کیا آپ نہیں چاہتے کہ آپ کسی کو زور سے ہلا سکیں اور ایک خوبصورت رینڈرنگ پاپ آؤٹ ہو؟ میں کروں گا. میں نے اسے آزمایا ہے اور اس کے نتائج خوبصورت نہیں ہیں اور آپ پہلے سے زیادہ رینڈرنگ کے قریب نہیں ہیں۔ تاہم، ایسے پروگرام موجود ہیں جو آپ کے لیے وہ کر سکتے ہیں جو آپ کی مضبوط گرفت نہیں کر سکتی۔ Bunkspeed شاٹ ایک ہے اور آپ کے دن کی تنخواہ کے قابل کچھ 3D تصاویر کو دستک کرنا بہت تیز ہے۔ ہم دیکھیں گے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے، اس کی بہترین خصوصیات اور بہترین نتائج کیسے حاصل کیے جاتے ہیں۔

Bunkspeed: ایک مختصر تاریخ

Bunkspeed، جس کی بنیاد فلپ لن (موجودہ سی ای او) نے رکھی تھی، 2002 سے چلی آ رہی ہے۔ آپ نے ممکنہ طور پر ہائپر شاٹ رینڈرنگ پروگرام کے بارے میں سنا ہو گا جو اتنے سالوں سے فروخت ہوتا ہے۔ نومبر 2009 میں، لائسنسنگ ڈیل جس نے Bunkspeed کو Luxion رینڈرنگ ٹیکنالوجی استعمال کرنے کی اجازت دی تھی تحلیل ہو گئی۔ جنوری 2010، Luxion کا اعلان کیا ہے وہ ہائپر شاٹ تیار کرنا جاری رکھیں گے۔ Luxion نے کیش شاٹ کو ری برانڈنگ اور لانچ کیا۔ Bunkspeed نے اس دوران ذہنی تصاویر (NVIDIA کارپوریشن کا ذیلی ادارہ) کے ساتھ مل کر اپنی نئی پروڈکٹ میں Iray رینڈرنگ ٹیکنالوجی کا استعمال کیا جس کا نام Shot ہے۔

Bunkspeed SHOT کتنا آسان ہے؟

اگر آپ مایا، موڈو، یا بلینڈر جیسے ماڈلنگ پروگراموں سے واقف ہیں تو آپ کیمرہ دیکھنے کو تیزی سے اٹھا لیں گے۔ گردش، پین اور زوم کے ساتھ کیا جاتا ہے آلٹ کلید اور بائیں، درمیانی، دائیں ماؤس کے بٹن، بالترتیب۔ انٹرفیس رینڈر اسکرین دونوں کے لیے ٹیبز کا استعمال کرتا ہے، جب ایک سے زیادہ پروجیکٹس کے ساتھ ساتھ ڈاک ایبل ٹول پیلیٹ کے لیے آپ کو نیچے کی تصویر میں دائیں طرف ڈوکی ہوئی نظر آئے گی۔ آپ کے پاس اپنے ماڈل ٹری (حصوں/مواد کی فہرست)، ماحول، بیک پلیٹس، کیمرے اور مواد دیکھنے کے لیے ٹول پیلیٹ میں ٹیبز ہیں۔ یہ ترتیب استعمال کرنے کے لیے کافی آسان ہے، لیکن جیسا کہ بہت سے ٹیب والے انٹرفیس یا پروگرام جو ربن بار کا استعمال کرتے ہیں، آپ کو ایک وقت میں ایک ٹول تک رسائی حاصل ہوتی ہے جس کا مطلب ٹیبز کے درمیان زیادہ پلٹنا ہو سکتا ہے۔

شاٹ انٹرفیس میں ٹیبڈ انٹرفیس اور فوری کمانڈ تک رسائی کے لیے ہیڈ اپ ڈسپلے ہے۔
شاٹ انٹرفیس میں ٹیبڈ انٹرفیس اور فوری کمانڈ تک رسائی کے لیے ہیڈ اپ ڈسپلے ہے۔

Bunkspeed شاٹ 30 منٹ میں… جاؤ

درمیانی درجے کے رینڈرنگ پروگراموں کا دعویٰ بغیر کسی تکلیف کے بہت خوبصورت ہے۔ خوبصورت تصاویر، تیز۔ ترتیبات کے ساتھ کوئی گڑبڑ نہیں۔ ہم شاٹ کے ساتھ اس کی جانچ کرنے جا رہے ہیں۔ 30 منٹ میں ہم نتائج کو دیکھنے کے لیے مواد کے استعمال کے ذریعے ایک اسمبلی لیں گے اور دیکھیں گے کہ آیا یہ ایک ایسی تصویر ہے جسے شاٹ کی صلاحیتوں کی ایک اچھی مثال کے طور پر دکھایا جا سکتا ہے۔ تیار؟ جاؤ.

