کونیچیوا، سالڈ ورکس ننجا۔ ڈوجو (ڈیزائننگ آبجیکٹ جرنی مین آرگنائزیشن) میں خوش آمدید۔ آئیے اپنے تربیتی نظام میں رول پلٹائیں۔
مڈ پلین آپ کا سڈول دوست ہے۔
جب ہم فلیٹ دنیا سے اپنے 2D خاکے تیسرے ایکسٹروڈڈ باس/بیس فیچر ڈائمینشن میں لے جاتے ہیں تو ہمارے پاس اختیارات ہوتے ہیں۔ کچھ اختیارات حوالہ جات کو بطور ڈرائیور استعمال کرتے ہیں۔ جب حوالہ ڈرائیور استعمال نہیں کرتے بلکہ اسٹینڈ اکیلے جیومیٹری بناتے ہیں، تو میں بلائنڈ آپشن پر مڈ پلین آپشن کو ڈیفالٹ کرتا ہوں۔ خاص طور پر، جب بنائی گئی شکل ابتدائی جیومیٹری کے طور پر کام کرے گی جو بنیادی جیومیٹری والیوم سے دور (اور/یا ہے)۔
Midplanes کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیوں؟
ایک وسط طیارہ کا اخراج ایک خصوصیت کا استعمال کرتے ہوئے ہوائی جہاز کے بارے میں جزوی توازن پیدا کرتا ہے۔ ہم آہنگی کو خوبصورت ماڈلنگ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے لیکن اس کا فائدہ بھی اٹھایا جا سکتا ہے اور مثال کے طور پر آئینے کے اختیارات کے استعمال پر بنایا جا سکتا ہے۔ درمیانی طیارے بھی ملاپ کے لیے بہت کارآمد ثابت ہو سکتے ہیں، کیونکہ بہترین پریکٹس کی کائنات میں مرکز سے مرکز کے ساتھی عام ہیں۔
میں اکثر ایک قدم آگے جاتا ہوں، 3D جیومیٹری کے فلیٹ چہرے پر حوالہ طیاروں کو شامل کرتا ہوں۔ کوئی ہوائی جہاز یا چہرے سے جوڑ سکتا ہے اور کوئی ہوائی جہاز یا چہرے پر خاکہ بنا سکتا ہے، تو ہوائی جہاز بنانے کے لیے اضافی کام، اقدامات اور خصوصیات کیوں شامل کی جائیں جب موجودہ چہرے ایک ہی مقاصد کے لیے ہوں؟
اگر کوئی ڈیزائن پیرامیٹر ہے جہاں فاصلہ یا رشتہ دار فاصلہ معلوم متغیر ہے، ہوائی جہاز کا حوالہ دینا اسے ڈیجیٹل نقطہ نظر سے پتھر میں بند کر دیتا ہے۔ جب بات ڈیزائن کے تمام پہلوؤں کی ہو تو، نامعلوم متغیرات کو معلوم متغیر کالم میں منتقل کرنا (اور انہیں وہاں رکھنا) فتح کا راستہ ہے۔
ڈیزائن کے عناصر کو ختم کرنے کے عمل میں چہرے بدل جاتے ہیں اور اس کا ایک جھلکتا اثر ہوتا ہے۔ کسی چہرے میں ترمیم کرتے وقت یہ اصل حوالہ نہیں چھوڑتا اور نئے حوالہ جات کے اختیارات شامل کرتا ہے، یہ ایک نیا حوالہ بن جاتا ہے اور اصل حوالہ ہمارے مشترکہ عالمگیر شعور سے مٹ جاتا ہے۔
اپنے گھر کی دیوار کی طرح ہوائی جہاز کے بارے میں سوچیں، جس سے آپ کے پاس دوسری چیزیں ہیں، جیسے آپ کا صوفہ ایک مخصوص فاصلے پر سیٹ ہے۔ اس کی بجائے کوئی اس دیوار پر نصب پینٹنگ کے پچھلے حصے کو حوالہ کے طور پر استعمال کرسکتا ہے، کیونکہ یہ ایک ہی فاصلہ ہے۔ لیکن یہ فرض کرتا ہے کہ آپ مخمل بلیک لائٹ پوسٹروں میں اپنا ذائقہ کبھی نہیں بدلتے ہیں۔
لہذا، یاد رکھیں یہ سادہ یادگار شاعری: "چہرے مٹ سکتے ہیں لیکن طیارے باقی رہتے ہیں!"
