סאָלידסמאַק לייענער פֿאַרשטייען שוין די אויפֿרעגונג פֿון פֿאַרוואַנדלען אַן אידעע אין אַ מאָדעל, אַ רענדער, אַ פּראָטאָטיפּ, צי אַ פֿאַרטיק פּראָדוקט. עס איז דאָ עפּעס וואָס פֿאַרכאַפּט זיך אין דעם דיזיין שלייף: סקעטשן, בויען, טעסטן, צופּאַסן, איבערחזרן. אַ גראָבער קאָנצעפּט ווערט אַ פֿאָרעם. אַ פֿאָרעם ווערט אַ מאָדעל. אַ מאָדעל ווערט עפּעס וואָס איר קענט דרייען, דורכקוקן, פֿאַרבעסערן, און אפשר איין טאָג האַלטן אין האַנט.

דער זעלביקער שלייף באוועגט זיך איצט ווייט ווייטער פון פראדוקט דיזיין.

דזשענעראַטיווע קינסטלעכע אינטעליגענץ ברענגט אַ פּראָטאָטיפּינג מיינדסעט אין וויזועלע פאַרוויילונג, פּערזענלעכע שעפֿערישקייט, אָנליין אידענטיטעט, און אפילו דערוואַקסענע-אָריענטירטע דיגיטאַלע פאַנטאַזיע. באַניצער בלעטערן ניט מער נאָר פֿאַרטיקע בילדער אָדער וואַרטן אויף עמעצן אַנדערש צו שאַפֿן פּונקט דאָס וואָס זיי האָבן אין זינען. זיי פֿאָדערן, טעסטן, פֿאַרפֿײַנערן, פֿאַרגלײַכן און איטערירן. מיט אַנדערע ווערטער, זיי פּלאַנירן עקספּיריאַנסיז.

דאָס אינטערעסאַנטע איז אַז דאָס פילט זיך באַקאַנט פֿאַר יעדן וואָס האָט געאַרבעט מיט קאַד, רענדערינג ווייכווארג, 3D דרוקן, אָדער אינדוסטריעל דיזיין. מען באַקומט זעלטן דאָס ענדגילטיקע רעזולטאַט בײַם ערשטן פּרוּוו. מען הייבט אָן מיט אַ ווערסיע. דערנאָך ענדערט מען די פּראָפּאָרציעס, מען סטרויערט דאָס מאַטעריאַל, מען פּרובירט אַ נײַעם ווינקל, מען מאָדיפֿיצירט די לייטינג, אָדער מען טראַכט איבער דעם גאַנצן קאָנצעפּט. קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד מכשירים אַרבעטן אויף אַן ענלעכן אופֿן, אַחוץ דעם פּראָטאָטיפּ איז נישט שטענדיק אַ שטול, אַ גאַדזשעט, אַ שוך, אָדער אַ מעכאַנישער טייל. מאַנטשמאָל איז עס אַ כאַראַקטער, אַ פֿאַנטאַזיע סצענע, אַ דיגיטאַלער אַוואַטאַר, אַ שטימונג ברעט, אָדער אַ פּריוואַטע וויזועלע געדאַנק.

דעריבער פילט זיך קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד דזשענעריישאַן ווייניקער ווי טראַדיציאָנעל "אינהאַלט קאַנסאַמשאַן" און מער ווי אַ נייַ שעפעריש וואָרקבענטש.

יארן לאנג זענען רוב אָנליין וויזשוואַלן געווען פּאַסיוו. אַ באַניצער האָט געזוכט, געסקראָללט, געראַטעוועט, געטיילט און ווייטער געגאַנגען. דאָס בילד האָט שוין עקזיסטירט איידער דער באַניצער איז אָנגעקומען. קינסטלעכע אינטעליגענץ ענדערט די באַציִונג. אַ פּראָמפּט קעסטל פרעגט נישט, "וואָס ווילסטו געפֿינען?" עס פרעגט, "וואָס ווילסטו מאַכן?" יענע קליינע פֿאַרשייבונג פֿאַרוואַנדלט דעם צוקוקער אין אַן אַקטיוון באַטייליקטער.

