"முப்பரிமாண ரெண்டரிங்" என்பது இரு பரிமாண படங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புகளை 3D மாதிரிகளாக மாற்றும் கலை மற்றும் அறிவியலாகும், அவை பொதுவாக திரையில் கையாளப்படும். வடிவமைப்புகள் 3D அனிமேஷனில் காணப்படுவது போன்ற நிலையான படங்களுக்காகவும், வடிவமைப்பு உலகில் காணப்படுவதைப் போன்ற மாறும்/அசையும் மாதிரிகளுக்காகவும் உருவாக்கப்படுகின்றன. திரைப்படங்களில் ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட் அல்லது கம்ப்யூட்டர் அனிமேஷன் போன்ற பொழுதுபோக்கு நோக்கங்களுக்காக நவீன 3டி ரெண்டரிங் பயன்படுத்தப்படலாம். 3D ரெண்டரிங் அதை எப்படிச் செய்ய முடியும் என்பதற்கான சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே உள்ளன.

புதிய 3D அச்சிடப்பட்ட வடிவமைப்புகள் மற்றும் தயாரிப்பு முன்மாதிரிகளைத் திட்டமிடுதல்

நவீன 3டி பிரிண்டிங் அபரிமிதமான விகிதத்தில் முன்னேறி வருகிறது, ஆனால் ஏன் பல வகையான பிரிண்டர்கள் உள்ளன என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? வெவ்வேறு 3D-அச்சிடப்பட்ட பொருள்கள் அவற்றின் சொந்த சிக்கல்கள் மற்றும் சிக்கல்களுடன் வருவதால் பல வகைகள் உள்ளன. கீழே உள்ள படத்தில் உள்ள உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

உங்கள் அச்சுப்பொறி மேலிருந்து ஒரு மெல்லிய அடுக்கை, சிறிது சிறிதாக, அடுக்காக அடுக்கி, அவளது கால்கள் முதல் தலை வரை சேர்க்கிறது என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். அது அவளது ஆடையின் மேற்பகுதியை அச்சிடத் தொடங்கியதும் அவள் இடது கையின் ஒரு பகுதியை அச்சிட வேண்டியிருக்கும். அச்சுப்பொறி அதன் வேலையைச் செய்வதால், கையின் பகுதியை நீங்கள் நகர்த்தாமல் பாதுகாக்க முடியும் என்றாலும், கை/கை தோள்பட்டைக்கு அருகில் உள்ள முக்கிய சிலையுடன் இணைக்கும்போது அது சிதைந்துவிடும். இது எளிமையானது 3டி பிரிண்டிங்கில் உள்ள பிரச்சனைகளின் உதாரணம் நிறுவனங்கள் உள்ளன. இளவரசி பீச் விஷயத்தில், அவரது இடது கை தனித்தனியாக அச்சிடப்பட்டு பின்னர் கூடியது. ஆனால் நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான வித்தியாசமான அச்சிடும் சிக்கல்களுடன் மிகவும் சிக்கலான வடிவமைப்புகளைக் கொண்ட ஒரு வடிவமைப்பை நீங்கள் கடக்க வேண்டும் என்றால் என்ன செய்வது?

முன்மாதிரிக்குப் பிறகு முன்மாதிரியை அச்சிட்டு பிளாஸ்டிக், ஆற்றல் மற்றும் நேரத்தை யாரும் வீணடிக்க முடியாது. அதற்கு பதிலாக, வடிவமைப்புகள் ஒரு கணினியில் வைக்கப்பட்டு, ஒரு 3D மாதிரி உருவாக்கப்படுகிறது. வடிவமைப்பாளர் வடிவமைப்பின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் உள்ளேயும் வெளியேயும் பார்த்து, அச்சிடும் சிக்கல்கள் எங்கு ஏற்படும் என்பதை யூகிக்க முடியும். மாடலின் பாகங்களைத் தக்கவைக்க வடிவமைப்புகளில் சிறிய பிளாஸ்டிக் துண்டுகளைச் சேர்ப்பது போன்ற தீர்வுகளைக் காணலாம். கீழே உள்ள படத்தில் பயன்படுத்தப்படும் அத்தகைய முறைகளை நீங்கள் பார்க்கலாம். வளைவுகள் அகற்றக்கூடிய பிளாஸ்டிக் துண்டுகளால் பிடிக்கப்பட்டன, இதனால் அவை அச்சிடும் செயல்பாட்டின் போது சிதைந்துவிடாது.

