Allegorithmic, người tạo ra Substance Designer (phần mềm soạn thảo tài liệu) và Substance Painter (phần mềm vẽ tranh 3D), đã được Adobe mua lại. Adobengụ ngôn cả hai đều công bố tin tức ngày hôm nay.

Với một lượng tiền mặt lớn không xác định, Adobe giờ đây có nhiều nội dung hơn và Photoshop 3D thực sự. Tích hợp chất đã có sẵn cho Adobe Fuse (tạo mô hình 3D) và Adobe Dimension (kết xuất 3d) với khoản đầu tư bổ sung trước đó của Adobe. Tất cả những điều này cùng với Adobe Aero (Interactive AR) và Substance Alchemist (Tạo vật liệu tăng cường), cho thấy Adobe khá nghiêm túc với 3D. Từ Adobe:

Với việc mua lại Allegorithmic, Adobe đã có một bước tiến mạnh mẽ trong việc bổ sung quy trình làm việc 3D và phong phú mở rộng vào Creative Cloud, đồng thời cung cấp cho nhóm khách hàng cốt lõi của Adobe là các nhà thiết kế một bộ công cụ mới cho các dự án 3D.

Và Allegorithmic nói:

Bạn sẽ thấy các công cụ của Substance và Adobe cùng nhau phát triển trong những tháng và năm tới, nhưng chính những nhóm đó vẫn đứng sau các sản phẩm yêu thích của bạn và bạn vẫn có thể tìm thấy chúng tôi trong các cộng đồng Chất trực tuyến yêu thích của bạn, cộng đồng này đang phát triển mỗi ngày.”

Giấy phép dựa trên doanh thu duy nhất cho các sản phẩm Chất.

Adobe được biết đến với bộ sản phẩm và giá đăng ký Creative Cloud tất cả trong một trong khi Allegorithmic được biết đến với mức giá dựa trên doanh thu độc đáo và tùy chọn giấy phép vĩnh viễn cho các sản phẩm Chất. Điều này sẽ thay đổi? Allegorithmic đã nhanh chóng chỉ ra rằng nó sẽ vẫn như cũ… cho đến bây giờ.

Khi nói đến cấp phép, hiện tại không có gì thay đổi. Của bạn giấy phép hiện tại sẽ tiếp tục chạy và nhận được thông tin cập nhật. Khi chúng tôi tham gia Gia đình Adobe, chúng tôi cũng sẽ tiết lộ đăng ký mới và linh hoạt hơn cung cấp trong những tháng tới. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm chi tiết về những điều này mới và thú vị tùy chọn cấp phép vào một ngày sau đó.

Tính linh hoạt là rất tốt và điều này dẫn đến các tùy chọn đăng ký/cấp phép khác cho Chất, ngoài các tùy chọn hiện tại của chúng. Vậy kế hoạch của Creative Cloud là gì? Theo Adobe:

Adobe sẽ tập trung vào việc mở rộng tính khả dụng của các công cụ Allegorithmic thông qua đăng ký. Cuối năm nay, Adobe sẽ công bố bản cập nhật về các dịch vụ mới sẽ kết hợp toàn bộ sức mạnh của công nghệ Allegorithmic và Adobe Creative Cloud.”

Và trên blog Adobe, Scott Belsky giải thích:

Việc bổ sung Allegorithmic sẽ đẩy mạnh việc mở rộng Creative Cloud của chúng tôi sang 3D thiết kế nội dung… Với việc mua lại này, Creative Cloud sẽ được hưởng lợi từ các công cụ Allegorithmic vốn đã giúp các thương hiệu trò chơi, giải trí, bán lẻ hàng đầu và các thương hiệu khác tạo ra kết cấu và vật liệu mang lại chi tiết và độ chân thực cho nội dung 3D".