אין פּראָדוקט דיזיין, איז שנעלקייט וויכטיק ווייל שנעלערע איטעראַציע מיינט מער עקספּערימענטן. דאָס זעלבע איז דאָ אמת. אַ קריייטער קען טעסטן צען וויזועלע אינסטרוקציעס פאר לאָנטש. אַ שפּיל דיזיינער קען אויספאָרשן כאַראַקטער קאָנצעפּטן אָן צו באַשטעלן יעדן סקיצע. אַ אינהאַלט קריייטער קען בויען טאַמבניילז, באַנערס, אָדער סטיליזירטע פּאָרטרעטן אין מינוטן. אַ קליין מאַנשאַפֿט קען שאַפֿן מוט ברעטער וואָס האָבן אַמאָל געפֿאָדערט אַ פיל גרעסערן פּראָדוקציע בודזשעט.

אבער די טיפערע ענדערונג איז נישט נאר שנעלקייט. עס איז קאנטראל.

קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד מכשירים לאָזן באַניצער אויספאָרשן וויזועלע אידענטיטעט אויף אַ וועג וואָס פילט זיך באַלדיק. זיי קענען סטרויערן עלטער, סטיל, לייטינג, סביבה, גוף שפּראַך, מאָדע, טעקסטור, רעאַליזם, שטימונג און קאָמפּאָזיציע. עטלעכע רעזולטאַטן זענען פּאַלישט. עטלעכע זענען מאָדנע. עטלעכע פאַרפעלן דעם פונקט גאָר. אָבער דאָס איז טייל פון דעם פּראָצעס. יעדער רעזולטאַט ווערט פידבעק.

אזוי ארבעט פונקטליך פראטאטייפינג. א שלעכט רעזולטאט איז נישט שטענדיג א דורכפאל. מאנchmal זאגט עס דיר וואס דו ווילסט נישט. מאנchmal אנטפלעקט עס אן אומגעריכטע ריכטונג. מאנchmal איז דער צופאל בעסער ווי דער פלאן.

יענע עקספּערימענטאַלע קוואַליטעט איז אויך פאַרוואָס קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד דזשענעריישאַן האָט זיך פאַרשפּרייט אין פאַרווייַלונג און דערוואַקסענע מעדיע. אפילו דערוואַקסענע-אָריענטירטע זוכן טרענדס ווי קינסטלעך אינטעליגענץ דזשענערירטע פּוסי ווײַזן אויף אַ ברייטערן פֿאַרשייבונג: קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד מכשירים באַוועגן וויזועלע שאַפֿונג פֿון פּאַסיווער קאָנסומפּציע צו פּראָמפּט-געטריבענע עקספּערימענטאַציע, וואו דער באַניצער ווערט טייל דיזיינער, טייל קונסט דירעקטאָר, און טייל פּראָדוקט טעסטער.

די פראַזע איז אפשר פֿאַר דערוואַקסענע, אָבער די אונטערלייגנדיקע נאַטור איז נישט באַגרענעצט צו אינהאַלט פֿאַר דערוואַקסענע. דאָס איז די זעלבע נאַטור וואָס מען זעט אין גיימינג מאָדס, אַוואַטאַר בילדערס, כאַראַקטער קריייטערז, דיגיטאַל מאָדע, קאָנצעפּט קונסט און ווירטואַלע השפּעה-מאַכער. מענטשן ווילן מכשירים וואָס לאָזן זיי קאַסטאַמייזן פאַנטאַזיע. זיי ווילן וויזשוואַלז געפֿאָרעמט אַרום זייער אייגענעם געשמאַק, נישט נאָר וואָס עקזיסטירט שוין אין אַ ביבליאָטעק.

