โคนิจิวะ นินจาแห่ง SolidWorks ยินดีต้อนรับสู่โดโจ (Designing Objects Journeymen Organization) มาพลิกดูระบบการฝึกของเรากันดีกว่า 

เครื่องบินกลางคือเพื่อนที่สมมาตรของคุณ

ขณะที่เรานำภาพร่าง 2 มิติจากโลกแบนไปสู่โลกที่สาม คุณสมบัติบอส / ฐานอัด มิติที่เรามีตัวเลือก บางตัวเลือกใช้ข้อมูลอ้างอิงเป็นตัวขับเคลื่อน เมื่อไม่ได้ใช้ไดรเวอร์อ้างอิงแต่สร้างเรขาคณิตแบบสแตนด์อโลน ฉันจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็น เครื่องบินกลาง ตัวเลือกเหนือ ตาบอด ตัวเลือก. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อรูปร่างที่สร้างขึ้นจะทำหน้าที่เป็นเรขาคณิตเริ่มต้นที่สร้างจากปริมาตรเรขาคณิตหลัก (และ/หรือเป็น)

ทำไมต้องออกแบบโดยใช้ Midplanes?

A เครื่องบินกลาง ขับไล่สร้างความสมมาตรของชิ้นส่วนเกี่ยวกับระนาบโดยใช้คุณสมบัติเดียว สมมาตรสามารถใช้สำหรับการสร้างแบบจำลองที่หรูหรา แต่ยังใช้ประโยชน์และสร้างจากการใช้ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกกระจก ระนาบกลางยังมีประโยชน์อย่างมากสำหรับการผสมพันธุ์ เนื่องจากเพื่อนที่อยู่ตรงกลางถึงกึ่งกลางนั้นพบได้ทั่วไปในจักรวาลของแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด 

ฉันมักจะก้าวไปอีกขั้นหนึ่งโดยเพิ่มระนาบอ้างอิงบนใบหน้าเรียบของเรขาคณิต 3 มิติ คนหนึ่งสามารถจับคู่กับเครื่องบินหรือใบหน้า และสร้างภาพสเก็ตช์บนเครื่องบินหรือใบหน้าได้ แล้วทำไมต้องเพิ่มงาน ขั้นตอน และคุณสมบัติพิเศษเพื่อสร้างเครื่องบินในเมื่อใบหน้าที่มีอยู่มีจุดประสงค์เดียวกัน 

หากมีพารามิเตอร์การออกแบบที่ระยะทางหรือระยะทางสัมพัทธ์เป็นตัวแปรที่ทราบ การอ้างอิงระนาบจะล็อกค่านั้นจากมุมมองดิจิทัล เมื่อพูดถึงทุกแง่มุมของการออกแบบ การย้ายตัวแปรที่ไม่รู้จักไปยังคอลัมน์ตัวแปรที่รู้จัก (และเก็บไว้ที่นั่น) เป็นหนทางสู่ชัยชนะ

ใบหน้าที่เปลี่ยนไปในกระบวนการตกแต่งองค์ประกอบการออกแบบและสิ่งนี้มีผลลดหลั่นกัน เมื่อแก้ไขใบหน้า จะไม่ทิ้งข้อมูลอ้างอิงเดิมและเพิ่มตัวเลือกการอ้างอิงใหม่ จะกลายเป็น การอ้างอิงใหม่และการอ้างอิงเดิมจะถูกลบออกจากจิตสำนึกสากลที่ใช้ร่วมกันของเรา 

ลองนึกถึงเครื่องบินเสมือนกับผนังบ้านของคุณ ซึ่งอยู่ห่างจากที่คุณมีวัตถุอื่นๆ เช่น โซฟาที่ตั้งไว้ในระยะที่กำหนด เราสามารถใช้ด้านหลังของภาพวาดที่ติดกับผนังนั้นเป็นข้อมูลอ้างอิงแทน เนื่องจากระยะห่างเท่ากัน แต่สิ่งนี้ถือว่าคุณไม่เคยเปลี่ยนรสนิยมของคุณในโปสเตอร์กำมะหยี่สีดำ

ดังนั้น จำคำคล้องจองง่ายๆ นี้ไว้ว่า “ใบหน้าสามารถลบออกได้ แต่เครื่องบินยังคงอยู่!”

วิธีการออกแบบ Midplane ในการใช้งาน: แผ่นโลหะ Mid Plane

วิธีการออกแบบระนาบกลางสำหรับการสะท้อน การผสมพันธุ์ และความสง่างามโดยรวมนี้ถือเป็นจริง (หรือจริงกว่า) สำหรับชิ้นส่วนโลหะแผ่น เลยลองทำดู

ซาเครเบลอ! มีความหนาให้เลือกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง! เป็นไปไม่ได้ที่จะมีระนาบกลางเป็นแผ่นโลหะ NS ผู้เชี่ยวชาญด้าน SOLIDWORKS Guru ที่อยู่บนยอดเขา Eternal Mountain Top® ถือว่าไม่เป็นเช่นนั้นและจะไม่เป็นเช่นนั้น!

