Được rồi, chúng tôi sắp nâng thứ 3D này lên một bậc. Cào đó. Chúng tôi sắp nâng nó lên 5,000 khía và 10 lần chọc liên tiếp vào mắt để nói rằng, đây là cách bạn sẽ tạo ra hình học 3D trong tương lai.

Vâng, bạn sẽ không chỉ là một nghệ sĩ violin hòa nhạc, bạn còn là một GENIUS mô hình 3D. KER-BAAAM. Jonas Friedemann Heuer đã phát triển Clavilux 2000 để hình dung làm thế nào các nốt nhạc đang được nhạc sĩ chơi và để nhắc nhở bạn về thời điểm xương đòn của bạn bắn ra da ngực tại bữa tiệc Giao thừa năm 1999. Par-tay!

Ý tưởng trực quan của Clavilux 2000 khá đơn giản. Đối với mỗi nốt được chơi trên bàn phím, một yếu tố hình ảnh mới sẽ xuất hiện dưới dạng một sọc, theo kích thước, vị trí và màu sắc của nó theo cách gõ phím cụ thể: Chiều dài và vị trí thẳng đứng hiển thị vận tốc, chiều rộng của sọc phản ánh chiều dài của từng nốt nhạc. Bằng cách ánh xạ bánh xe màu sắc vào vòng tròn phần năm, màu sắc cuối cùng mang lại cho người xem và người nghe ấn tượng về mối quan hệ hài hòa. Các nốt thuộc một tông màu cụ thể luôn lấy màu từ một vùng cụ thể của bánh xe màu. Do đó, mỗi phím sẽ có cách phối màu riêng và các nốt “sai” sẽ nổi bật với màu sắc tương phản. Một tác phẩm càng có nhiều tông màu khác nhau thì hình ảnh sẽ càng nhiều màu sắc.

Âm sắc… tính năng, trực quan hóa… kết xuất. Bạn thấy chúng ta đang đi đâu không? Tôi biết bạn sẽ làm vậy. Thành thật mà nói, tôi nghĩ âm nhạc, lý thuyết âm nhạc, ghế âm nhạc… đều có rất nhiều thứ hỗ trợ trong quá trình tư duy tạo ra các thiết kế 3 chiều. Đúng, ý tôi là việc biết một loại nhạc cụ sẽ giúp bạn trở thành một nhà thiết kế/kỹ sư giỏi hơn. Chúng ta sẽ xem phản ứng đó sẽ như thế nào, nhưng tôi có thể nói một cách chắc chắn và tất cả những điều khác đều bình đẳng, tôi sẽ thuê một người có ảnh hưởng âm nhạc hơn một người không có nó… đặc biệt là một tay trống, vì bạn phải có nhịp.

Dù sao, chế độ 3D là thứ bạn sẽ muốn xem. Hãy nhấn vào mốc 1:14 trong video bên dưới và chuẩn bị được đưa đến một địa điểm đặc biệt, nơi các nốt nhạc tạo ra hình ảnh 3D phù hợp nhất cho các buổi hòa nhạc của Radiohead hoặc khiến con bạn khóc.

Để biết thêm về dự án, xem Trang web của Jonas Friedemann. Psst, đây là một số thông tin về từ này xương đòn đến từ.

Thông qua Xin chào Kinsella

Tác giả

Josh là người sáng lập và biên tập viên tại SolidSmack.com, người sáng lập tại Aimsift Inc. và đồng sáng lập EvD Media. Anh ấy tham gia vào kỹ thuật, thiết kế, hình dung, công nghệ làm cho nó thành hiện thực và nội dung được phát triển xung quanh nó. Anh ấy là Chuyên gia được chứng nhận của SolidWorks và xuất sắc trong việc vấp ngã một cách vụng về.