"דריי-דימענשאַנאַל רענדערינג" איז די קונסט און וויסנשאַפֿט פון טורנינג צוויי-דימענשאַנאַל בילדער און דיזיינז אין 3 ד מאָדעלס וואָס קענען זיין מאַניפּיאַלייטיד אויף די פאַרשטעלן. דיזיינז זענען געמאכט פֿאַר סטיישאַנערי בילדער, ווי די געזען אין 3D אַנאַמיישאַן, און דינאַמיש / באַוועגלעך מאָדעלס, ווי יענע געזען אין די פּלאַן וועלט. מאָדערן 3 ד רענדערינג קענען ווערן גענוצט פֿאַר פאַרווייַלונג צוועקן, אַזאַ ווי פֿאַר ספּעציעל יפעקץ אין קינאָ אָדער פֿאַר קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן, אָבער עס קענען אויך זיין געוויינט אין פילע געשעפט סעקטאָרס צו סטרימליין אַ פּראָצעס און / אָדער שפּאָרן געלט. דאָ זענען עטלעכע ביישפילן פון ווי 3 ד רענדערינג קענען טאָן דאָס.

פּלאַנירונג נייַ 3 ד פּרינטעד דיזיינז און פּראָדוקט פּראָוטאַטייפּס

מאָדערן 3 ד דרוקן איז אַדוואַנסינג מיט אַ ריזיק קורס, אָבער האָבן איר אלץ געחידושט וואָס עס זענען אַזוי פילע פאַרשידענע טייפּס פון פּרינטערס? עס זענען פילע פאַרשידענע טייפּס ווייַל פאַרשידענע 3 ד געדרוקט אַבדזשעקץ קומען מיט זייער אייגענע פראבלעמען און ישוז. נעמען דעם בייַשפּיל אין די בילד אונטן.

ימאַדזשאַן דיין דרוקער לייגט אַ דין פּלאַסט פון פּלאַסטיק פון די שפּיץ, ביסל דורך ביסל, שיכטע דורך שיכטע, פון איר פֿיס אַרויף צו איר קאָפּ. עס וואָלט האָבן צו דרוקן טייל פון איר לינקס האַנט ווי עס אנגעהויבן צו דרוקן די שפּיץ פון איר קלייד. אפילו אויב איר קענען באַוואָרענען דעם טייל פון דער האַנט פון מאָווינג ווי די דרוקער טוט זיין אַרבעט, עס וועט וואָרפּ ווען די האַנט / אָרעם קאַנעקץ צו די הויפּט פיגיערין לעבן די אַקסל. דאָס איז אַ פּשוט בייַשפּיל פון די פּראָבלעמס 3 ד דרוקן קאָמפּאַניעס האָבן. אין דעם פאַל פון פּרינסעס פּיטש, איר לינקס אָרעם איז געווען געדרוקט סעפּעראַטלי און פארזאמלט שפּעטער. אָבער וואָס אויב איר האָבן אַ פּלאַן מיט זייער ינטראַקאַט דיזיינז מיט הונדערטער פון פאַרשידענע דרוקן פּראָבלעמס איר האָבן צו באַקומען?

קיינער קען נישט פאַרגינענ זיך צו דרוקן פּראָוטאַטייפּ נאָך פּראָוטאַטייפּ און וויסט אַלע די פּלאַסטיק, ענערגיע און צייט. אַנשטאָט, די דיזיינז זענען שטעלן אין אַ קאָמפּיוטער, און אַ 3 ד מאָדעל איז באשאפן. דער דיזיינער קענען קוקן אין יעדער טייל פון די פּלאַן, אינעווייניק און אויס, און טרעפן ווו די דרוק פּראָבלעמס וועט פּאַסירן. סאַלושאַנז קענען זיין געפונען, אַזאַ ווי אַדינג קליין סטריפּס פון פּלאַסטיק צו די דיזיינז צו האַלטן די טיילן פון די מאָדעל. איר קענען זען אַזאַ מעטהאָדס געניצט אין די בילד אונטן. די אַרטשעס זענען געהאלטן אַרויף דורך רימווואַבאַל ברעקלעך פון פּלאַסטיק אַזוי אַז זיי וואָלט נישט וואָרפּ בעשאַס די דרוק פּראָצעס.

