די וועלט פון ווידעא שפּילערייַ איז טאָמיד יקספּאַנדינג, קאַפּטיווייטינג איבער 3 ביליאָן פּלייַערס ווערלדווייד מיט זייַן יממערסיווע אַטמאָספער, גריפּינג דערציילונגען און ענגיידזשינג מאַקאַניקס. מאָדערן ווידעא שפּילערייַ האָבן יוואַלווד אין מאַסטערפּיסיז מיט ויסערגעוויינלעך מעשיות ימפּרוווד דורך סטאַנינג וויזשאַוואַל יפעקץ, קאַפּטיווייטינג מוזיק און אותיות מיט יינציק באַקגראַונדז.

מיט אַזאַ מערקווירדיק פּראָגרעס אין די גיימינג אינדוסטריע, איז עס מעגלעך צו פירנעם אין שפּיל פּלאַן אָן פריערדיק דערפאַרונג? יא עס איז. דער אַרטיקל דערקלערט יקערדיק פּרינסאַפּאַלז פון שפּיל פּלאַן און גיט ביישפילן פון פּראַדזשעקס מיט ינאַווייטיוו און ניט-ניטוויאַל מאַקאַניקס. פאָרזעצן לייענען!

וואָס איז שפּיל פּלאַן?

עטלעכע גלויבן אַז שפּיל פּלאַן איז בלויז וועגן אילוסטרירן און פּראָגראַממינג, בשעת דער אמת טייַטש פון דעם שעפעריש ריכטונג ליגט דיפּער. דער פּראָצעס ינוואַלווז פאָוקיסינג אויף געשיכטע פּלאַץ, גאַמעפּלייַ און מאַקאַניקס. שפּיל פּלאַן איז אַ פאַסאַנייטינג ינטערסעקשאַן פון שרייבן, אַרטיסטרי און פּראָגראַממינג, ווו די קריייטערז קענען זיין גערופֿן אמת אַרטיס ווייַל זייער הויפּט ציל איז צו געבן פּלייַערס אַנפערגעטאַבאַל יקספּיריאַנסיז דורך וויזשאַוואַל דערציילונגען.

וויכטיק שפּיל פּלאַן זוך

שפּיל דיזיינערז אַרבעטן מיט פאַרשידענע טערמינען ווען זיי אַרבעטן אויף באַזונדער פּראַדזשעקס. דורך פארשטאנד די דעפֿיניציע, איר קענען יפעקטיוולי יבערגעבן דורך שפּיל אַנטוויקלונג טאַסקס מיט אנדערע קריייטערז. זאל אונדז ויספאָרשן עטלעכע פון ​​זיי:

