niluto-karne-at-pies.jpg

Ang mga modelo ng konsepto ay katulad ng lutong karne at pie. “Hoy butcha! na mukhang ilang masarap na karne doon; bigyan mo ako ng 5 lbs at isang pie para sa mga bata!" Nakita mo kung ano ang iyong nakukuha, iuuwi mo ito at magkaroon ng masarap at kasiya-siyang pagkain. At tulad ng isang tindahan ng karne, inaalis ng mga modelo ng konsepto ang lahat ng magulo na paghahanda na maaaring maging isang nabubulok na gulo nang mas mabilis kaysa sa masasabi ni Bruce Springsteen, "ngunit ako ay isang vegetarian."

Ang Concept Models ay isa sa pinakamahalagang paraan ng disenyo na magagamit mo kapag nagdidisenyo ng isang bagay sa SolidWorks. Ang mga konsepto ay palaging isang pangkalahatang paraan ng komunikasyon at koordinasyon sa pagitan ng iba't ibang departamento, ngunit ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng isang konsepto sa 3D ay kasinglawak ng mga uri ng pagputol ng karne at alam mo kung mayroon kang perpektong isa. Narito ang ilang bagay na makakatulong sa pagbuo ng mga perpektong modelo ng konsepto.

Mga pakinabang ng modelo ng 3D Concept:

  • Ang disenyo ay maaaring dynamic na makipag-ugnayan ng layunin sa engineering
  • Maaaring ipaalam ng engineering ang isyu sa produksyon
  • Ang mga isyu ay maaaring nasa simula ng disenyo
  • Nagbibigay ng sobre para sa pagbuo ng geometry
  • Ipinapakita ang pangkalahatang layout at sukat ng buong disenyo sa iba't ibang oryentasyon

Ang mga benepisyo ay mas malinaw pagkatapos mong makita ang mga ito siyempre, at ang paglipat mula sa 2D na mga layout ay maaaring nakakatakot. Kaya, narito ang ilang tip para makapagsimula ka at maipakita sa iyo kung saan magtutuon.

Makipag-usap sa ibang mga departamento (Hanapin ang pinakamahusay na tindahan ng karne)
Ang unang bagay na dapat gawin ay alamin kung paano ginagamit ng bawat departamento ang iba pang impormasyon. Halimbawa, paano ginagamit ng engineering ang impormasyong nakukuha nila mula sa disenyo.

Tukuyin ang diskarte sa pagmomodelo (Piliin ang iyong paboritong hiwa)
Magkakaroon ka ng paraan upang bumuo ng mga modelo ng konsepto na mabilis para sa iyong produkto. Iminumungkahi ko ang pagbuo ng simple, solong bahagi na mga modelo na may sapat na detalye upang ipakita ang layunin. Kapag nagawa mo na ang isa, mas mabilis ang iba. Itutuon ko ang mga pagkakatulad sa pagitan ng mga produkto, para magamit ko kung ano ang mayroon na ako upang simulan ang iba pang mga item.

Mag-set up ng library (Bumili ng dagdag at i-freeze ito)
Katulad ng madalas na ginagawa sa 2D. Kung mayroon kang 2D library, gayahin ito sa 3D. Ito ay magiging mahalaga para makapag-set up ng mga konsepto nang napakabilis.

Itakda ang kapaligiran (18 oz. fillet na may gilid ng mashed taters)
Kung produkto ka man karne isang drillbit o isang plumbing pallet, ang paglalagay nito sa nilalayon nitong kapaligiran ay maaaring magbigay ng sense of scale at kadalasan ay nagpapakita ng mga bagay na maaaring isang isyu. Ginagawa ko ito sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bahagi sa isang pagpupulong kasama ang iba pang mga bagay na iniugnay nito sa paligid nito.

Gumawa ng pagsusuri sa disenyo sa loob ng bahay (Pakainin ang pamilya)
Makakatulong ito na maayos ang iyong paraan ng pagmomodelo at paglalahad ng konsepto. Maaaring magbigay ng input ang bawat departamentong kasangkot at nagbibigay ito sa kanila ng pagkakataong makita kung paano mapadali ng mga 3D na konsepto ang kanilang buhay.

Narito ang isang halimbawa ng proseso:
Gumagawa ako ng cabinet. Gusto kong magpakita ng konsepto sa customer. Binubuo ko ang konsepto sa isang bahagi kung saan madaling gumawa ng mga pagbabago. Maaari ko itong idagdag sa isang pagpupulong upang ipakita ang mga interface sa iba pang mga item o palitan ng ibang konsepto. Ibinigay ko ang bahagi. Ang isang paunang pagsusuri sa disenyo ay gaganapin kasama ang customer. Napag-uusapan ang mga isyu. Ginagawa ang mga pagbabago. Ang pag-apruba ay ibinigay. Kukunin ng engineering ang konsepto at gagamitin ito bilang isang sobre. Kung maganap ang mga pagbabago, maaaring magsagawa ng mga pag-update sa konseptong nag-a-update sa engineering kung ninanais.

Marami pa akong nakikitang conceptualizing na nangyayari sa 2D. Maaaring mukhang mas madali ito dahil ang mga karaniwang bloke at layout ay ginawa noong 1989 at ginamit mula noon. Mangangailangan ito ng kaunting pag-iisip, ngunit ang paglipat patungo sa paglikha ng mga konsepto sa 3D ay magbibigay sa iyo ng mga benepisyo na hindi mo makukuha sa 2D.

may-akda

Si Josh ay tagapagtatag at editor sa SolidSmack.com, tagapagtatag sa Aimsift Inc., at kapwa nagtatag ng EvD Media. Siya ay kasangkot sa engineering, disenyo, visualization, ang teknolohiyang nagaganap nito, at ang nilalamang binuo sa paligid nito. Siya ay isang SolidWorks Certified Professional at mahusay sa pagbagsak ng awkward.