מיט 3 ד מאָדעלינג, מענטשן זענען ביכולת צו שאַפֿן זייער ינטראַקאַט און זייער קאָמפּליצירט דיזיינז פֿאַר 3 ד פּרינטערס. די זעלבע כּללים אַפּלייז צו קריייטינג פּראָוטאַטייפּס פֿאַר נייַע דעוויסעס, וועהיקלעס, און אַזוי אַרויס. די פּראָבלעמס וואָס זענען יידענאַפייד קען נישט פאַרבינדן צו 3 ד דרוקן. טאָמער זיי פאַרבינדן צו ווי די גומע זענען מאָולדיד אָדער ווי די מעטאַל איז צו זיין בענט אין פּלאַץ. שאפן 3 ד מאָדעלס איידער קריייטינג פאַקטיש פּראָוטאַטייפּס העלפּס צו שפּאָרן מאַסיוו אַמאַונץ פון צייט און ווייסטאַד מאַטעריאַלס.

פּראָטאָטיפּינג מאָווינג פּאַרץ ניצן שלאָגן באָקסעס

גיין אַ שריט ווייַטער, עס איז מעגלעך צו לייגן ראָמען, סקעלאַטאַנז און אפילו כיטבאָקסעס צו 3 ד דיזיינז. אין עסאַנס, איר קענען מאַכן עפּעס זייער ענלעך צו אַ קאָמפּיוטער שפּיל מיט דיין 3 ד מאָדעלס. דורך אַדינג סקעלאַטאַנז און אַרמאַטורעס, מענטשן קענען אַקיעראַטלי ריכטער וואָס זייער פּראָוטאַטייפּס וועלן טאָן ווען זיי מאַך. דאָס איז נישט געטאן דורך געסווערק. מיט די ריכטיק חשבונות, דער קאָמפּיוטער קענען טרעפן ווי עפּעס וועט מאַך, אין וואָס אַנגלעס, און אפילו אין וואָס ספּידז.

אַדינג היטבאָקסעס צו די דיזיינז איז אַ ווייַטער פאָרויס. א היטבאָקס איז בעסער באקאנט פֿאַר ווידעא שפּילערייַ. ווען מאַריאָ לויפט אין אַ שוועמל, איר פאַרלירן אַ לעבן ווייַל זיין כאַראַקטער ס כיטבאָקס גערירט די שוועמל ס כיטבאָקס. לייג היטבאָקסעס צו די מאָווינג טיילן פון דיין דיזיינז, לייגן די ריכטיק פיזיק חשבונות, און עס איז מעגלעך צו זען ווי די מאָווינג טיילן פון דיין דיזיינז ינטעראַקט מיט יעדער אנדערער. שאפן דיזיינז אויף דעם וועג איז פיל פאַסטער, מער סטרימליינד, עפעקטיוו און קאָס-עפעקטיוו ווי קריייטינג און אַסעמבאַלינג פּראָוטאַטייפּס אין דער עמעס וועלט. טאן זאכן אויף דעם וועג מיטל אַז איר קענען עלימינירן רובֿ פון אַ פּלאַן ס פּראָבלעמס לאַנג איידער עס ווערט אַ סייקיקאַללי פאַקטיש נומער אָדער פּראָדוקט.

אַנאַמיישאַן און גאַנצע

די לויטער סומע פון ​​3 ד רענדערינג אין מאָדערן אַנאַמיישאַן איז סטאַגערינג, און עס איז געטאן ווייַל עס איז סופּער ביליק. פֿאַר בייַשפּיל, ווען אַ כאַראַקטער מוזן מאַך זיין אָדער איר קאָפּ זייער פּאַמעלעך, דאָס נעמט הונדערטער פון ראָמען וואָס יעדער דאַרף זיין האַנט ציען. אָדער איר קענען מאַכן אַ 3 ד מאָדעל, געוועב ווי עס איז 2 ד אַנאַמיישאַן, און לאָזן די קאָמפּיוטער מאַך די קאָפּ זייער סלאָולי. עס נעמט וואָס וואָלט זיין וואָכן פון אַרבעט און טורנס עס אין אַ דריי-שעה אַרבעט. ווייַטער מאָל איר זען אַ קאַרטון ווו די משפּחה איז געזעסן אין אַ מאָווינג מאַשין, קוק ווי דער מאַשין באוועגט אין די סוויווע, און איר וועט זען עס איז אַ 3D רענדערינג. איר קענען אָפט זאָגן ווייַל די שורות זענען אויך שליימעסדיק, און זייער מווומאַנץ זענען אויך גאנץ ווען קאַמפּערד מיט די אנדערע האַנט-ציען אָדער ראַם-דורך-ראַם אַנימאַטעד געביטן.

