கொனிச்சிவா, சாலிட்வொர்க்ஸ் நிஞ்ஜாக்கள். டோஜோவிற்கு வரவேற்கிறோம் (டிசைனிங் ஆப்ஜெக்ட்ஸ் ஜர்னிமேன் ஆர்கனைசேஷன்). நமது பயிற்சி முறைக்குள் புரட்டுவோம்.
மிட் பிளேன் உங்கள் சமச்சீர் நண்பர்
தட்டையான உலகத்திலிருந்து எங்கள் 2டி ஓவியங்களை மூன்றாவது இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்லும்போது வெளியேற்றப்பட்ட பாஸ்/பேஸ் அம்சம் பரிமாணம் எங்களிடம் விருப்பங்கள் உள்ளன. சில விருப்பங்கள் குறிப்புகளை இயக்கிகளாகப் பயன்படுத்துகின்றன. குறிப்பு இயக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் தனித்த வடிவவியலை உருவாக்கும் போது, நான் டிஃபால்ட் நடு விமானம் விருப்பம் பிளைண்ட் விருப்பம். குறிப்பாக, உருவாக்கப்பட்ட வடிவம் தொடக்க வடிவவியலாக செயல்படும் போது அது கட்டமைக்கப்பட்ட (மற்றும்/அல்லது) முதன்மை வடிவியல் தொகுதி ஆகும்.
ஏன் மிட்பிளேன்ஸைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்க வேண்டும்?
A நடு விமானம் extrude ஒரு அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு விமானத்தைப் பற்றிய பகுதி சமச்சீர்மையை உருவாக்குகிறது. நேர்த்தியான மாடலிங்கிற்கு சமச்சீர்மை பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மேம்படுத்தப்பட்டு கட்டமைக்கப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, கண்ணாடி விருப்பங்கள். மிட்பிளேன்கள் இனச்சேர்க்கைக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் சிறந்த நடைமுறையின் பிரபஞ்சத்தில் மையத்திலிருந்து மைய துணைகள் பொதுவானவை.
நான் அடிக்கடி ஒரு படி மேலே சென்று, 3D வடிவவியலின் தட்டையான முகத்தில் குறிப்பு விமானங்களைச் சேர்ப்பேன். ஒருவர் விமானம் அல்லது முகத்துடன் இணையலாம் மற்றும் ஒருவர் விமானம் அல்லது முகத்தில் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கலாம், எனவே இருக்கும் முகங்கள் ஒரே நோக்கத்திற்காக செயல்படும்போது விமானங்களை உருவாக்க கூடுதல் வேலை, படிகள் மற்றும் அம்சங்களை ஏன் சேர்க்க வேண்டும்?
தொலைவு அல்லது தொடர்புடைய தூரம் அறியப்பட்ட மாறியாக இருக்கும் வடிவமைப்பு அளவுரு இருந்தால், ஒரு விமானத்தைக் குறிப்பிடுவது டிஜிட்டல் கண்ணோட்டத்தில் அதை கல்லில் பூட்டுகிறது. வடிவமைப்பின் அனைத்து அம்சங்களுக்கும் வரும்போது, அறியப்படாத மாறிகளை தெரிந்த மாறிகள் நெடுவரிசைக்கு நகர்த்துவது (மற்றும் அவற்றை அங்கே வைத்திருப்பது) வெற்றிக்கான பாதையாகும்.
வடிவமைப்பு கூறுகளை முடிக்கும் செயல்பாட்டில் முகங்கள் மாறுகின்றன மற்றும் இது ஒரு அடுக்கு விளைவைக் கொண்டுள்ளது. முகத்தை மாற்றும் போது அது அசல் குறிப்பை விட்டுவிட்டு புதிய குறிப்பு விருப்பங்களை சேர்க்காது ஆகிறது ஒரு புதிய குறிப்பு மற்றும் அசல் குறிப்பு நமது பகிரப்பட்ட உலகளாவிய நனவில் இருந்து அழிக்கப்பட்டது.
