Konichiwa, ninja SolidWorks. Chào mừng bạn đến với võ đường (Tổ chức Thiết kế Vật thể Hành trình). Hãy lật ngay chế độ luyện tập của chúng ta. 

Mặt phẳng giữa là người bạn đối xứng của bạn

Khi chúng tôi đưa các bản phác thảo 2D của mình từ thế giới phẳng sang thế giới thứ ba Trùm đùn / Tính năng cơ bản kích thước chúng tôi có các tùy chọn. Một số tùy chọn sử dụng các tham chiếu làm trình điều khiển. Khi không sử dụng trình điều khiển tham chiếu mà tạo hình học độc lập, tôi mặc định là Mặt phẳng giữa tùy chọn trên Blind Lựa chọn. Đặc biệt, khi hình dạng được tạo ra sẽ đóng vai trò là hình học bắt đầu được xây dựng dựa trên (và / hoặc là) khối lượng hình học chính.

Tại sao thiết kế bằng Midplanes?

A Mặt phẳng giữa extrude tạo ra một phần đối xứng về một mặt phẳng bằng cách sử dụng một tính năng. Tính đối xứng có thể được sử dụng để tạo mô hình trang nhã nhưng cũng được tận dụng và xây dựng khi sử dụng, ví dụ như các tùy chọn gương. Thủy phi cơ trung bình cũng có thể rất hữu ích cho việc giao phối, vì bạn tình trung tâm là phổ biến trong vũ trụ của phương pháp tốt nhất. 

Tôi thường đi xa hơn một bước, thêm các mặt phẳng tham chiếu trên mặt phẳng của hình học 3D. Người ta có thể giao phối với một mặt phẳng hoặc một khuôn mặt và một người có thể tạo một bản phác thảo trên một mặt phẳng hoặc một khuôn mặt, vậy tại sao phải thêm công việc, các bước và tính năng bổ sung để tạo mặt phẳng khi các khuôn mặt hiện có phục vụ cùng một mục đích? 

Nếu có một tham số thiết kế trong đó khoảng cách hoặc khoảng cách tương đối là một biến đã biết, thì việc tham chiếu đến một mặt phẳng sẽ khóa nó trong đá từ góc độ kỹ thuật số. Khi nói đến tất cả các khía cạnh của thiết kế, di chuyển các biến chưa biết đến cột các biến đã biết (và giữ chúng ở đó) là con đường dẫn đến chiến thắng.

Các khuôn mặt thay đổi trong quá trình hoàn thiện các yếu tố thiết kế và điều này có hiệu ứng xếp tầng. Khi sửa đổi một khuôn mặt, nó không để lại tham chiếu ban đầu và thêm các tùy chọn tham chiếu mới, nó trở thành một tham chiếu mới và tham chiếu ban đầu bị xóa khỏi ý thức chung của chúng ta. 

Hãy nghĩ về một mặt phẳng giống như một bức tường trong nhà của bạn, từ đó bạn có các đồ vật khác, chẳng hạn như chiếc ghế dài của bạn được đặt ở một khoảng cách cụ thể. Thay vào đó, người ta có thể sử dụng mặt sau của một bức tranh gắn vào bức tường đó làm tài liệu tham khảo, vì nó có cùng khoảng cách. Nhưng điều này giả định rằng bạn không bao giờ thay đổi khẩu vị của mình trong các áp phích ánh sáng nhung.

Vì vậy, hãy nhớ vần điệu dễ nhớ đơn giản này: "Khuôn mặt có thể xóa nhưng máy bay vẫn còn!"

Phương pháp thiết kế giữa mặt phẳng trong hành động: Tấm kim loại giữa mặt phẳng

Phương pháp Thiết kế Mặt phẳng Giữa này để phản chiếu, giao phối và triết lý sang trọng tổng thể cũng đúng (hoặc đúng hơn) đối với các bộ phận kim loại tấm. Vì vậy, chúng ta hãy thử nó ra.