مذکورہ رینڈرنگ عمل میں 15 منٹ ہے۔ اس ٹرائیک جیسی کافی بڑی اسمبلی کے ساتھ (GrabCAD ممبر کے ذریعہ تیار کردہ ٹیری اسٹون ہاکرآپ کو لگتا ہے کہ ماڈل ٹری کا استعمال کرتے ہوئے پراپرٹیز سیٹ کرنا آسان ہے۔ اگر آپ ماڈل اور مواد سے واقف ہیں، تو یہ ہو سکتا ہے، لیکن شاٹ میں ایسا کرنا بہت تکلیف دہ ہے۔ آپ حصوں کے درمیان مواد کو کاپی اور ماضی کرنے کے قابل ہیں، لیکن فی الحال مواد کے گروپ بنانے یا متعدد حصوں پر مواد کو لاگو کرنے کا کوئی اختیار نہیں ہے۔ اگر آپ تیزی سے رینڈرنگ حاصل کرنا چاہتے ہیں تو، مواد کے ٹیب پر جائیں اور مواد کو گھسیٹنا اور چھوڑنا شروع کریں۔

یہاں ہم عمل میں 30 منٹ پر ہیں۔ ماڈل تقریبا مکمل طور پر پیش کیا گیا لگتا ہے، لیکن میں نے ماڈل کے پچھلے حصے میں بہت سے چھوٹے حصوں یا حصوں کو نہیں چھوا۔ میں یہ کافی آسان کر سکتا ہوں، لیکن یہ رینڈرنگ باس، کسٹمر یا ممکنہ کلائنٹ کو دکھانے کے لیے تقریباً کافی قائل نظر آ رہی ہے۔ میں نے رے ٹریسنگ آن کے ساتھ شروع کیا تھا، لیکن جب بھی آپ ماڈل پر کوئی مواد ڈالتے ہیں، تو اسکرین تازہ ہوجاتی ہے۔ جب آپ بہت سارے مواد کو چھوڑ رہے ہوں تو، ہیڈ اپ ڈسپلے پر رے ٹریسنگ کو بند کر دیں۔ آپ مواد کو تیزی سے اور زیادہ درستگی کے ساتھ شامل کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔

اور یہ ایک نیا ماحول شامل کرنے اور کیمرے کو ایڈجسٹ کرنے کے مزید پانچ منٹ بعد نتیجہ ہے۔ پچھلی تصویر پیش کرنے کے دوران ہو گیا، اس نے عمل کو قدرے تیز کر دیا، حالانکہ آپ یقینی طور پر کیمرے کو ایڈجسٹ کرنے اور نئے ماحول کو شامل کرنے کے دوران وقفہ محسوس کر سکتے ہیں۔ نئے کیمروں کو شامل کرنا ماڈل کے متعدد نظارے کو آسان بناتا ہے اور روشنی کی اضافی ترتیبات ماحول میں ایسے اختیارات لاتی ہیں جو فائنل رینڈر میں بہت زیادہ فرق پیدا کریں گی۔ ان کے ساتھ کھیلیں۔ انہیں سیکھیں۔ یہ نتائج کو اس کے قابل بناتا ہے۔ اب یہ ایک ایسی تصویر ہے جو کسی کو دکھانے کے لیے کافی ہے۔ اور اسے 30 منٹ کے اندر اندر ایک بڑی اسمبلی پر انجام دینے سے یہ ثابت ہوتا ہے کہ یہ زیادہ حقیقت پسندانہ تصویر بنانے میں اس کی اہمیت ہے۔

