Một trong những nhiệm vụ khó nhất trong in 3D là sản xuất các bức tượng nhỏ có độ phức tạp cao bằng vật liệu màu.

In 3D các bức tượng nhỏ từ lâu đã trở thành một hoạt động phổ biến đối với những người đam mê in 3D trên máy tính để bàn, và đặc biệt là các game thủ. Rất thường xuyên, bạn sẽ thấy các phần trò chơi được in 3D, có thể là thiết kế gốc hoặc thiết kế cổ phiếu.

Vấn đề đầu tiên là ở phương pháp lấy mô hình 3D cho bức tượng nhỏ. Trong khi một số người có thể dễ dàng kiếm được thông qua bán hàng trực tuyến, rất ít người đam mê có kỹ năng và công cụ CAD 3D để tự mình thiết kế đúng các bức tượng nhỏ mong muốn.

Nguồn ngày càng phổ biến cho các thiết kế tượng nhỏ là từ trong các trò chơi thực tế ảo, nơi các nghệ sĩ chuyên nghiệp đã tạo ra các yếu tố đôi khi được trộn lẫn với nhau để tạo ra các nhân vật hoặc vật thể 3D độc đáo, được cá nhân hóa. Trong một số trường hợp, chúng là duy nhất đối với người chơi, người sau đó có mối quan hệ đáng kể với họ. Vấn đề là lấy mô hình 3D từ trò chơi, trong nhiều trường hợp là gần như không thể.

Một số trò chơi và plugin hoặc tiện ích của bên thứ ba cho phép xuất nội dung 3D, nhưng điều này không phải lúc nào cũng được chủ sở hữu nội dung khuyến khích. Khi đã có trong tay mô hình 3D, sau đó nó có thể được in 3D.

Nhưng có một vấn đề khác: hình học của những bức tượng nhỏ này thường rất phức tạp, vì chúng được thiết kế bởi nghệ sĩ ban đầu để sử dụng trực quan mà không quan tâm đến khả năng in ấn của vật phẩm. Điều này dẫn đến các mô hình 3D bao gồm nhiều đặc điểm bệnh lý, chẳng hạn như thanh kiếm mỏng không được hỗ trợ, nhiều phần nhô ra nhỏ, tính toàn vẹn của cấu trúc kém và thậm chí là các yếu tố không liên tục.

Việc in 3D này khá khó khăn trên bất kỳ thiết bị nào. Trong khi nhiều người đam mê sử dụng thiết bị in 3D trên máy tính để bàn dựa trên đùn phổ biến hơn, một số người đã chuyển sang thiết bị kiểu SLA có độ phân giải cao hơn với chi phí bổ sung.

Nhưng trong khi thiết bị SLA cung cấp độ phân giải vượt trội, bản chất của quy trình thường đòi hỏi một lượng lớn cấu trúc hỗ trợ, cấu trúc này phải được loại bỏ một cách đau đớn trong một bước sau in tẻ nhạt.

In 3D kiểu SLS có thể là một giải pháp tốt hơn, vì bột được sử dụng trong quy trình cung cấp một cơ chế hỗ trợ tự động, loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về cấu trúc hỗ trợ. Tuy nhiên, chi phí của thiết bị SLS nằm ngoài phạm vi cho hầu hết những người đam mê, trừ khi được sử dụng thông qua dịch vụ in 3D.

Nếu tất cả những điều này không đủ phức tạp, thì sẽ tệ hơn rất nhiều nếu bạn muốn in 3D bức tượng với đầy đủ màu sắc, mà trong hầu hết các trường hợp là mong muốn do thiết kế của nhân vật hoặc đối tượng.

Thứ nhất, thiết bị in 3D màu vẫn còn khá hiếm và thứ hai là nó thường rất đắt tiền để sử dụng. Thiết bị in 3D đầy đủ màu hiện tại hầu như chỉ giới hạn ở những thiết bị sử dụng thiết bị Stratasys J750, Mimaki hoặc Mcor Technologies 'Arke. Chi phí của những thứ này vượt xa chi phí của bất kỳ người đam mê nào và thậm chí là một số văn phòng dịch vụ in 3D nhỏ hơn.

Một giải pháp cho tình huống khó xử này mà tôi đã gặp gần đây là Trò chơiIn. Đó là một liên doanh mới bắt đầu bởi Kích thước hỗn hợp, chính những người đứng sau dịch vụ sửa chữa mô hình 3D MakePrintable ngày càng phổ biến.

GamePrint là một dịch vụ in 3D được tối ưu hóa chuyên về các tác phẩm chơi game 3D có độ phức tạp cao. Họ giải thích:

“GamePrint kết hợp công nghệ in 3D độc quyền của chúng tôi với cách tiếp cận thủ công để sản xuất, cho phép người chơi tạo, chụp và đặt hàng các bộ sưu tập có các khoảnh khắc chơi trò chơi cá nhân của họ (bao gồm nhân vật, xe cộ và dioramas), tạo ra bản in 3D chất lượng cao nhất -Nhóm sưu tầm, GamePrint là tầm nhìn của chúng tôi trong việc phá vỡ hoạt động buôn bán bằng cách sử dụng In 3D. ”

Điều này có vẻ là một kết hợp tốt, vì công nghệ sửa chữa mô hình 3D toàn diện của Kích thước hỗn hợp sẽ rất phù hợp để thực hiện trên các mô hình 3D đôi khi không chính xác về mặt bệnh lý đôi khi được xuất bởi hệ thống thực tế ảo.

GamePrint có thể đạt được thành tích in 3D màu đáng kinh ngạc. Ở đây, chúng tôi thấy một bản in 3D đầy đủ màu thực tế của một vật có hình học phức tạp đến mức tôi không thể tưởng tượng được việc thử in 3D nó trên bất kỳ thiết bị nào. Tôi không biết họ đang làm gì để tạo ra những bản in như vậy một cách đáng tin cậy, nhưng tôi đã rất ấn tượng về màu sắc.

Cho đến nay, có vẻ như GamePrint được tiếp thị thông qua các trang web trò chơi của bên thứ ba cung cấp bản in 3D tại các cửa hàng trực tuyến của họ. Bằng cách này, các công ty trò chơi có thể giữ lại tài sản trí tuệ của họ, vì mô hình 3D chỉ di chuyển giữa công ty trò chơi và GamePrint. Hiện tại họ liệt kê các kết nối với Star Trek Online và của Ubisoft Assassin's Creed: Nguồn gốc.

Họ cũng cung cấp một plugin cho DAZ Studio, một công cụ CAD 3D chuyên về thiết kế nhân vật 3D, vì vậy công chúng cũng có thể thiết kế một bức tượng nhỏ và in 3D thông qua GamePrint.

Đọc thêm về in 3D tại Fabbaloo!

Tác giả

tuyệt vời theo dõi sự phát triển của công nghệ in 3D tuyệt vời, xuất bản tin tức và phân tích hàng ngày. Cho dù từ thông cáo báo chí của nhà sản xuất, tin tức về các sự kiện hay chỉ là một số ý tưởng điên rồ mà chúng tôi nghĩ ra, tài liệu của chúng tôi sẽ giúp bạn cập nhật.