ایکشن میں مڈپلین ڈیزائن کا طریقہ: شیٹ میٹل مڈ پلین
شیٹ میٹل کے پرزوں کے لیے یہ مڈ پلین ڈیزائن کا طریقہ آئینہ دار، ملاپ، اور مجموعی طور پر خوبصورتی کے فلسفے کے لیے بالکل درست (یا سچا) ہے۔ تو آئیے اسے آزماتے ہیں۔
Sacré bleu! وہاں سے منتخب کرنے کے لئے صرف ایک موٹائی ہے ایک یا دوسرے طریقے سے! شیٹ میٹل میں درمیانی طیارہ رکھنا ناممکن ہے۔ دی ایٹرنل ماؤنٹین ٹاپ® پر بیٹھنے والے آل وائز سولڈ ورکس گرو نے سمجھا ہے کہ ایسا نہیں ہوگا اور ایسا نہیں ہوگا!

1 قدم: ایک آفسیٹ طیارہ بنائیں
فرنٹ پلین کو حوالہ کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ایک نیا طیارہ بنائیں (یا وہ ہوائی جہاز جسے آپ شیٹ میٹل بیس فلانج کا خاکہ بنانے کے لیے استعمال کرتے تھے۔ جہاز کو شیٹ میٹل سے آف سیٹ ہونا چاہیے۔ آفسیٹ فاصلے بعد میں تبدیل کیے جائیں گے، اس لیے شروع کرنے کے لیے ایک فاصلہ منتخب کریں۔ لہذا یہ آسانی سے الگ اور منتخب کیا جاتا ہے۔ ٹھیک ہے کو دبائیں (گرین چیک)۔
2 قدم: آف سیٹ ڈائمینشن کو چلانے کے لیے عالمی متغیر کا استعمال کریں۔
آفسیٹ ڈائمینشن دکھانے کے لیے STEP 1 میں بنائے گئے جہاز کو منتخب کریں، پھر Modify ڈائیلاگ باکس کو چالو کرنے کے لیے آفسیٹ ڈائمینشن پر ڈبل کلک کریں ۔ موڈیف ڈائیلاگ باکس میں "=" ٹائپ کریں، پھر گلوبل ویری ایبلز سلیکشن ٹیب پر ماؤس ہوور کریں اور Thickness کو منتخب کریں ۔ مساوات کو مکمل کریں ="موٹائی"/2 ۔ اپنی مساوات کو محفوظ کریں اور موڈیفائی ڈائیلاگ باکس اور ڈائمینشنز ڈائیلاگ باکس سے باہر نکلیں ۔ ہوائی جہاز اب شیٹ میٹل کی نصف موٹائی کو پورا کر چکا ہے۔
3 قدم: شیٹ میٹل باڈی کو بیچ میں رکھیں
منتقل/کاپی باڈیز کی خصوصیت کو منتخب کریں (داخل کریں> خصوصیات> منتقل کریں/کاپی کریں) ۔ باڈیز ٹو موو ڈائیلاگ ایکٹیویٹ/ہائی لائٹ کے ساتھ ، گرافکس ایریا میں شیٹ میٹل باڈی کو منتخب کریں۔ اتفاقی ساتھی بٹن کے آپشن کو منتخب کریں پر کلک کریں۔ ایکٹیویٹ/ہائی لائٹ کرنے کے لیے میٹ سیٹنگز ڈائیلاگ پر سنگل کلک کریں ، آف سیٹ پلین کو منتخب کریں اور پھر گرافکس ایریا میں شیٹ میٹل باڈی کے قریب ترین متوازی چہرے کو منتخب کریں۔ شیٹ میٹل باڈی چہرے اور ہوائی جہاز کو ایک ساتھ کھینچنے کے لیے حرکت کرے گی۔
اصل طیارہ اب آپ کے حصے کے مرکز (یا درمیان) میں ہے، مؤثر طریقے سے اسے درمیانی یا "مڈ پلین" بناتا ہے۔ میں مخالف شیٹ میٹل کے چہرے کے لیے ملن کا طیارہ بنانے کے لیے پہلے جہاز کے طور پر مخالف سمت میں اقدامات 1 اور 2 کو دہرانے کی تجویز کرتا ہوں۔ آخر میں، ڈیزائن کے ارادے کی نشاندہی کرنے کے لیے خصوصیات کو نئے نام دیں۔ آپ کے مستقبل کے خود / ساتھی کارکن آپ کا شکریہ ادا کریں گے۔
مرحلہ 4: بطور پارٹ ٹیمپلیٹ محفوظ کریں۔
اب، پارٹ فائل کو پارٹ ٹیمپلیٹ (.prtdot) کے طور پر محفوظ کریں تاکہ اسے مستقبل میں شیٹ میٹل کے پرزے بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکے تاکہ وقت کی بچت ہو جب "مڈ پلین ڈیزائن میتھڈ" کی ضرورت ہو۔
ایک زیادہ مضبوط طریقہ کار
