Конічіва, ніндзя SolidWorks. Ласкаво просимо в dojo (Організація мандрівників об’єктів проектування). Давайте перейдемо до нашого режиму тренувань. 

Mid Plane - ваш симетричний друг

Коли ми переносимо наші 2D-ескізи з плоского світу в третій вимір «Видавлена ​​бобишка/базовий елемент», у нас є опції. Деякі опції використовують посилання як драйвери. Коли драйвери посилань не використовуються, а створюю окрему геометрію, я за замовчуванням використовую опцію « Середня площина» замість опції « Сліпа» . Особливо, коли створена форма слугуватиме початковою геометрією, яка побудована на основі (та/або є) первинного геометричного об'єму.

Навіщо проектувати за допомогою середніх площин?

Видавлювання середньої площини створює симетрію частини відносно площини, використовуючи один елемент. Симетрію можна використовувати для елегантного моделювання, а також використовувати та розвивати, наприклад, за допомогою опцій дзеркального відображення. Середні площини також можуть бути дуже корисними для сполучення, оскільки сполучення центрів є поширеним явищем у світі найкращих практик.

Я часто йду на крок далі, додаючи опорні площини на плоскій поверхні 3D -геометрії. Можна спаровуватися з площиною чи обличчям, а можна створити ескіз на площині чи обличчі, тож навіщо додавати додаткову роботу, кроки та функції для створення площин, коли наявні обличчя служать тим самим цілям? 

Якщо є проектний параметр, де відстань або відносна відстань є відомою змінною, посилання на площину фіксує її в камені з цифрової точки зору. Що стосується всіх аспектів дизайну, переміщення невідомих змінних у стовпець відомих змінних (і збереження їх там) - це шлях до перемоги.

Обличчя змінюються в процесі завершення елементів дизайну, і це має каскадний ефект. Під час модифікації обличчя початкове посилання не видаляється, а додаються нові опції посилання, воно стає новим посиланням, а початкове посилання стирається з нашої спільної універсальної свідомості.

Подумайте про літак, як про стіну вашого будинку, подалі від якого у вас є інші предмети, наприклад, ваш диван, встановлений на певну відстань. Замість цього можна використати зворотний бік картини, встановленої на цій стіні, оскільки це однакова відстань. Але це передбачає, що ви ніколи не змінюєте свій смак у оксамитових чорних світлинах.

Тож запам’ятайте цю просту мнемонічну риму: «Обличчя можуть стиратися, а площини залишаються!»

Метод проектування середньої площини в дії: Середня площина листового металу

Цей метод дизайну середньої площини для дзеркального відображення, спарювання та загальної філософії елегантності справедливий (або правдивіший) для деталей з листового металу. Тож давайте спробуємо.

Священна синє! Єдиний вибір — це товщина в один бік або інший! Неможливо мати середню площину в листовому металі. Всемудрий Гуру SOLIDWORKS, Що Сидить На Вершині Вічної Гори®, вирішив, що цього не повинно бути, і цього НЕ БУДЕ!

КРОК 1: Створення зміщеної площини

Створіть нову площину, використовуючи передню площину як орієнтир (або площину, за допомогою якої ви накидали ескіз базового фланця з металевого листа. Площина повинна бути зміщена від листового металу. Відстані зміщення будуть змінені пізніше, тому виберіть відстань для початку так що його легко відрізнити та вибрати. Натисніть OK (зелена галочка).

КРОК 2: Використовуйте глобальну змінну для керування розміром зміщення

Виберіть площину, створену на КРОЦІ 1, щоб відобразити розмір зміщення, потім двічі клацніть розмір зміщення, щоб активувати діалогове вікно «Змінити ». У діалоговому вікні «Змінити» введіть «=», потім наведіть курсор миші на вкладку вибору «Глобальні змінні» та виберіть «Товщина» . Доповніть рівняння до =»Товщина»/2 . Збережіть рівняння та вийдіть з діалогових вікон «Змінити» та « Розміри» . Площина тепер зміщена на половину товщини листового металу.

КРОК 3: Центрування корпусу з листового металу

Виберіть елемент «Перемістити/копіювати тіла» («Вставка» > «Елементи» > «Перемістити/копіювати») . Коли діалогове вікно «Тіла для переміщення» активовано/виділено, виберіть тіло з листового металу в графічній області. Натисніть кнопку «Збіг». Одним клацанням миші активуйте/виділіть діалогове вікно «Налаштування зіставлення », виберіть площину зміщення, а потім виберіть найближчу паралельну грань тіла з листового металу в графічній області. Тіло з листового металу переміститься, щоб з’єднати грань і площину.

