pishirilgan go'sht va piroglar.jpg

Kontseptsiya modellari pishirilgan go'sht va pirogga juda o'xshaydi. “Hey butcha! u erda qandaydir mazali go'shtga o'xshaydi; menga 5 funt va bolalar uchun pirog bering! Siz nima olganingizni ko'rasiz, siz uni uyga olib borasiz va mazali va qoniqarli ovqatlanasiz. Qassob do‘koni singari, kontseptual modellar ham Bryus Springstinning “lekin men vegetarianman” deganidan tezroq chirigan tartibsizlikka aylanib ketadigan barcha tartibsizliklarni olib tashlaydi.

Kontseptsiya modellari SolidWorks-da biror narsani loyihalashda foydalanishingiz mumkin bo'lgan eng muhim dizayn usullaridan biridir. Tushunchalar har doim turli bo'limlar o'rtasidagi aloqa va muvofiqlashtirishning umumiy usuli bo'lib kelgan, ammo 3D-da kontseptsiyaga ega bo'lishning afzalliklari go'shtni kesish turlari kabi kengdir va siz mukammal bo'lganingizda bilasiz. Mukammal kontseptsiya modellarini ishlab chiqishga yordam beradigan ba'zi narsalar.

3D kontseptsiya modelining afzalliklari:

  • Dizayn maqsadni muhandislikka dinamik ravishda etkazishi mumkin
  • Muhandislik muammoni ishlab chiqarishga etkazishi mumkin
  • Muammolar dizaynning boshida bo'lishi mumkin
  • Geometriyani rivojlantirish uchun konvertni taqdim etadi
  • Turli yo'nalishdagi butun dizaynning umumiy tartibi va masshtabini ko'rsatadi

Albatta, siz ularni ko'rganingizdan so'ng afzalliklar aniqroq bo'ladi va 2D sxemasidan o'tish juda qiyin bo'lishi mumkin. Shunday qilib, sizni boshlash va diqqatni qaerga ko'rsatishni ko'rsatish uchun bir nechta maslahatlar.

Boshqa bo'limlar bilan gaplashing (eng yaxshi qassob do'konini toping)
Birinchi narsa, har bir bo'lim boshqa ma'lumotlardan qanday foydalanishini aniqlashdir. Masalan, muhandislik dizayndan olgan ma'lumotlardan qanday foydalanadi.

Modellashtirish texnikasini aniqlang (o'zingiz yoqtirgan kesimni tanlang)
Sizning mahsulotingiz uchun tezkor kontseptual modellarni ishlab chiqish yo'liga ega bo'lasiz. Men maqsadni ko'rsatish uchun etarli tafsilotlarga ega oddiy, bir qismli modellarni ishlab chiqishni taklif qilaman. Bittasini bajarganingizdan so'ng, qolganlari tezroq ketadi. Men mahsulotlar o'rtasidagi o'xshashliklarga e'tibor qarataman, shuning uchun men allaqachon mavjud bo'lgan narsalarni boshqa narsalarni boshlash uchun ishlatishim mumkin.

Kutubxona sozlang (qo'shimcha sotib oling va uni muzlatib qo'ying)
Xuddi 2D bilan tez-tez bajariladigan narsa kabi. Agar sizda 2D kutubxonangiz boʻlsa, uni 3D formatida taqlid qiling. Bu kontseptsiyalarni juda tez o'rnatish uchun hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'ladi.

Atrof muhitni o'rnating (18 oz. fileto, bir tomoni pyuresi bilan)
Sizning mahsulotingiz bo'ladimi go'sht burg'ulash biti yoki sanitariya-tesisat sxemasi, uni o'ziga xos muhitga qo'yish miqyos hissini berishi mumkin va ko'pincha muammo bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni ko'rsatadi. Men buni qismlarni uning atrofidagi boshqa elementlar bilan birlashmaga joylashtirish orqali qilaman.

Dizaynni o'zingiz ko'rib chiqing (Oilani boqing)
Bu sizning modellashtirish va kontseptsiyani taqdim etish uslubingizni aniq sozlashga yordam beradi. Har bir ishtirokchi bo'lim tomonidan ma'lumotlar berilishi mumkin va bu ularga 3D tushunchalari ularning hayotini qanday osonlashtirishi mumkinligini ko'rish imkoniyatini beradi.

Mana jarayonga misol:
Men kabinetni ishlab chiqyapman. Men mijozga kontseptsiyani ko'rsatmoqchiman. Men kontseptsiyani o'zgartirish oson bo'lgan yagona qismda quraman. Boshqa elementlar bilan interfeyslarni ko'rsatish yoki boshqa kontseptsiya bilan almashtirish uchun uni yig'ilishga qo'shishim mumkin. Men qismni beraman. Dizaynni dastlabki ko'rib chiqish mijoz bilan o'tkaziladi. Masalalar muhokama qilinadi. O'zgarishlar kiritiladi. Tasdiqlash beriladi. Muhandislik kontseptsiyani oladi va uni konvert sifatida ishlatadi. Agar o'zgarishlar ro'y bersa, agar xohlasangiz, muhandislikni yangilaydigan kontseptsiyaga yangilanishlar kiritilishi mumkin.

Men hali ham 2D-da juda ko'p kontseptuallashtirishni ko'rmoqdaman. Bu osonroq tuyulishi mumkin, chunki odatiy bloklar va sxemalar 1989 yilda qilingan va o'sha paytdan beri ishlatilgan. Bu biroz oldindan o'ylab ko'rishni talab qiladi, lekin 3D-da kontseptsiyalarni yaratishga o'tish sizga 2D bilan erishib bo'lmaydigan afzalliklarni beradi.

Muallif

Josh-SolidSmack.com saytining asoschisi va muharriri, Aimsift Inc-ning asoschisi va EvD Media asoschilaridan biri. U muhandislik, dizayn, vizualizatsiya, uni amalga oshirish texnologiyasi va uning atrofida ishlab chiqilgan tarkib bilan shug'ullanadi. U SolidWorks sertifikatlangan mutaxassisi va noqulay yiqilishdan ustun.