مڈ پلین ڈیزائن کا طریقہ بہت مضبوط ہے۔ یہ شیٹ میٹل کے لیے اسی طرح کام کرتا ہے جیسا کہ یہ شیٹ میٹل جیسے دوسرے حصوں (لکڑی کے پینل، ایلومینیم کے شہد کا کام، وغیرہ) کے لیے کرتا ہے۔ اگر کوئی آپ کی شیٹ میٹل کی موٹائی کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، تو مڈ پلین خود بخود اس کے مطابق اپ ڈیٹ ہو جائے گا۔
آپ چہرہ کب منتقل/تبدیل کریں گے؟
مجھے ڈیزائن کی وجوہات کی کچھ عملی مثالیں فراہم کرنے کی اجازت دیں جہاں کوئی چہرہ بدلنا چاہے۔ کبھی کبھی میں کوٹنگ کی نمائندگی کرنے کے لیے کٹ گاڑھا / باس موٹی خصوصیات کو ہٹانے اور پھر مواد کا ایک پتلا شیل شامل کرنے کے لیے استعمال کرتا ہوں۔ اسپلٹ لائن فیچر کا استعمال کرتے وقت چہرے میں ترمیم کی سب سے عام مثال ہے ۔ اسپلٹ لائن کی خصوصیت مجموعی 3D جیومیٹری کو تبدیل کیے بغیر حصے میں معلومات شامل کرنے کے لیے ایک مفید ٹول ہے۔ مثال کے طور پر، اسپلٹ لائن کو ایسے گرافکس دکھانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جو اس حصے پر اسکرین پرنٹ کیے گئے ہوں یا مددگار معلومات کو لاگو کریں جو اصل حصے پر نہیں ہوں گی (جیسے اناج کی سمت)۔ اسپلٹ لائن کی خصوصیت سطحوں (عام طور پر خمیدہ) پر عارضی حوالہ جیومیٹری بنانے کا ایک طاقتور ٹول بھی ہے جو خصوصیت کی تخلیق اور ماڈلنگ میں مدد کرتا ہے۔ اسپلٹ لائن کی خصوصیت کو ساختی لوڈنگ کی نمائندگی کرنے کے لیے چہرہ بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے یا محدود عنصر کے تجزیہ کے لیے چہروں کو روکنا ہے۔ فہرست جاری و ساری ہے۔
ہم فینسی کی خاطر فینسی حاصل نہیں کرنا چاہتے۔ ہم کارکردگی کی خاطر خوبصورت بننا چاہتے ہیں۔
پیچیدہ مسائل کو پیچیدہ حل کی ضرورت ہو سکتی ہے اور ہم کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن اور کمپیوٹر ایڈیڈ انجینئرنگ پر انحصار کرتے ہیں۔ ہم جن ڈیجیٹل تفصیلات کا انتظام کر رہے ہیں وہ پیچیدگی کے ساتھ تیزی سے بڑھتے ہیں اور ذہنی طور پر ایک ساتھ تمام تعاملات کا انتظام کرنا ناممکن ہو جاتا ہے۔ چیزیں ناقابل برداشت ہونا شروع ہو سکتی ہیں۔ تفصیلات ضائع ہو جاتی ہیں اور چیزیں تیزی سے زبردست ہو سکتی ہیں۔ ہم فینسی کی خاطر فینسی حاصل نہیں کرنا چاہتے۔ ہم کارکردگی کی خاطر خوبصورت بننا چاہتے ہیں۔ ہم مددگار خصوصیات کو استعمال کرنے یا معلومات کو مواصلت کرنے کا موقع ضائع نہیں کرنا چاہتے کیونکہ ہم ان ڈیجیٹل تعاملات کا نظم نہیں کر سکتے اور اس کے نتیجے میں ہمارے پاس حل کم ہیں۔ لاک ان ڈیزائن کا ارادہ جب یقینی ہو اور اس پر تعمیر کے لیے بہتر بنیادیں بنائیں۔ یہ ایسے ہی ہے جیسے آپ قرض کے پہاڑ کو جمع کرنے کے بجائے جاتے ہوئے چیزوں کی پوری ادائیگی کر رہے ہو، اور پھر اچھی چیزیں نہ ہوں۔
تو جیسا کہ پتہ چلتا ہے، ہمہ گیر سولڈ ورکس گرو جو ایٹرنل ماؤنٹین ٹاپ® (AWSW.GTSATEMT) پر بیٹھا ہے میں ہوں! اور میں وہی کرتا ہوں جو میں چاہتا ہوں! اگر آپ کے پاس AWSW.GTSATEMT کے لیے کوئی سوال ہے یا اگر آپ مجھے اسٹمپ کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں، تو اپنا سوال نیچے کمنٹس میں ڈالیں۔