ขั้นตอนที่ 1: สร้างเครื่องบินออฟเซ็ต

สร้างระนาบใหม่โดยใช้ Front Plane เป็นข้อมูลอ้างอิง (หรือเครื่องบินที่คุณใช้วาดภาพร่าง Base Flange ของแผ่นโลหะ เครื่องบินควรได้รับการชดเชยจากแผ่นโลหะ ระยะออฟเซ็ตจะเปลี่ยนไปในภายหลัง ดังนั้นให้เลือกระยะทางที่จะเริ่มต้น ดังนั้นจึงแยกแยะและเลือกได้ง่าย กด OK (เครื่องหมายถูกสีเขียว)

ขั้นตอนที่ 2: ใช้ Global Variable เพื่อขับเคลื่อนมิติออฟเซ็ต

เลือกระนาบที่สร้างในขั้นตอนที่ 1 เพื่อแสดงมิติออฟเซ็ต จากนั้นดับเบิลคลิกที่มิติออฟเซ็ตเพื่อเปิดใช้งาน แก้ไขกล่องโต้ตอบ. ใน แก้ไขกล่องโต้ตอบ พิมพ์ “=” แล้ววางเมาส์เหนือ ตัวแปรส่วนกลาง แท็บการเลือกและเลือก ความหนา. เติมสมการเป็น =”ความหนา”/2. บันทึกสมการของคุณและออกจาก แก้ไขกล่องโต้ตอบ และ กล่องโต้ตอบขนาด. ขณะนี้ระนาบได้ชดเชยความหนาของแผ่นโลหะครึ่งหนึ่งแล้ว

ขั้นตอนที่ 3: จัดกึ่งกลางตัวแผ่นโลหะ

เลือก คุณสมบัติการย้าย/คัดลอกเนื้อหา (แทรก > คุณสมบัติ > ย้าย/คัดลอก). กับ ร่างกายที่จะย้าย เปิดใช้งาน/ไฮไลต์กล่องโต้ตอบ เลือกตัวแผ่นโลหะในพื้นที่กราฟิก คลิกเลือกตัวเลือกปุ่มคู่ที่บังเอิญ คลิกเพียงครั้งเดียว การตั้งค่าเมท กล่องโต้ตอบเพื่อเปิดใช้งาน/ไฮไลต์ เลือกระนาบออฟเซ็ต จากนั้นเลือกหน้าขนานที่ใกล้ที่สุดของตัวเครื่องโลหะแผ่นในพื้นที่กราฟิก ตัวเครื่องโลหะแผ่นจะขยับเพื่อสแนปใบหน้าและระนาบเข้าด้วยกัน

ระนาบต้นทางอยู่ตรงกลาง (หรือตรงกลาง) ของส่วนของคุณ ทำให้เป็นระนาบกลางหรือ "ระนาบกลาง" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฉันแนะนำให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 1 และ 2 ในทิศทางตรงกันข้ามเป็นระนาบแรกเพื่อสร้างระนาบการผสมพันธุ์สำหรับหน้าโลหะแผ่นตรงข้าม สุดท้าย ตั้งชื่อคุณลักษณะใหม่เพื่อระบุเจตนาในการออกแบบ ตัวเอง/เพื่อนร่วมงานในอนาคตของคุณจะขอบคุณ

ขั้นตอนที่ 4: บันทึกเป็นเทมเพลตชิ้นส่วน

ตอนนี้ให้บันทึกไฟล์ชิ้นส่วนเป็น a แม่แบบชิ้นส่วน (.prtdot) เพื่อใช้สร้างชิ้นส่วนโลหะแผ่นในอนาคต ประหยัดเวลาเมื่อต้องใช้ “Midplane Design Method” 

ระเบียบวิธีที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

วิธีการออกแบบ Midplane นั้นแข็งแกร่งมาก ใช้งานได้กับแผ่นโลหะเช่นเดียวกับชิ้นส่วนที่คล้ายโลหะแผ่นอื่นๆ (แผงไม้ รังผึ้งอะลูมิเนียม ฯลฯ) หากใครตัดสินใจที่จะเปลี่ยนความหนาของแผ่นโลหะของคุณ ระนาบกลางจะอัปเดตตามนั้นโดยอัตโนมัติ

เมื่อไหร่ที่คุณจะขยับ/เปลี่ยนใบหน้า?