דאָ הייבן זיך אָן צו איבערדעקן די וועלט פון דיזיין און די וועלט פון פֿאַרוויילונג. אַ פּראָדוקט דיזיינער קען פּראָוטאַטיפּירן אַ פֿיזישן אָביעקט. אַ שפּיל קינסטלער קען פּראָוטאַטיפּירן אַ כאַראַקטער. אַ באַניצער פון קינסטלעכע אינטעליגענץ וויזועלע מכשירים קען פּראָוטאַטיפּירן אַ ווערסיע פון ​​זיך, אַ פֿיקטיווע פּערסאָנאַ, אָדער אַ פֿאַנטאַזיע קאָנצעפּט. אַנדערע רעזולטאַטן, ענלעכע אַרבעטספֿלוס.

אָנהייבן מיט אַן אידעע. שאַפֿן אַ ווערסיע. שטודירן דעם רעזולטאַט. פֿאַרפֿײַנערן דעם פּראָמפּט. פּרוּוון ווידער.

זיכער, עס איז דא א גרויסער אונטערשייד צווישן שפילערישע עקספערימענטאציע און פאראנטווארטליכע פלאטפארמע דיזיין. ווי מער פערזענליכע קינסטלעכע אינטעליגענץ וויזשוואַלן ווערן, אלץ וויכטיגער ווערן פּריוואַטקייט, צושטימונג און זיכערהייט. דאָס איז ספּעציעל אמת ווען די מכשירים אַרייַננעמען רעאַליסטישע קערפּערס, דערוואַקסענע טעמעס, אדער אידענטיטעט-באַזירט אינהאַלט. קיין ערנסטע שעפערישע פּלאַטפאָרמע זאָל נישט באַהאַנדלען די פּראָבלעמען ווי אַ נאָכטראַכט.

אזוי ווי אינזשעניריע ווייכווארג דארף באגרענעצונגען, דארפן ערוואקסענע קינסטלעכע אינטעליגענץ מכשירים גרענעצן. א קאַד מאָדעל האט טאָלעראַנסן, מאַטעריאַל לימיטן, דרוק פונקטן, און פאַבריקאַציע רעאַליטעטן. קינסטלעכע אינטעליגענץ וויזועלע פּלאַטפאָרמעס דאַרפן זייער אייגענע ווערסיע פון ​​באגרענעצונגען: עלטער באגרענעצונגען, צושטימונג כּללים, דאַטן טראַנספּעראַנסי, שוץ קעגן מיסברויך, און קלאָרע באַניצער קאָנטראָלס.

אָן די, קען "פּערסאָנאַליזאַציע" שנעל ווערן אַ פּראָבלעם.

דאך, וואָלט עס געווען אַ טעות צו אָפּזאָגן קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד מכשירים ווי גימיקס אָדער נידעריק-מיע אינהאַלט מאַשינען. ווי יעדעס געצייַג, זייער ווערט דעפּענדס אויף די באַניצער ס כוונה. א 3D דרוקער קען פּראָדוצירן אַ ביליק פּלאַסטיק שפּילצייַג אָדער אַ לעבן-טשאַנגינג מעדיציניש קאָמפּאָנענט. אַ קאַמעראַ קען כאַפּן קונסט אָדער ראַש. אַ פּראָמפּט-באזירט בילד גענעראַטאָר קען מאַכן איין-מאָל אינהאַלט, אָבער עס קען אויך העלפֿן מענטשן ויספאָרשן געדאנקען וואָס זיי קען נישט לייכט וויזשוואַלייז פריער.

די בעסטע רעזולטאַטן קומען געוויינטלעך פֿון באַניצער וואָס נעמען דאָס געצייַג ערנסט גענוג צו עס פֿירן, אָבער שפּילעריש גענוג צו עקספּערימענטירן. זיי דערוואַרטן נישט קיין מאַגיש פֿון איין פּראָמפּט. זיי איטערירן. זיי באַמערקן וואָס אַרבעט. זיי אַנטוויקלען געשמאַק. זיי לערנען זיך ווי ווערטער ווירקן אויף ליכט, סטיל, פּאָזע, מאַטעריאַל און אַטמאָספֿערע. זיי ווערן רעזשיסאָרן פֿון בילד אַנשטאָט פּאַסיווע קאָנסומערס דערפֿון.

