Враховуючи, скільки часу ми проводимо за клавіатурами (ну, багато хто з нас, принаймні), навіть найменші зміни в дизайні можуть суттєво змінити те, як ми взаємодіємо з нашими цифровими інструментами – добре чи погано. Apple розуміє це і навіть вивела свої новітні технології клавіатури на перший план у своєму останньому дизайні Macbook. Але для тих, хто хоче повністю контролювати розкладку клавіатури, нова кампанія на Kickstarter може запропонувати рішення для однієї з найбільш ергономічних конфігурацій клавіатур, які ми коли-небудь бачили.

Результат понад трирічної розробки, Model 01 від стартапу Keyboardio з затоки Сан-Франциско , компанія описує як «реліквію класу реліквії для серйозних друкарів».

Починаючи з регульованого корпусу, "призначеного для людських рук" і фрезерованого з двох блоків суцільного клена, модель 01 пропускає все більш поширені неглибокі перемикачі клавіш на користь тактильних механічних перемикачів, подібних до тих, що є в оригінальному Apple II. Вражаюче, кожна з 64 окремих клавішних клавіш була сформована на замовлення, щоб забезпечити м'який посібник і відпочинок для кожного пальця.

«На це пішло два з половиною роки, набагато довше, ніж ми могли собі уявити, - каже команда клавіатури чоловіка та дружини на своїй сторінці Kickstarter.

«Нам довелося вивчити 3D -моделювання, електротехніку, пайку, лазерне різання, 3D -друк та фрезерування з ЧПУ. Ми створили десятки прототипів і поставили їх перед сотнями захоплених людей, які надто багато друкують, включаючи програмістів, журналістів, блогерів, письменників та геймерів, щоб назвати лише деякі. Люди продовжують говорити нам "замовкнути і забрати мої гроші", але ми не поспішали, тому що дуже, дуже хотіли це зробити правильно ".

solidsmack-session-keyboardio-jesse-vincent-00008

Якщо ранній успіх їхньої кампанії на Kickstarter є якимось показником, то вони точно щось зробили правильно. Наразі кампанія коштує понад 344 000 доларів (початкова мета — 120 000 доларів), і до початку виробництва Model 01 залишилося майже три тижні.

Ми витратили близько восьми місяців, вважаючи, що до Kickstarter нам було п'ять тижнів.

Нещодавно ми мали можливість поспілкуватися із засновником та провідним інженером-конструктором Keyboardio Джессі Вінсентом більше про його досвід (який не пов'язаний з розробкою апаратного забезпечення), як взагалі виникла ідея клавіатури, як він підійшов до процесу проектування Model 01 та багато іншого.

solidsmack-session-keyboardio-jesse-vincent-00006

Привіт Джессі! Розкажіть трохи про своє походження?

Я спеціаліст із програмного забезпечення за професією. Після короткого перебування в Microsoft та dotcom під час першого буму в Інтернеті я заснував компанію з продажу підтримки та спеціальної розробки для Request Tracker - системи відстеження проблем з відкритим кодом, яку я написав. До Keyboardio я також написав досить популярний поштовий клієнт для Android під назвою K-9 Mail і кілька років працював керівником проекту з мови програмування Perl.

solidsmack-session-keyboardio-jesse-vincent-00002

Як виникла ідея клавіатури?

У мене були погані зап'ястя та проблеми з RSI з коледжу, і я пройшов практично через будь -яку альтернативну клавіатуру. Кілька років тому стартап, над яким я працював, зазнав поразки, і я вирішив взяти деякий час, щоб дослідити нові ідеї. У якийсь момент, нічого не знаючи про дизайн обладнання, я вирішив спробувати створити собі клавіатуру. Я подумав, що це може зайняти місяць, а потім я повернусь до програмного забезпечення.

solidsmack-session-keyboardio-jesse-vincent-00005

Як ви почали процес проектування та що він включав?

Я почав з багато читання. Перш ніж я розпочав свій перший прототип, я легко прочитав понад 100 наукових праць про дизайн клавіатури і пройшов сотні історичних патентів на клавіатуру. На початку моїми прототипами були великі грудки з глини для ліплення з вкладеними в них ковпачками для ключів. З цього моменту я почав розробляти свої перші робочі клавіатури в OmniGraffle, програмі векторного малювання Mac, яка краще підходить для малювання організаційних діаграм, ніж розробка апаратного забезпечення. Я використовував PDF -файли, створені з OmniGraffle, для лазерного вирізання акрилових аркушів, які, склавши, склали розумне факсимільне зображення використовуваної клавіатури. Я фліртував із 3D -друком, але коли наш 3D -принтер загорівся, він швидко втратив свою привабливість.

ezgif.com-розмір

Як люди з мінімальним досвідом роботи в САПР та проектуванні обладнання, які фактори змусили вас обрати використання Fusion 360 для створення своїх моделей САПР?