Площина відліку тепер знаходиться в центрі (або середині) вашої частини, фактично роблячи її середньою або "середньою площиною". Я рекомендую повторити кроки 1 і 2 у протилежному напрямку як першу площину, щоб створити площину сполучення для протилежної грані листового металу. Нарешті, дайте функціям нові назви для позначення задуму дизайну. Ваші майбутні особисті колеги/колеги будуть вам вдячні.

КРОК 4: Зберегти як шаблон

Тепер збережіть файл деталі як шаблон деталі (.prtdot), щоб його можна було використовувати для створення деталей з листового металу в майбутньому та заощадити час, коли знадобиться «Метод проектування середньої площини».

Більш надійна методологія

Метод проектування середньої площини дуже надійний. Він працює для листового металу так само, як і для інших деталей, подібних до листового металу (дерев’яні панелі, алюмінієві стільники тощо). Якщо хтось вирішить змінити товщину вашого листового металу, середня площина автоматично оновиться відповідно.

Коли б Ви переїхали/змінили обличчя?

Дозвольте мені навести кілька практичних прикладів з конструктивних міркувань, коли може знадобитися змінити грань. Іноді я використовую функції "Збільшити виріз" / "Збільшити бобину" , щоб видалити, а потім додати назад тонку оболонку матеріалу для представлення покриття. Найпоширенішим прикладом модифікації грані є використання функції "Розділова лінія" . Функція "Розділова лінія" – це корисний інструмент для додавання інформації до деталі без зміни загальної 3D-геометрії. Наприклад, "Розділова лінія" може використовуватися для відображення графіки, надрукованої на деталі за допомогою трафаретного друку, або для застосування корисної інформації, якої не буде на фактичній деталі (наприклад, напрямку волокон). Функція "Розділова лінія" також є потужним інструментом для створення тимчасової опорної геометрії на поверхнях (зазвичай криволінійних), що допомагає у створенні та моделюванні елементів. Функцію "Розділова лінія" також можна використовувати для створення грані для представлення структурного навантаження або граней обмежень для аналізу скінченних елементів. Список можна продовжувати.

Ми не хочемо фантазувати заради фантазії. Ми хочемо бути елегантними заради ефективності.

Складні проблеми можуть вимагати складних рішень, і ми спираємось на комп'ютерне проектування та комп'ютерну техніку. Цифрові деталі, якими ми керуємо, зростають у геометричній прогресії зі складністю, і стає неможливо розумово керувати всіма взаємодіями одночасно. Речі можуть почати ставати громіздкими; деталі втрачаються, і все швидко може стати приголомшливим. Ми не хочемо фантазувати заради фантазії. Ми хочемо бути елегантними заради ефективності. Ми не хочемо пропустити можливість користуватися корисними функціями або передавати інформацію, тому що ми не можемо керувати цими цифровими взаємодіями і, отже, матимемо менше рішень. Замикайте задуми дизайну, коли це визначено, і створіть кращі основи, на яких можна спиратися. Це все одно що платити за речі в повному обсязі, коли ви йдете, а не накопичуєте гору боргів, які не можете погасити, а потім не маєте приємних речей.

Отже, як виявилося, Всемудрий Гуру SOLIDWORKS, Що Сидить На Вершині Вічної Гори® (AWSW.GTSATEMT), – це я! І я роблю те, що хочу! Якщо у вас є запитання до AWSW.GTSATEMT або ви хочете спробувати поставити мене в глухий кут, залиште своє запитання в коментарях нижче.

автор

Ден Сласкі — провідний ренегат Renegade Prototyping та ваша нова секретна зброя/найкращий друг для домінування в дизайні. Інженер-механік з Вірджинського політехнічного інституту з довгим списком кваліфікацій , що доповнює його багаторічний досвід роботи в таких галузях, як медицина, робототехніка та військовий сектор. Він розробив вузли з сотнями унікальних деталей та рухомих компонентів, які піднімалися високо в земну атмосферу, глибоко під океани та все, що між ними. Все це сприяло його величезному портфоліо знань щодо вирішення складних інженерних проблем, а також широкому репертуару навичок у прототипуванні, виробництві та постачанні. Проте він все ще знаходить спосіб залишатися скромним. Якщо у вас є проект, який вимагає успіху, вам потрібно якомога швидше потрапити до його списку клієнтів.