דאָס איז וואו קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד דזשענעריישאַן הייבט אָן צו ענלעך זיין צו עכטער דיזיין פּראַקטיק.

גוטער דיזיין איז קיינמאָל נישט געווען נאָר וועגן ווייכווארג סקילז. עס גייט וועגן זען. זען וואָס פילט זיך באַלאַנסירט. זען וואָס קוקט ביליק אויס. זען וואָס דאַרף אַוועקגענומען ווערן. זען ווען די ערשטע געדאַנק איז נישט די בעסטע געדאַנק. קינסטלעכע אינטעליגענץ נעמט נישט אַוועק דעם משפט. עס מאַכט משפט וויכטיקער, ווייל די מאַשין קען דזשענערירן אומענדלעכע אָפּציעס, אָבער זי קען נישט באַשליסן וועלכע איז טאַקע וויכטיק.

דאָס קען ווערן דער נעקסטער קריאַטיווער צעטיילונג. נישט צווישן מענטשן וואָס נוצן קינסטלעכע אינטעליגענץ און מענטשן וואָס נישט, נאָר צווישן מענטשן וואָס נוצן עס לייכט און מענטשן וואָס וויסן ווי עס צו רעזשיסירן. די צוקונפט וועט נישט באַלוינען דעם מענטש וואָס פשוט דזשענערירט די מערסטע בילדער. זי וועט באַלוינען דעם מענטש וואָס פֿאַרשטייט פֿאַרוואָס איין בילד איז שטאַרקער ווי אַן אַנדערער.

פֿאַר דער SolidSmack עולם, זאָל דאָס קלינגען באַקאַנט. מכשירים טוישן זיך, אָבער דער קרעאַטיווער קרייז בלייבט די זעלבע. דיזיינערס האָבן זיך באַוועגט פֿון פּאַפּיר צו CAD. מאַכערס האָבן זיך באַוועגט פֿון האַנט מכשירים צו CNC און 3D דרוקערס. וויזועלע שאַפֿערס באַוועגן זיך איצט פֿון סטאַטישע עדיטינג צו דזשענעראַטיווע איטעראַציע. יעדע ענדערונג שאַפֿט אַ אָנהייב דייַגע, און דערנאָך ווערט עס אַ טייל פֿון דעם וואָרקפֿלאָו.

קינסטלעכע אינטעליגענץ בילד מכשירים פאַרבייטן נישט דיזיין טינקינג. זיי יקספּאַנדירן וווּ דיזיין טינקינג קען ווערן געווענדט.

די קומענדיגע דור פון וויזועלע פארוויילונג קען אויסזען מער ווי א וואַרשטאַט ווי א גאַלעריע. באַניצער וועלן נישט נאָר בלעטערן פֿאַרטיקע בילדער. זיי וועלן זיי בויען. זיי וועלן ראַטעווען ווערסיעס, רעמיקסן סטילן, טעסטן כאַראַקטער קאָנצעפּטן, פּערסאָנאַליזירן פאַנטאַזיע סצענעס, און באַהאַנדלען דיגיטאַלע וויזשוואַלן ווי פּראָטאָטיפּן אַנשטאָט פֿאַרטיקע פּראָדוקטן.

דאָס איז די עכטע געשיכטע. דזשענעראַטיווע קינסטלעכע אינטעליגענץ מאַכט נישט נאָר בילדער שנעלער. עס ענדערט די ראָלע פֿון דעם באַניצער. דער באַניצער ווערט דער סקעטשער, דער טעסטער, דער רעצענזענט, און דער לעצטער ריכטער. זיי פֿאַרנוצן נישט נאָר די וויזועלע וועלט. זיי העלפֿן זי פֿאָרמען.

און אַמאָל מענטשן געוואוינען זיך צו יענעם מדרגה פון קאָנטראָל, וועט עס זיין שווער צוריקצוגיין.