سی پی یو، جی پی یو یا ہائبرڈ رینڈرنگ

اس جائزے کے لیے، میں کور i8740 Q7 740GHz پروسیسر کے ساتھ HP Elitebook 1.73w استعمال کر رہا ہوں۔ NVIDIA 5000m GPU (2GB، 320 CUDA Cores)۔ میں نے لیپ ٹاپ کے پرستار کو اتنی دیر تک اتنی محنت سے چلاتے ہوئے نہیں سنا جتنا اس نے اس وقت کیا جب میں تصاویر پیش کر رہا تھا۔ شاٹ چلانے کے دوران (اور فوٹوشاپ اور کروم) چیزیں گرم ہو رہی تھیں۔ نیچے کی ہر تصویر کو 1920 x 1080 اور 300dpi پر پیش کیا گیا تھا۔ رینڈر موڈ کوالٹی کے لیے 2000 پاسز پر سیٹ کیا گیا تھا۔ یہاں CPU، GPU اور دونوں کو ایک ساتھ استعمال کرتے ہوئے رینڈرنگ کے نتائج ہیں۔

CPU

GPU

ہائبرڈ

کیا آپ اختلافات کو دیکھ سکتے ہیں؟ تم جانتے ہو، اوقات کے علاوہ؟ وہاں زیادہ نہیں ہے۔ واقعی، تینوں کے درمیان انتخاب کرنے کی زیادہ وجہ نہیں ہے، جب تک کہ آپ کسی دوسرے کو استعمال کرتے ہوئے خاص طور پر رینڈرنگ کے عمل کو آف لوڈ کر رہے ہوں۔ تمام ہائبرڈ رینڈرنگ اوقات کے ساتھ جو میں نے آگے آنے کی گھڑی کی تھی، ظاہر ہے کہ دونوں کے استعمال سے کچھ فائدہ ہوتا ہے۔ ایک ایسا علاقہ جو CPU ورژن میں نمایاں ہے وہ ہے سیٹوں کے کنارے کی جھلکیاں۔ وہ CPU رینڈرنگ پر زیادہ یکساں نکلے، جبکہ GPU اور ہائبرڈ رینڈرنگ پر قدرے ترچھے ہوئے تھے۔

نمایاں خوبیاں

خوبصورت ٹیب والا انٹرفیس
حصہ/مادی گروپ بندی کے اختیارات
سلیکٹ پر ہائی لائٹ کریں۔
کسٹم کیمرا
رے برش
نارمل کنٹرول
مواد کو کاپی/پیسٹ کریں۔
رننگ پاس کی گنتی
.OBJ ایکسپورٹ (فوٹوشاپ میں درآمد کر سکتے ہیں)
رینڈر ٹائم
سسٹم کی صلاحیتیں فوری دیکھیں

اس کی کیا ضرورت ہے

مزید فائل فارمیٹ کے اختیارات
حصہ/مادی گروپ بندی
ایچ ڈی آر آئی ایڈیٹنگ
سوئچ کرتے وقت مواد کی قسم کو برقرار رکھیں
مزید مواد کی ایڈجسٹمنٹ
SolidWorks ماڈلز کے لیے بہتر مواد کی درآمد
سپلٹ ٹول پیلیٹ
اسپلٹ اسکرین وضع

رے برش آپ کو میگنفائنگ گلاس کے نیچے والے علاقے میں رینڈرنگ کی رفتار کو تیز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
رے برش آپ کو میگنفائنگ گلاس کے نیچے والے علاقے میں رینڈرنگ کی رفتار کو تیز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
رے ٹریسنگ کو آن اور آف کے ساتھ اسپلٹ اسکرین رکھنے کے اختیارات کا ہونا ایک بہتری ہوگی۔
رے ٹریسنگ کو آن اور آف کے ساتھ اسپلٹ اسکرین رکھنے کے اختیارات کا ہونا ایک بہتری ہوگی۔

