花絮 关于公司的成立。 Sébastien 将继续在 Adob​​e 领导他们的 3D 计划,担任 Adob​​e 3D 和沉浸式创意云副总裁。

作者

Josh 是 SolidSmack.com 的创始人和编辑,Aimsift Inc. 的创始人,以及 EvD Media 的联合创始人。 他参与了工程、设计、可视化、实现它的技术以及围绕它开发的内容。 他是 SolidWorks 认证专家,擅长笨拙地摔倒。