  • שפּיל מאַקאַניקס- אָנווייַזן די כּללים און סיסטעמען וואָס רעגירן ווי אַ שפּיל אַרבעט. פֿאַר בייַשפּיל, אין די סופּער מאַריאָ שפּיל, דזשאַמפּינג איז אַ האַרץ מעכאַניקער וואָס דיליווערז אַ יינציק דערפאַרונג.
  • שפּיל קונסט- איז אַ וויזשאַוואַל פאַרטרעטונג פון אַ שפּיל. עס קען אַרייַננעמען די אותיות, ינווייראַנמאַנץ און אַבדזשעקץ מיט וואָס פּלייַערס ינטעראַקט. צו מאַכן שפּיל קונסט, יללוסטראַטאָרס ערשטער מאַכן קאַנסעפּס.
  • שפּיל געשיכטע- איז אַ הויפּט דערציילונג וואָס טיפּיקלי ינוואַלווז אַ קאָנפליקט אָדער עטלעכע טשאַלאַנדזשיז וואָס אַ שפּילער דאַרף צו האַלטן. עס גיט קאָנטעקסט און מאָוטאַוויישאַן פֿאַר די שפּילער ס אַקשאַנז, דרייווינג זיי צו פּראָגרעס דורך די שפּיל וועלט און דינגען מיט זיין אותיות און טשאַלאַנדזשיז.
  • gameplay-באשרייבט פאַרשידענע וועגן ווי פּלייַערס קענען ינטעראַקט מיט אַ שפּיל. דער טערמין איז אָפט צעמישט מיט שפּיל מאַקאַניקס. גאַמעפּלייַ ענקאַמפּאַסאַז די קוילעלדיק שפּילער דערפאַרונג און דער צוגאַנג צו קאַמפּליטינג אין-שפּיל קוועסץ, למשל, טשוזינג צווישן פאַרבאָרגן אָדער פראָנטאַל פּלייַטהראָוגהס אין די Hitman שפּיל סעריע. אויף די אנדערע האַנט, שפּיל מאַקאַניקס זענען די ספּעציפיש כּללים און אַקשאַנז וואָס פירן די שפּיל און דיקטירן ווי פּלייַערס קענען ינטעראַקט מיט זייַן עלעמענטן, למשל, טשוזינג צווישן שיסערייַ אָדער האַנט-צו-האַנט קאַמבאַט ווען זיי פייסינג פיינט.
  • שפּיל שלייף- ימפּלייז אַ סיקוואַנס פון אַקשאַנז און געשעענישן וואָס די שפּילער ריפּיטידלי ינוואַלווז בעשאַס גאַמעפּלייַ. דעוועלאָפּערס קענען ענשור אַז פּלייַערס בלייבן פאַרקנאַסט און פֿאַרוויילערישע איבער זייער גיימינג נסיעה דורך קריייטינג אַ קאַמפּעלינג און געזונט-דיזיינד שפּיל שלייף מיט אַקטיוויטעטן ווי עקספּלעריישאַן, קאַמבאַט, סאַלווינג פּאַזאַלז, אַקוויירינג רעסורסן און פּראַגרעסינג דורך די דערציילונג פון די שפּיל.
  • שפּיל וואָג- רעפערס צו גאַמעפּלייַ פֿאַרבעסערונג טעקניקס וואָס מאַכן אַ שיין און ענדזשויאַבאַל דערפאַרונג פֿאַר אַלע יוזערז. פֿאַר בייַשפּיל, קייפל שפּיל שוועריקייט לעוועלס אָדער ריוואָרדינג טנאָים.

ווי מאָדערן ווידעא שפּילערייַ זענען געמאכט?

ווידעא שפּיל אַנטוויקלונג איז אַ קאָמפּלעקס פּראָצעס וואָס ריקווייערז עטלעכע סטאַגעס.

#1 פּלאַנירונג

יעדער ווידעא שפּיל סטאַרץ מיט אַ געדאַנק געבוירן אין אַ באשעפער ס מיינונג. אין דעם שריט, איר פאַרלייגן די זשאַנראַ, קונסט סטיל, גאַמעפּלייַ, מאַקאַניקס, הויפּט אותיות און אַנטאַגאַנאַסץ. אויב איר וועט אַנטוויקלען אַ פּרויעקט באזירט אויף דער עמעס וועלט, ווי אַ ספּעציפיש היסטארישע עפּאָס אָדער געשעעניש, איר מוזן קלייַבן דיין באַווייַזן. ווידעא שפּילערייַ באזירט אויף פיקשאַנאַל סטאָריעס דאַרפן דיטיילד פּראַסעסינג אויף די אַלוועלט. פֿאַר בייַשפּיל, וואָס כּללים און פּרינציפּן עקזיסטירן אין אַז וועלט?

#2 באַגריף פּרופינג

זינט ווידעא שפּיל אַנטוויקלונג איז אַ קאָמפּלעקס פּראָצעס, איר מוזן באַטראַכטן לאַנג-טערמין פינאַנציעל פּלאַנירונג און צייט פאַרוואַלטונג. טראַכטן וועגן וועגן פון מאָנעטיזאַטיאָן, אַנטוויקלונג רעסורסן און פּרויעקט געדויער. געדענק אויך צו שאַפֿן אַ שפּיל פּלאַן דאָקומענט (גדד) מיט אַלע אַספּעקץ בפירוש דיסקרייבד. ניצן שפּיל פּלאַן בילדער און וויזשוואַלייזד קאַנסעפּס צו געבן דיין מאַנשאַפֿט אַ זעאונג פון די צוקונפֿט פּרויעקט.

#3 פּרעפּראָדוקציע

עס איז נייטיק צו שאַפֿן אַ קליין, פּלייַאַבלע ווערסיע פון ​​​​דיין שפּיל. אויף דעם וועג, איר קענען פּרובירן זייַן פאַנגקשאַנאַליטי, באַניצער דערפאַרונג, מאַקאַניקס און גאַמעפּלייַ. עטלעכע ינדיע שפּיל דעוועלאָפּערס מאַכן פּראַדזשעקס צוטריטלעך צו די מאסע צו באַקומען באַמערקונגען און פֿאַרבעסערן שפּיל אַנטוויקלונג.