3D மாடலிங் பயன்படுத்தி, மக்கள் 3D அச்சுப்பொறிகளுக்கு மிகவும் சிக்கலான மற்றும் மிகவும் சிக்கலான வடிவமைப்புகளை உருவாக்க முடியும். புதிய சாதனங்கள், வாகனங்கள் மற்றும் பலவற்றிற்கான முன்மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கும் இதே விதிகள் பொருந்தும். கண்டறியப்பட்ட சிக்கல்கள் 3D அச்சிடலுடன் தொடர்புடையதாக இருக்காது. ஒருவேளை அவை ரப்பர்கள் எவ்வாறு வடிவமைக்கப்படுகின்றன அல்லது உலோகத்தை எவ்வாறு வளைக்க வேண்டும் என்பதோடு தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். உண்மையான முன்மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கு முன் 3D மாதிரிகளை உருவாக்குவது அதிக நேரத்தையும் வீணான பொருட்களையும் சேமிக்க உதவுகிறது.

ஹிட் பாக்ஸைப் பயன்படுத்தி நகரும் பாகங்களின் முன்மாதிரி

ஒரு படி மேலே சென்று, பிரேம்கள், எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஹிட்பாக்ஸ்களை கூட 3D வடிவமைப்புகளில் சேர்க்க முடியும். சாராம்சத்தில், உங்கள் 3D மாதிரிகள் மூலம் கணினி விளையாட்டிற்கு மிகவும் ஒத்த ஒன்றை நீங்கள் உருவாக்கலாம். எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஆயுதங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம், அவர்கள் நகரும் போது அவர்களின் முன்மாதிரிகள் என்ன செய்யும் என்பதை மக்கள் துல்லியமாக தீர்மானிக்க முடியும். இது யூகத்தின் மூலம் செய்யப்படுவதில்லை. சரியான கணக்கீடுகள் மூலம், கணினி எப்படி ஏதாவது நகரும், எந்த கோணங்களில், எந்த வேகத்தில் கூட யூகிக்க முடியும்.

சேர்த்து இந்த வடிவமைப்புகளுக்கு ஹிட்பாக்ஸ்கள் மேலும் முன்னேற்றமாகும். ஹிட்பாக்ஸ் வீடியோ கேம்களுக்கு மிகவும் பிரபலமானது. மரியோ ஒரு காளானில் ஓடும்போது, ​​அவருடைய கதாபாத்திரத்தின் ஹிட்பாக்ஸ் காளானின் ஹிட்பாக்ஸைத் தொட்டதால் நீங்கள் ஒரு வாழ்க்கையை இழக்கிறீர்கள். உங்கள் வடிவமைப்புகளின் நகரும் பகுதிகளுக்கு ஹிட்பாக்ஸைச் சேர்க்கவும், சரியான இயற்பியல் கணக்கீடுகளைச் சேர்க்கவும், மேலும் உங்கள் வடிவமைப்புகளின் நகரும் பகுதிகள் எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று தொடர்பு கொள்ளும் என்பதைப் பார்க்க முடியும். நிஜ உலகில் முன்மாதிரிகளை உருவாக்கி அசெம்பிள் செய்வதை விட இந்த வழியில் வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவது மிக வேகமாகவும், நெறிப்படுத்தப்பட்டதாகவும், திறமையாகவும், செலவு குறைந்ததாகவும் இருக்கிறது. இந்த வழியில் விஷயங்களைச் செய்வது என்பது ஒரு வடிவமைப்பின் பெரும்பாலான சிக்கல்களை நீங்கள் மனரீதியாக உண்மையான உருப்படி அல்லது தயாரிப்பாக மாற்றுவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே அகற்றலாம்.

அனிமேஷன் மற்றும் விளம்பரம்

நவீன அனிமேஷனில் 3D ரெண்டரிங் செய்யப்படுவது அதிர்ச்சியளிக்கிறது, மேலும் இது மிகவும் மலிவானது என்பதால் செய்யப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு பாத்திரம் தனது தலையை மிக மெதுவாக நகர்த்த வேண்டியிருக்கும் போது, ​​அது ஒவ்வொன்றும் கையால் வரையப்பட வேண்டிய நூற்றுக்கணக்கான பிரேம்களை எடுக்கும். அல்லது, நீங்கள் ஒரு 3D மாதிரியை உருவாக்கலாம், அதை 2D அனிமேஷன் போல வடிவமைக்கலாம் மற்றும் கணினியை மிக மெதுவாக தலையை நகர்த்தலாம். இது ஒரு வார வேலையாக இருக்கும் மற்றும் அதை மூன்று மணிநேர பணியாக மாற்றுகிறது. அடுத்த முறை நகரும் காரில் குடும்பத்துடன் அமர்ந்து கார்ட்டூனைப் பார்க்கும்போது, ​​அந்தச் சூழலில் கார் எப்படி நகர்கிறது என்பதைப் பாருங்கள், அது 3டி ரெண்டராக இருப்பதைப் பார்ப்பீர்கள். மற்ற கையால் வரையப்பட்ட அல்லது பிரேம்-பை-ஃபிரேம் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட பகுதிகளுடன் ஒப்பிடும் போது, ​​கோடுகள் மிகவும் கச்சிதமாக இருப்பதாலும், அவற்றின் இயக்கங்கள் மிகச் சரியாக இருப்பதாலும் நீங்கள் அடிக்கடி சொல்லலாம்.