До цього проекту я ніколи не використовував пакет САПР більше кількох хвилин. На початку розробки я намагався використовувати Inventor, Solidworks та Rhino, але жоден із них мені не підходив. Fusion 360 став першим пакетом, який потрапив у солодке місце за потужність та простоту використання. Як користувачеві Mac, той факт, що мені не потрібна окрема машина Windows для виконання роботи, був неймовірно корисним. З Autodesk також було чудово співпрацювати - так, вони дали нам безкоштовні ліцензії Fusion 360 в рамках своєї угоди про запуск, але мене справді здивував рівень підтримки, який ми отримали від них. Якось я потрапив у збійну помилку на 360. Це ніколи не було чудово, але уявіть собі моє здивування, коли я отримав електронного листа від розробника наступного ранку, який провів мене через відтворення проблеми і приблизно через 12 годин повідомив, що він виправив помилка для наступного тижня. Я рідко отримував таку підтримку для продуктів, за які плачу через ніс.

Screen Shot на 2015 06-26-4.41.39 PM

Які були ваші улюблені функції Fusion 360 під час проектування продукту?

Інструменти співпраці були повним порятунком, оскільки я працював з наставниками та підрядниками. Знаючи, що кожен має доступ до живих, поточні версії моїх моделей допомогли мені уникнути всіляких божевільних проблем з перекосом версій.

З двигуном CAM теж було дуже приємно працювати. Ми маємо ShopBot у гаражі, і мати справжню CAM-систему, яка генерує наш G-код-це… ну, насправді це дуже весело.

Це займе більше часу, ніж ви очікуєте, щоб виправити ситуацію. Чим ближче до кінцевого продукту ви можете зробити свій прототип, тим краще.

З огляду на вашу останню ітерацію, коли ви дізналися, що готові розпочати кампанію Kickstarter?

Ми витратили близько восьми місяців, вважаючи, що до Kickstarter нам було п'ять тижнів. Дві речі, які зайняли набагато більше часу, ніж очікувалося,-це підготовка «майже остаточних» прототипів, і вони потрапили до рук бета-тестувальників, яким ми довіряли, щоб дати нам чесний відгук та скласти переконливе відео. По правді кажучи, я не був повністю впевнений, що ми готові до запуску на Kickstarter.

Screen Shot на 2015 06-26-4.34.44 PM

Що б ви порадили таким, як ви, хто, можливо, думає про запуск власної ідеї дизайну продукту на Kickstarter?

Це займе більше часу, ніж ви очікуєте, щоб виправити ситуацію. Чим ближче до кінцевого продукту ви можете зробити свій прототип, тим краще.

Створіть спільноту, а не просто список розсилки. Ми витратили два роки на ведення блогу про наші прототипи, збиралися на зустрічі та відповідали майже на кожен електронний лист чи твіт, який нам хтось надсилав.

Будьте чесними та щирими зі своїми прихильниками. Прислухайтесь до того, що вони просять - вам не потрібно (і не варто) реалізовувати кожну функцію, яку вони запитують, але ви дізнаєтесь багато, поговоривши з ними про те, чого вони хочуть і чому.

solidsmack-session-keyboardio-jesse-vincent-00007

Нарешті, і найголовніше, де ми можемо знайти найкращий пончик у районі затоки та що це за пончик?

Ми нещодавно пересадили зі Східного узбережжя і не зробили фантастичних відкриттів для пампушок, але ми систематично працюємо над місцевими варіантами бубликів. Поки що наші улюблені-в Окленді-Beauty's робить фантастичний бублик у монреальському стилі, а компанія Authentic Bagel Company на площі Джека Лондона робить досить хороший бублик у стилі Нью-Йорка.

Для тих, хто зацікавлений у придбанні власної Model 01, ціна за одиницю починається від 299 доларів, а орієнтовна дата доставки — квітень 2016 року, як зазначено на Kickstarter.

автор

Саймон-промисловий дизайнер із Брукліна та керуючий редактор EVD Media. Коли він знаходить час для дизайну, він зосереджується на допомозі стартапам у розробці брендингових та дизайнерських рішень для реалізації свого бачення дизайну продукту. На додаток до роботи в компанії Nike та інших клієнтів, він є основною причиною того, що в EvD Media все роблять. Якось він підніс голими руками алясканського канюка -алігатора…, щоб врятувати Джоша.