#4 פּראָדוקציע

די פּראָדוקציע בינע איז די מערסט באַטייַטיק און צייט-קאַנסומינג פאַסע פון ​​שפּיל אַנטוויקלונג. עס ריקווייערז רובֿ פון דיין רעסורסן און פיינאַנסיז, און בעשאַס דעם בינע, דיין שפּיל הייבט צו נעמען פאָרעם און קומען צו לעבן. אין דער פּראָדוקציע בינע, אַ ווידעא שפּיל מוזן האָבן אַ ענכאַנסט וועלט סוויווע, געזונט-רענדערד הויפּט אותיות, NPCs (ניט-שפּילער אותיות) און מוזיקאַליש אַקאַמפּנימאַנץ.

#5 טעסטינג

עס איז יקערדיק צו ונ דורך פּרובירן יעדער אַספּעקט פון דיין שפּיל, פלייסיק זוכן פֿאַר באַגז, גליטשיז, עקספּלויץ אָדער ווייך לאַקס וואָס קען אַרויסקומען. מאל, די שפּיל סוויווע איז אַזוי גרויס אַז קאָמפּאַניעס צוציען פּלייַערס פֿאַר ביתא טעסטינג. פֿאַר בייַשפּיל, Blizzard Entertainment גיט עטלעכע יוזערז פרי אַקסעס צו זיין World of Warcraft יקספּאַנשאַנז צו געפֿינען באַגז פאַסטער.

#6 מעלדונג

אין דעם שריט, דיין ווידעא שפּיל לעסאָף זעט די ליכט פון טאָג, און עס איז קריטיש צו האָבן דיין פֿאַרקויף אַסעץ גרייט. דינגען דיין ציל וילעם מיט פאַרשידן פֿאַרקויף סטראַטעגיעס צו שאַפֿן אַנטיסאַפּיישאַן און יקסייטמאַנט פֿאַר די קאַטער פון די שפּיל. בויען אַ קהל פון פאַנס און פּאָטענציעל פּלייַערס קענען באטייטיק פּראַל די הצלחה פון דיין מעלדונג.

אַמאָל די שפּיל איז אויס, אַקטיוולי קלייַבן באַמערקונגען פון פּלייַערס צו פֿאַרשטיין ווי עס איז באקומען און ידענטיפיצירן געביטן פֿאַר פֿאַרבעסערונג צו פֿאַרבעסערן די גיימינג דערפאַרונג דורך דערהייַנטיקונגען און פּאַטשאַז.

שפּיל פּלאַן פּאַטערנז וואָס פאַרפּאָשעטערן פּרויעקט אַנטוויקלונג

עס זענען עטלעכע שפּיל פּלאַן טעמפּלאַטעס און פּראַקטיסיז וואָס קענען פאַרפּאָשעטערן די קוילעלדיק אַנטוויקלונג פּראָצעס:

  • די באַפֿעלן מוסטער- דיקאָופּאַלז אַ קאַמף פון אַ כייפעץ וואָס פּערפאָרמז דעם קאַמף. פֿאַר בייַשפּיל, אין אַ שפּיל ווו אַ שפּילער קענען באַפאַלן פיינט, די באַפאַלן באַפֿעל קען זיין ימפּלאַמענאַד ווי אַ באַזונדער כייפעץ. דאָס וואָלט לאָזן די שפּילער צו באַפאַלן פיינט מיט פאַרשידענע וועפּאַנז אָדער אַבילאַטיז אָן צו מאָדיפיצירן די קאָד פֿאַר די באַפאַלן באַפֿעל זיך.
  • די אָבסערווער מוסטער- נאָוטאַפייז קייפל אַבדזשעקץ ווען אַ ענדערונג אַקערז צו איין כייפעץ. פֿאַר בייַשפּיל, אויב אַ שפּילער 'ס געזונט גייט אַראָפּ, דעם מוסטער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר ווייַזנדיק סטאַטוס יפעקץ.
  • די שטאַט מוסטער- ענדערונגען די נאַטור פון אַ כייפעץ דיפּענדינג אויף זייַן שטאַט. פֿאַר בייַשפּיל, אויב דיין כאַראַקטער קענען לויפן, גיין אָדער שווימען, עס איז מעגלעך צו טוישן באַוועגונג גיכקייַט.
  • די פֿאַבריק מוסטער- קריייץ דינאַמיש אַבדזשעקץ. פֿאַר בייַשפּיל, אין עטלעכע שפּילערייַ, פיינט רויג ראַנדאַמלי. מיט דעם מוסטער, איר קענען שטעלן די רונטימע.