ראָבאָט טשיקקען, די טעלעוויזיע ווייַזן, געוויינט צו נוצן סטאָפּ-מאָטיאָן אַנאַמיישאַן ווייַל עס איז געווען טשיפּער. איצט, זיי נוצן כּמעט אַלע קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן וואָס איז מאָדעלעד צו קוקן ווי זיי זענען נאָך ניצן סטאָפּ-מאָטיאָן אַנאַמיישאַן. דאָס איז נישט ומגעוויינטלעך. אין די טעלעוויזיע ווייַזן "Smiling Friends," זיי האָבן מאָדעלס וואָס זענען סאַפּאָוזאַדלי באשאפן מיט סטאָפּ-מאָטיאָן אַנאַמיישאַן אָבער זענען פאקטיש 3D רענדערז ווייַל עס איז טשיפּער און קוויקער, און די 3D מאָדעלס קענען זיין ריוזד איבער און איבער ווידער.

ענלעכע פּרינציפּן זענען געווענדט צו גאַנצע. קאָמפּאַניעס ווייַזן די ין פון זייער פּראָדוקטן ניצן 3D אַנאַמיישאַן, אָדער זיי מאַכן טעקסט דערשייַנען ווי אויב עס קומט צו די פאַרשטעלן, טשאַנגינג קאָלירן אָדער פינקלען אין די ליכט. פּלוס, די מאָדעלס געניצט פֿאַר אַנאַמיישאַן קענען זיין ריוזד איבער און איבער ווידער מיט פאַרשידענע פּאָוזיז און מווומאַנץ, וואָס איז וואָס פילע אָנליין אַדווערטייזערז מאַכן זייער ווידיאס מיט 3 ד רענדערינג און אַנאַמיישאַן.

לעצט געדאַנק - די פאַקטיש פּראַסעסינג אָפּעראַציע איז טעקניקלי לייבער אינטענסיווע

די אַרבעט וואָס גייט אין די פאַקטיש פּראַסעסינג איז גאַנץ קאָלאָסאַל, וואָס איז וואָס קאָמפּאַניעס און דאַטן סענטערס וואָס פאָרשלאָגן פּראַסעסינג באַדינונגס זענען אַזוי פאָלקס די טעג. יעדער ינדאַסטרי, זיין גיימינג, פאָרמיטל פּלאַן, 3 ד דרוקן, און אפילו פּרידיקטינג וועטער פּאַטערנז, האט זייַן אייגענע כערדאַלז צו שפּרינגען ווען עס קומט צו די פארלאנגט פּראַסעסינג מאַכט צו מאַכן 3 ד דיזיינז. פילע קאָמפּאַניעס געראַנגל צו פאַרגינענ זיך די ייַזנוואַרג פארלאנגט פֿאַר טיף פּלאַן. צו לאָזן זיי האַלטן אַלע דיזיינז בשעת די רענדערינג קאָמפּיוטערס / סערווערס איז אַ ויסערגעוויינלעך וויסט פון צייט און רעסורסן אין דעם טאָג און עלטער.

טיפּיקאַללי, קאָמפּאַניעס וועט גיין דאָ און קויפן פּראַסעסינג מאַכט פון גרעסערע קאָמפּאַניעס און דאַטן סענטערס. אַזוי, זיי טאָן ניט האָבן צו בינדן זייער אייגענע קאָמפּיוטערס און סערווערס צו מאַכן זייער דיזיינז און מידיאַ. וואָס ס מער אַמייזינג איז אַז אויב עס איז נישט פֿאַר אַדוואַנסיז אין אינטערנעט ספּידז, אַזאַ ווי פיברעאָפּטיקס, די לאָודינג און דאַונלאָודינג פון דאַטן וואָלט נעמען אַזוי לאַנג ווי צו עלימינירן עטלעכע פון ​​די בענעפיץ פון ניצן דריט-פּאַרטיי פּראַסעסינג קאָמפּאַניעס אין דער ערשטער אָרט. אין קורץ, עס מיינט אַז די טינגז וועט זיין בעסער אין דער וועלט פון 3D רענדערינג און פּראַסעסינג.