Sacré bleu! Tất cả những gì có để lựa chọn là độ dày theo cách này hay cách khác! Không thể có một máy bay trung bình bằng kim loại tấm. Các SOLIDWORKS Guru toàn trí khôn ngoan ngồi trên đỉnh núi Eternal Mountain® đã cho rằng nó sẽ không phải như vậy và vì vậy nó sẽ KHÔNG phải vậy!

Bước 1: Tạo một mặt phẳng bù đắp

Tạo một mặt phẳng mới bằng cách sử dụng Mặt phẳng phía trước làm tham chiếu (hoặc mặt phẳng bạn đã sử dụng để phác thảo bản phác thảo Mặt bích cơ sở tấm kim loại. Mặt phẳng phải được bù đắp từ tấm kim loại. Khoảng cách bù sẽ được thay đổi sau đó, vì vậy hãy chọn một khoảng cách để bắt đầu để dễ dàng phân biệt và chọn. Nhấn OK (dấu kiểm màu xanh lục).

Bước 2: Sử dụng Biến toàn cục để thúc đẩy thứ nguyên bù đắp

Chọn mặt phẳng được tạo trong BƯỚC 1 để hiển thị kích thước bù, sau đó bấm đúp vào kích thước bù để kích hoạt Sửa đổi hộp thoại. bên trong Sửa đổi hộp thoại gõ “=”, sau đó di chuột qua Biến toàn cục tab lựa chọn và chọn bề dầy. Hoàn thành phương trình để = "Độ dày" / 2. Lưu phương trình của bạn và thoát khỏi Sửa đổi hộp thoạiHộp thoại Kích thước. Mặt phẳng bây giờ được bù đắp một nửa độ dày của tấm kim loại.

Bước 3: Căn giữa thân kim loại tấm

Chọn hình ba gạch Tính năng Move / Copy Bodies (Chèn> Tính năng> Di chuyển / Sao chép). Với Các cơ quan để di chuyển hộp thoại được kích hoạt / đánh dấu, chọn phần thân kim loại tấm trong Vùng đồ họa. Bấm chọn tùy chọn nút bạn đời Trùng hợp. Nhấp một lần vào Cài đặt Mate để kích hoạt / tô sáng, chọn mặt phẳng bù và sau đó chọn mặt song song gần nhất của thân tấm kim loại trong Vùng đồ họa. Cơ thể tấm kim loại sẽ di chuyển để gắn mặt và mặt phẳng lại với nhau.

Mặt phẳng gốc hiện đang ở chính giữa (hoặc giữa) phần của bạn, khiến nó trở thành mặt phẳng giữa hoặc “mặt phẳng giữa” một cách hiệu quả. Tôi khuyên bạn nên lặp lại các bước 1 và 2 theo hướng ngược lại như mặt phẳng đầu tiên để tạo mặt phẳng giao phối cho mặt kim loại tấm đối diện. Cuối cùng, đặt tên mới cho các tính năng để biểu thị ý định thiết kế. Bản thân / đồng nghiệp tương lai của bạn sẽ cảm ơn bạn.

BƯỚC 4: Lưu dưới dạng một phần mẫu

Bây giờ, hãy lưu tệp bộ phận dưới dạng Phần mẫu (.prtdot) để nó có thể được sử dụng để tạo ra các bộ phận kim loại tấm trong tương lai nhằm tiết kiệm thời gian khi cần đến “Phương pháp thiết kế giữa mặt phẳng”. 

Một phương pháp luận mạnh mẽ hơn

Phương pháp thiết kế giữa các mặt phẳng rất mạnh mẽ. Nó hoạt động đối với kim loại tấm cũng như đối với các bộ phận giống như kim loại tấm khác (tấm gỗ, nhôm tổ ong, v.v.). Nếu một người quyết định thay đổi độ dày của tấm kim loại của bạn, máy bay trung bình sẽ tự động cập nhật cho phù hợp.

Khi nào bạn sẽ di chuyển / thay đổi khuôn mặt?