Đối với các Chuyên gia 3D sử dụng Creative Cloud của Adobe, đây có vẻ là một sự kết hợp tuyệt vời. Tuy nhiên, phản ứng của người dùng Chất… à, kém nhiệt tình hơn. Một người dùng trong diễn đàn Substance lặp lại (nhiều) người khác nói, “Tôi hiện KHÔNG đăng ký BẤT CỨ ĐIỀU GÌ từ Adobe và không thực sự muốn phải làm vậy. Xin hãy nói với chúng tôi rằng điều đó KHÔNG có trong tương lai của chúng tôi.” Trong khi (ít) người khác thích người dùng này cho biết: “Cá nhân tôi mong muốn được tích hợp với Adobe, chẳng hạn như nút liên kết trực tiếp giữa Photoshop và Designer?”

Tình cảm bị chia rẽ khi hầu hết những người bình luận đều nhìn thấy sự diệt vong ở phía trước với suy nghĩ cuối cùng sẽ bị buộc phải đăng ký Adobe. Một số người dùng Adobe Creative Cloud thích ý tưởng các ứng dụng Chất hiển thị trong đăng ký CC của họ mà không phải trả thêm phí và công nghệ Chất trong các ứng dụng Adobe khác - với tư cách là người đăng ký Adobe CC, điều này nghe có vẻ tuyệt vời. Nhưng nhiều người nắm giữ giấy phép Chất hiện tại hoàn toàn bối rối trước việc mua lại và những thay đổi trong việc cấp phép cho việc mua lại ngụ ý. Bạn đi xuống bên nào?

Có một số khía cạnh khác trong việc mua lại này. Thông báo của Adobe có tiêu đề, “Adobe mua lại Allegorithmic, công ty dẫn đầu về biên tập và biên tập 3D cho trò chơi và giải trí”. Đối với tôi, đó là một tuyên bố rất rõ ràng. Di sản trò chơi của Adobe và di sản 3D cho vấn đề đó đã gặp nhiều khó khăn khi hỗ trợ Flash bị loại bỏ và SDK trò chơi trải rộng trên các khung khác nhau. Tuy nhiên, với các sản phẩm của Allegorthimic và kiến ​​thức phát triển 3D, tôi có thể thấy một nền tảng hợp nhất để cạnh tranh với Epic và Unity.

Sau đó, cần phải hỗ trợ nhu cầu ngày càng tăng về 3D và cung cấp cho các chuyên gia sáng tạo một phương pháp quen thuộc và đơn giản như bạn có thể nói, như Photoshop để tạo và chỉnh sửa nội dung 3D mà họ nhận được. Việc vẽ mô hình 3D trong Photoshop hoặc After Effects trước đây không khả thi lắm. Các sản phẩm chất sẽ cho phép họ tạo ra các vật liệu và sơn chúng lên.

Như Stefano Corazza, Giám đốc kỹ thuật cấp cao của Adobe, giải thích trên blog Adobe:

Đây là những gì công nghệ Chất của Allegorithmic cung cấp, cùng với những thứ khác – một cách dễ dàng để tạo (với Substance Designer) và vẽ các vật liệu PBR (với Substance Painter) trực tiếp trên các mô hình 3D, tạo ra một số bản đồ kết cấu cùng một lúc chỉ bằng chuyển động đơn giản của bút vẽ, trong thời gian thực và tận dụng các khái niệm rất quen thuộc với người dùng Photoshop như lớp và chế độ hòa trộn.”

Sébastien Deguy, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Allegorithmic, đã đăng tải suy nghĩ của mình về việc sáp nhập trên trung bình với một số lịch sử thú vị mẩu tin nhỏ về việc thành lập công ty. Sébastien sẽ tiếp tục làm việc tại Adobe, dẫn đầu sáng kiến ​​3D của họ với tư cách là Phó Chủ tịch, 3D & Immersive, Creative Cloud tại Adobe.

Tác giả

Josh là người sáng lập và biên tập viên tại SolidSmack.com, người sáng lập tại Aimsift Inc. và đồng sáng lập EvD Media. Anh ấy tham gia vào kỹ thuật, thiết kế, hình dung, công nghệ làm cho nó thành hiện thực và nội dung được phát triển xung quanh nó. Anh ấy là Chuyên gia được chứng nhận của SolidWorks và xuất sắc trong việc vấp ngã một cách vụng về.