نتیجہ

شاٹ سے جو نتائج سامنے آتے ہیں وہ واقعی متاثر کن ہیں۔ کہ ان کو تیار کرنے میں بہت کم وقت لگتا ہے ایک اضافی بونس ہے۔ بہت کم ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ آپ ایک بہترین نظر آنے والی، تصویری حقیقت پسندانہ رینڈرنگ حاصل کر سکتے ہیں۔ شاید یہ زیادہ تر کے لیے کافی ہے۔ جب آپ بنیادی اور فوری طور پر جا رہے ہیں، تو آپ مواد اور روشنی کی ترتیبات کے ساتھ گڑبڑ نہیں کرنا چاہتے۔ Bunkspeed شاٹ یہ فراہم کرتا ہے۔ یہ وہ اضافی سیٹنگیں بھی فراہم کرتا ہے جو آپ لائٹنگ اور کیمروں کے لیے چاہتے ہیں۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ آپ شاٹ کے ساتھ بہتر GPU رینڈرنگ حاصل کریں گے کیونکہ استعمال شدہ رینڈرنگ انجن NVIDIA کے ذیلی ادارے نے تیار کیا ہے، لیکن ہاں، ایسا ہی ہے۔

جہاں بہتریاں کی جا سکتی ہیں وہ UI میں ہیں جتنی انفرادی ٹولز میں۔ ٹول پیلیٹ پر ٹیبز بہت اچھے ہیں، ان کو تقسیم کرنے کے قابل ہونا (فوٹوشاپ کے مشابہ) آپ کو اپنے ماڈل ٹری اور میٹریلز میں ایک ہی وقت میں کام کرنے کی اجازت دے گا۔ اسپلٹ اسکرین موڈ ہونے سے ورک فلو میں تھوڑی بہتری آئے گی۔ دیگر اختیارات جیسے مادی گروپس دستیاب نہیں ہیں، جیسا کہ مواد کے لیے اضافی ترتیب ہے جو زیادہ بصری کنٹرول کی اجازت دے سکتی ہے۔

مجموعی طور پر، یہ ایک شاندار ٹول ہے جس کی میں سفارش کروں گا۔ تاہم ایک انتباہ جو میں دوں گا وہ یہ ہے کہ ریئل ٹائم رینڈرنگ آن کے ساتھ کام کرنا ورک فلو کو سست کر سکتا ہے، خاص طور پر اگر آپ کے پاس کم پروسیسر والا کمپیوٹر ہے اور کم سے درمیانی رینج والا ویڈیو کارڈ ہے۔ اگر آپ کا بنیادی کام رینڈرنگ کرنا ہے تو، ایک سے زیادہ پروسیسرز والا کمپیوٹر اور ایک اعلیٰ درجے کا GPU بہرحال سیٹ اپ کا حصہ ہونا چاہیے، لہذا یہ تشویش کی بات نہیں ہوگی۔ اگر آپ اپنے ڈیزائن یا انجینئرنگ کو پورا کرنے کے لیے چند رینڈرنگز کو چھیل رہے ہیں، تو آپ کو درمیانی سے اعلیٰ درجے کا GPU قابل قبول نظر آئے گا، بس یہ سمجھیں کہ GPU اور Hybrid کے لیے رینڈرنگ کے اوقات میں کچھ زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔

تمام ماڈلز کے ذریعے GrabCAD
عالمگیر مشترکہ جیسن ناکس کے ذریعہ
چیئر نیلسن Brazeau کی طرف سے
بوتل بذریعہ ڈین اٹکنسن
بیم بائیک ٹیری اسٹون ہاکر کے ذریعہ

انکشاف: Bunkspeed نے اس جائزے کے لیے Bunkspeed شاٹ کی تشخیص فراہم کی۔ اس کی میعاد ختم ہوگئی، پھر انہوں نے اسے دوبارہ فعال کردیا۔ اس کی میعاد ایک بار پھر ختم ہوگئی، اور انہوں نے اسے دوبارہ چالو کردیا۔ ان تمام لائسنس فائلوں کو دوبارہ بھیجنے کے لیے گلیڈیز کا شکریہ۔

مصنف

جوش SolidSmack.com کے بانی اور ایڈیٹر ہیں ، Aimsift Inc. کے بانی اور EvD Media کے شریک بانی ہیں۔ وہ انجینئرنگ ، ڈیزائن ، ویژوئلائزیشن ، اسے بنانے والی ٹیکنالوجی اور اس کے ارد گرد تیار کردہ مواد میں شامل ہے۔ وہ ایک سالڈ ورکس سرٹیفائیڈ پروفیشنل ہے اور عجیب و غریب طور پر گرنے میں مہارت رکھتا ہے۔