coooked-meats-and-pies.jpg

Концептуальні моделі дуже схожі на варене м’ясо та пироги. «Гей, буча! схоже на смачне м’ясо; дайте мені 5 фунтів і пиріг для дітей!» Ви бачите, що отримуєте, забираєте це додому і їсте смачно та ситно. І, як м’ясний магазин, концептуальні моделі забирають всю цю безладну підготовку, яка може перетворитися на гнильний безлад швидше, ніж може сказати Брюс Спрінгстін: «але я вегетаріанець».

Концептуальні моделі є одним із найважливіших методів проектування, які ви можете використовувати під час проектування чогось у SolidWorks. Концепції завжди були загальним методом комунікації та координації між різними відділами, але переваги концепції в 3D такі ж великі, як і види м’ясних нарізок, і ви знаєте, коли у вас є ідеальний. Ось деякі речі, які допоможуть розробити ідеальні концептуальні моделі.

Переваги 3D Concept моделі:

  • Дизайн може динамічно передавати намір інженерам
  • Інженерія може донести проблему до виробництва
  • Проблеми можуть бути на початку проектування
  • Надає конверт для розвитку геометрії
  • Показує загальну компоновку та масштаб всього дизайну в різній орієнтації

Звичайно, переваги стають більш очевидними після того, як ви їх побачите, а перехід з 2D-макетів може бути складним. Отже, ось кілька порад, які допоможуть розпочати роботу та показати, на чому зосередитися.

Поговоріть з іншими відділами (Знайди найкращий м'ясний магазин)
Перше, що потрібно зробити, це з’ясувати, як кожен відділ використовує інформацію інших. Наприклад, як інженери використовують інформацію, яку вони отримують від дизайну.

Визначте техніку моделювання (Виберіть свій улюблений крій)
У вас буде швидкий спосіб розробки концептуальних моделей для вашого продукту. Я пропоную розробити прості, однокомпонентні моделі, які мають достатньо деталей, щоб показати намір. Як тільки ви закінчите одну роботу, інші підуть швидше. Я зосереджуся на подібності між продуктами, щоб я міг використовувати те, що вже маю, щоб почати інші елементи.

Налаштуйте бібліотеку (придбайте додаткову кількість і заморозьте її)
Так само, як те, що часто роблять з 2D. Якщо у вас є бібліотека 2D, імітуйте її в 3D. Це має вирішальне значення для швидкого встановлення концепцій.

Встановіть середовище (18 унцій філе з стороною тертого пюре)
Чи є ваш продукт м'ясо свердло або сантехнічний піддон, розміщення його в призначеному середовищі може дати відчуття масштабу і часто показувати речі, які можуть бути проблемою. Я роблю це, поміщаючи деталі в збірку з іншими елементами, з якими він взаємодіє.

Проведіть огляд дизайну вдома (Нагодуйте сім’ю)
Це може допомогти налаштувати ваш метод моделювання та представлення концепції. Кожен залучений відділ може надати внесок, і це дає їм можливість побачити, як 3D-концепції можуть полегшити їхнє життя.

Ось приклад процесу:
Розробляю кабінет. Я хочу показати концепцію замовнику. Я будую концепцію в одній частині, де легко вносити зміни. Я можу додати його до збірки, щоб показати інтерфейси з іншими елементами, або замінити іншою концепцією. Я відтворюю частину. З замовником проводиться попередній розгляд проекту. Питання обговорюються. Зміни внесені. Надано схвалення. Інженери візьмуть концепцію та використають її як конверт. Якщо відбудуться зміни, до концепції можна внести оновлення, які оновлять інженерію, якщо потрібно.

Я все ще бачу, що в 2D відбувається багато концептуалізації. Це може здатися простіше, тому що типові блоки та макети були створені в 1989 році і використовуються з тих пір. Буде потрібно трохи подумати, але перехід до створення концепцій у 3D дасть вам переваги, які ви просто не можете отримати з 2D.

автор

Джош є засновником і редактором на SolidSmack.com, засновником компанії Aimsift Inc. та співзасновником EvD Media. Він займається інженерією, дизайном, візуалізацією, технологіями, які це роблять, та змістом, що розробляється навколо нього. Він сертифікований професіонал SolidWorks і відзначається невдалим падінням.