3 ביישפילן פון געראָטן שפּיל פּלאַן פּראַדזשעקס

סיבערפּונק קסנומקס

דער שפּיל יממערסז פּלייַערס אין אַ פיוטשעריסטיק וועלט אָנגעפילט מיט געזונט-דיזיינד לעוועלס און אַ רייַך סוויווע. איר קענען מאַכן ברירות וואָס השפּעה די בראַנטשינג סטאָריליין און רעזולטאַט אין קייפל אַוטקאַמז. NPC ריאַקשאַנז צו די שפּילער ס אַקשאַנז לייגן טיפקייַט צו די יממערסיווע דערפאַרונג, בשעת ברייט כאַראַקטער קוסטאָמיזאַטיאָן אָפּציעס ביישטייערן צו שאַפֿן יינציק פּראָוטאַגאַנאַס.

דאַנק צו סיבערפּונק 2077, אַ באַזונדער קונסט זשאַנראַ איז געגרינדעט - סייבערפּונק. דעם שפּיל האט אַ רעקאַגנייזאַבאַל קאָליר פּאַליטרע עסטעטיש מיט נעאָן שיידז פון בלוי, רויט און געל. דאַנק צו אַזאַ ברירות, דעוועלאָפּערס באשאפן אַ וועלט פֿאַרבונדן מיט פיוטשעריזאַם. דעם עסטעטיש רעגנבויגן קאָליר פּאַליטרע איצט ינספּיירז קריייטערז ווערלדווייד.

די וויטטשער קסנומקס: ווילד הונט

צוגעפאסט פון Andrzej Sapkowski ס בוך סעריע, די וויטטשער 3 אָפפערס אַ וואַסט עפענען וועלט מיט אַ רייַך סלאווישע מאַטאַלאַדזשי באַשטעטיקן. די סטאַנדאַוט שטריך פון די שפּיל איז די וועריאַביליטי פון ברירות - די דיסיזשאַנז פון פּלייַערס ווירקן די געשיכטע און כאַראַקטער באציונגען. איר קענען ינטעראַקט מיט ינווייראַנמענאַל אַבדזשעקץ ווען פייטינג פיינט צו דערגרייכן טאַקטיש אַפּערטונאַטיז.

דאַרק סאָולס ווו

Dark Souls III איז אַ ווידעא שפּיל מיט אַ כאַרדקאָר דערפאַרונג און פאַרומערט באַשטעטיקן. זיין סטאָריטעלינג סטיל איז באטייטיק אַנדערש פון אנדערע פּראַדזשעקס ווייַל אַלע געשעענישן זענען דערלאנגט דורך דיסקריפּטיוו ינוואַנטאָרי אַבדזשעקץ, פּיסינג צוזאַמען די לאָר און דערציילונג. Dark Souls III טשאַלאַנדזשיז פּלייַערס מיט זיין שטראָף שוועריקייטן און ריקווייערז מאַסטערינג רעאַליסטיש פיזיק און גענוי קאַמבאַט מאַקאַניקס. די שפּיל איז אויך באַוווסט פֿאַר זייַן ויסערגעוויינלעך און טשאַלאַנדזשינג באַלעבאָס באַטאַלז. זיי באמת פּרובירן די סקילז און פּערסאַוויראַנס פון פּלייַערס.

סאָף

שפּיל פּלאַן איז אַ קונסט באזירט אויף די קאָמבינאַציע פון ​​וויזשאַוואַל דערציילונגען, דערציילונג און ומגעוויינטלעך מאַקאַניקס. זיין אַ שפּיל דיזיינער מיטל אָפּגעהיט פּלאַנירונג, באַקומען די הענגען פון טעכניש סקילז און דערציילונג. ויספאָרשן יקסייטינג שפּיל פּלאַן מאַקאַניקס און פּרינסאַפּאַלז אין דעם אַרטיקל צו פֿאַרשטיין ווי דיין באַליבסטע ווירטועל מעשיות זענען געמאכט.