Cho phép tôi cung cấp một số ví dụ thực tế về lý do thiết kế mà người ta có thể muốn thay đổi một khuôn mặt. Đôi khi tôi sử dụng Cắt dày / Boss dày các tính năng để loại bỏ và sau đó thêm lại một lớp vỏ mỏng của vật liệu để đại diện cho một lớp phủ. Ví dụ phổ biến nhất về chỉnh sửa khuôn mặt là khi sử dụng Đường phân chia đặc tính. Các Đường phân chia tính năng là một công cụ hữu ích để thêm thông tin vào bộ phận mà không làm thay đổi hình học 3D tổng thể. Ví dụ, Đường phân chia có thể được sử dụng để hiển thị đồ họa được in màn hình trên bộ phận hoặc áp dụng thông tin hữu ích không có trên bộ phận thực tế (như hướng hạt). Các Đường phân chia tính năng cũng là một công cụ mạnh mẽ để tạo hình học tham chiếu tạm thời trên các bề mặt (thường là cong) hỗ trợ việc tạo và mô hình tính năng. Các Đường phân chia tính năng cũng có thể được sử dụng để tạo một mặt để biểu diễn các mặt tải kết cấu hoặc các mặt ràng buộc cho Phân tích phần tử hữu hạn. Danh sách tiếp tục và tiếp tục. 

Chúng tôi không muốn có được sự ưa thích vì lợi ích của sự ưa thích. Chúng tôi muốn trở nên thanh lịch vì lợi ích của hiệu quả.

Các vấn đề phức tạp có thể yêu cầu các giải pháp phức tạp và chúng tôi dựa vào Thiết kế có sự hỗ trợ của Máy tính và Kỹ thuật có Sự hỗ trợ của Máy tính. Các chi tiết kỹ thuật số mà chúng tôi đang quản lý phát triển theo cấp số nhân với độ phức tạp và không thể quản lý tinh thần tất cả các tương tác cùng một lúc. Mọi thứ có thể bắt đầu trở nên khó sử dụng; chi tiết bị mất và mọi thứ nhanh chóng có thể trở nên quá tải. Chúng tôi không muốn có được sự ưa thích vì lợi ích của sự ưa thích. Chúng tôi muốn trở nên thanh lịch vì lợi ích của hiệu quả. Chúng tôi không muốn bỏ lỡ cơ hội sử dụng các tính năng hữu ích hoặc truyền đạt thông tin vì chúng tôi không thể quản lý các tương tác kỹ thuật số này và do đó có ít giải pháp hơn. Khóa ý định thiết kế khi nó chắc chắn và tạo ra những nền tảng tốt hơn để xây dựng. Nó giống như việc bạn phải trả tiền cho mọi thứ đầy đủ thay vì tích lũy một núi nợ mà bạn không thể trả hết, và sau đó không có được những điều tốt đẹp.

Vì vậy, khi nó hóa ra, SOLIDWORKS Guru toàn trí khôn ngoan ngồi trên đỉnh núi Eternal Mountain® (AWSW.GTSATEMT) là tôi! Và tôi làm những gì tôi muốn! Nếu bạn có câu hỏi cho AWSW.GTSATEMT hoặc nếu bạn muốn thử hỏi tôi, hãy đặt câu hỏi của bạn trong phần nhận xét bên dưới.

Tác giả

Dan Slaski là người đứng đầu nhóm Renegade Prototyping và là "vũ khí bí mật"/người bạn tốt nhất của bạn trong việc thống trị lĩnh vực thiết kế. Là một kỹ sư cơ khí tốt nghiệp Đại học Virginia Tech, ông sở hữu một danh sách dài các chứng chỉ cùng với nhiều năm kinh nghiệm trong các lĩnh vực như y tế, robot và quân sự. Ông đã thiết kế các cụm lắp ráp với hàng trăm bộ phận độc đáo và các thành phần chuyển động, được đưa lên bầu khí quyển Trái đất, xuống sâu dưới đáy đại dương và mọi nơi khác. Tất cả những điều này đã góp phần tạo nên kho kiến ​​thức rộng lớn của ông trong việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật khó khăn, cùng với nhiều kỹ năng trong việc tạo mẫu, sản xuất và tìm nguồn cung ứng. Tuy nhiên, ông vẫn luôn giữ thái độ khiêm tốn. Nếu bạn có một dự án đòi hỏi sự thành công, bạn cần phải liên hệ với ông ấy càng sớm càng tốt.