ரோபோ சிக்கன், தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி, ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தியது, ஏனெனில் இது மலிவானது. இப்போது, ​​அவர்கள் இன்னும் ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துவதைப் போல தோற்றமளிக்கும் அனைத்து கணினி அனிமேஷனையும் பயன்படுத்துகின்றனர். இது அசாதாரணமானது அல்ல. "ஸ்மைலிங் ஃப்ரெண்ட்ஸ்" என்ற தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியில், ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டதாகக் கூறப்படும் மாடல்கள் அவர்களிடம் உள்ளன, ஆனால் உண்மையில் 3டி ரெண்டர்கள், ஏனெனில் இது மலிவானது மற்றும் விரைவானது, மேலும் 3டி மாடல்களை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தலாம்.

இதே போன்ற கொள்கைகள் விளம்பரத்திற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நிறுவனங்கள் 3D அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தி தங்கள் தயாரிப்புகளின் உட்புறங்களைக் காட்டுகின்றன, அல்லது அவை திரையை நோக்கி வருவதைப் போலவோ, நிறத்தை மாற்றுவதைப் போலவோ அல்லது வெளிச்சத்தில் மின்னுவதைப் போலவோ தோன்றும். மேலும், அனிமேட் செய்வதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் மாடல்களை வெவ்வேறு போஸ்கள் மற்றும் அசைவுகளுடன் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தலாம், அதனால்தான் பல ஆன்லைன் விளம்பரதாரர்கள் 3D ரெண்டரிங் மற்றும் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வீடியோக்களை உருவாக்குகிறார்கள்.

இறுதி எண்ணங்கள் - உண்மையான செயலாக்க செயல்பாடு தொழில்நுட்ப ரீதியாக உழைப்பு தீவிரமானது

உண்மையான செயலாக்கத்திற்குச் செல்லும் பணி மிகவும் பிரமாண்டமானது, அதனால்தான் செயலாக்க சேவைகளை வழங்கும் நிறுவனங்கள் மற்றும் தரவு மையங்கள் இந்த நாட்களில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. கேமிங், வாகன வடிவமைப்பு, 3டி பிரிண்டிங் மற்றும் வானிலை முறைகளைக் கணிப்பது என ஒவ்வொரு துறையும், 3டி டிசைன்களை வழங்குவதற்குத் தேவையான செயலாக்க சக்திக்கு வரும்போது, ​​அதன் சொந்த தடைகள் உள்ளன. ஆழமான வடிவமைப்பிற்குத் தேவையான வன்பொருளை வாங்க பல நிறுவனங்கள் போராடுகின்றன. கணினிகள்/சேவையகங்கள் ரெண்டரிங் செய்யும் போது அனைத்து டிசைன்களையும் நிறுத்தி வைப்பது, இன்றைய காலகட்டத்தில் நேரத்தையும் வளங்களையும் வீணடிக்கும் ஒரு அசாதாரண செயலாகும்.

பொதுவாக, நிறுவனங்கள் செல்லும் இங்கே மற்றும் பெரிய நிறுவனங்கள் மற்றும் தரவு மையங்களில் இருந்து செயலாக்க சக்தியை வாங்கவும். அந்த வகையில், அவர்கள் தங்கள் டிசைன்கள் மற்றும் மீடியாக்களை வழங்குவதற்காக தங்கள் சொந்த கணினிகள் மற்றும் சர்வர்களை இணைக்க வேண்டியதில்லை. இன்னும் ஆச்சரியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஃபைபர் ஆப்டிக்ஸ் போன்ற இணைய வேகத்தில் முன்னேற்றம் இல்லாவிட்டால், தரவை ஏற்றுவதும் பதிவிறக்குவதும், மூன்றாம் தரப்பு செயலாக்க நிறுவனங்களைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும் சில நன்மைகளை நீக்குவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும். சுருக்கமாக, 3D ரெண்டரிங் மற்றும் செயலாக்க உலகில் மட்டுமே விஷயங்கள் சிறப்பாக இருக்கும் என்று தெரிகிறது.

ஆசிரியர்