ให้ฉันยกตัวอย่างที่ใช้งานได้จริงของเหตุผลการออกแบบที่อาจต้องการเปลี่ยนใบหน้า บางครั้งฉันใช้ ตัดข้น / บอสข้น คุณสมบัติในการถอดแล้วเพิ่มกลับเป็นเปลือกบาง ๆ ของวัสดุเพื่อเป็นตัวแทนของสารเคลือบ ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดของการปรับเปลี่ยนใบหน้าคือเมื่อใช้ปุ่ม เส้นแบ่ง ลักษณะเฉพาะ. NS เส้นแบ่ง คุณลักษณะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการเพิ่มข้อมูลไปยังส่วนโดยไม่ต้องเปลี่ยนเรขาคณิต 3 มิติโดยรวม ตัวอย่างเช่น, เส้นแบ่ง สามารถใช้เพื่อแสดงกราฟิกที่พิมพ์หน้าจอบนชิ้นส่วน หรือใช้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่จะไม่อยู่บนส่วนจริง (เช่น ทิศทางของเกรน) NS เส้นแบ่ง คุณลักษณะยังเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างเรขาคณิตอ้างอิงชั่วคราวบนพื้นผิว (โดยปกติคือส่วนโค้ง) ที่ช่วยในการสร้างคุณลักษณะและการสร้างแบบจำลอง NS เส้นแบ่ง คุณสมบัตินี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างใบหน้าเพื่อแสดงการโหลดโครงสร้างหรือใบหน้าที่มีข้อจำกัดสำหรับการวิเคราะห์องค์ประกอบไฟไนต์ รายการไปบนและบน. 

เราไม่อยากได้แฟนซีเพราะเห็นแก่แฟนซี เราต้องการที่จะสง่างามเพื่อประโยชน์ของประสิทธิภาพ

ปัญหาที่ซับซ้อนอาจต้องใช้วิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อน และเราพึ่งพาการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยและวิศวกรรมโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย รายละเอียดดิจิทัลที่เรากำลังจัดการเติบโตอย่างทวีคูณด้วยความซับซ้อน และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดการการโต้ตอบทางจิตใจทั้งหมดในคราวเดียว สิ่งต่าง ๆ เริ่มเทอะทะ; รายละเอียดหายไปและสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วสามารถครอบงำได้ เราไม่อยากได้แฟนซีเพราะเห็นแก่แฟนซี เราต้องการที่จะสง่างามเพื่อประโยชน์ของประสิทธิภาพ เราไม่อยากพลาดโอกาสในการใช้คุณลักษณะที่เป็นประโยชน์หรือสื่อสารข้อมูล เนื่องจากเราไม่สามารถจัดการการโต้ตอบทางดิจิทัลเหล่านี้ได้ และส่งผลให้มีโซลูชันน้อยลง การออกแบบล็อคอินเมื่อมีความแน่นอนและสร้างรากฐานที่ดีขึ้นเพื่อสร้างต่อ มันเหมือนกับการจ่ายของเต็มจำนวนเมื่อคุณไป แทนที่จะสร้างหนี้ก้อนโตที่คุณไม่สามารถจ่ายได้ แล้วไม่มีสิ่งดีๆ

ปรากฎว่า ผู้เชี่ยวชาญด้าน SOLIDWORKS Guru ที่อยู่บนยอดเขา Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) คือฉัน! และฉันทำในสิ่งที่ฉันต้องการ! หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับ AWSW.GTSATEMT หรือถ้าคุณต้องการลองทำให้ฉันรู้สึกแย่ ใส่คำถามของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

ผู้เขียน

แดน สลาสกี คือหัวหน้าทีม Renegade Prototyping และเป็นอาวุธลับ/เพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในการออกแบบ เขาเป็นวิศวกรเครื่องกลจาก Virginia Tech ที่มีประวัติการทำงานมากมายและประสบการณ์ยาวนานในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การแพทย์ หุ่นยนต์ และการทหาร เขาออกแบบชิ้นส่วนต่างๆ ที่มีส่วนประกอบและกลไกเคลื่อนไหวหลายร้อยชิ้น ซึ่งถูกนำไปใช้ในชั้นบรรยากาศโลก ใต้ทะเลลึก และทุกๆ ที่ระหว่างนั้น ประสบการณ์ทั้งหมดนี้หล่อหลอมให้เขามีความรู้มากมายในการแก้ปัญหาทางวิศวกรรมที่ซับซ้อน และมีทักษะหลากหลายในการสร้างต้นแบบ การผลิต และการจัดหา แต่เขาก็ยังคงถ่อมตัวอยู่เสมอ หากคุณมีโครงการที่ต้องการความสำเร็จ คุณควรติดต่อเขาโดยเร็วที่สุด