உங்கள் வீட்டின் சுவர் போன்ற ஒரு விமானத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் மற்ற பொருட்களை வைத்திருக்கிறீர்கள், உங்கள் படுக்கை போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திற்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. அந்தச் சுவரில் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் ஒரு ஓவியத்தின் பின்பக்கத்தை ஒரே தொலைவில் இருப்பதால் அதற்குப் பதிலாகக் குறிப்புகளாகப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் வெல்வெட் பிளாக்லைட் சுவரொட்டிகளில் உங்கள் ரசனையை நீங்கள் ஒருபோதும் மாற்ற மாட்டீர்கள் என்று இது கருதுகிறது.
எனவே, இந்த எளிய நினைவூட்டல் ரைம் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: "முகங்கள் அழிக்கப்படலாம் ஆனால் விமானங்கள் இருக்கும்!"
மிட்பிளேன் டிசைன் முறை: ஷீட் மெட்டல் மிட் பிளேன்
பிரதிபலிப்பு, இனச்சேர்க்கை மற்றும் ஒட்டுமொத்த நேர்த்தியான தத்துவத்திற்கான இந்த மிட் பிளேன் வடிவமைப்பு முறை தாள் உலோக பாகங்களுக்கு உண்மையாக (அல்லது உண்மையாக) உள்ளது. எனவே அதை முயற்சி செய்யலாம்.
சாக்ரே ப்ளூ! தேர்வு செய்ய வேண்டியதெல்லாம் ஒரு வழி அல்லது வேறு ஒரு தடிமன் மட்டுமே! தாள் உலோகத்தில் நடுவிமானம் இருப்பது சாத்தியமில்லை. தி நித்திய மலை உச்சியில் அமர்ந்திருக்கும் அனைத்து ஞானமான திடப் படைப்புகள் குரு. அது அப்படி இருக்காது, அப்படி இருக்காது என்று கருதினார்!

படி 1: ஒரு ஆஃப்செட் விமானத்தை உருவாக்கவும்
முன்பக்க விமானத்தை மேற்கோளாகப் பயன்படுத்தி ஒரு புதிய விமானத்தை உருவாக்கவும் (அல்லது தாள் உலோகத்தின் அடிப்படை ஃபிளேன்ஜ் ஸ்கெட்ச்சை வரைவதற்கு நீங்கள் பயன்படுத்திய விமானம். விமானம் தாள் உலோகத்திலிருந்து ஆஃப்செட் செய்யப்பட வேண்டும். ஆஃப்செட் தூரங்கள் பின்னர் மாற்றப்படும், எனவே தொடங்குவதற்கு தூரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எனவே இது எளிதாக வேறுபடுத்தப்பட்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. சரி (பச்சை சரிபார்ப்பு) என்பதை அழுத்தவும்.
படி 2: ஆஃப்செட் பரிமாணத்தை இயக்க குளோபல் மாறியைப் பயன்படுத்தவும்
ஆஃப்செட் பரிமாணத்தைக் காட்ட STEP 1 இல் உருவாக்கப்பட்ட விமானத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைச் செயல்படுத்த ஆஃப்செட் பரிமாணத்தை இருமுறை கிளிக் செய்யவும் உரையாடல் பெட்டியை மாற்றவும். இல் உரையாடல் பெட்டியை மாற்றவும் “=” என தட்டச்சு செய்து, அதன் மேல் சுட்டியை நகர்த்தவும் உலகளாவிய மாறிகள் தேர்வு தாவல் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் தடிமன். சமன்பாட்டை முடிக்கவும் =”தடிமன்”/2. உங்கள் சமன்பாட்டைச் சேமித்து வெளியேறவும் உரையாடல் பெட்டியை மாற்றவும் மற்றும் இந்த பரிமாணங்கள் உரையாடல் பெட்டி. விமானம் இப்போது தாள் உலோகத்தின் பாதி தடிமன் ஈடுசெய்யப்பட்டுள்ளது.
படி 3: தாள் உலோக உடலை மையப்படுத்தவும்
தேர்ந்தெடு உடல்களை நகர்த்து/நகலெடு அம்சம் (செருகு > அம்சங்கள் > நகர்த்தல்/நகலெடு). உடன் நகர்த்த வேண்டிய உடல்கள் உரையாடல் செயல்படுத்தப்பட்டது/ஹைலைட் செய்யப்பட்டது, கிராபிக்ஸ் பகுதியில் உள்ள தாள் உலோக உடலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். Coincident mate பொத்தான் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். ஒற்றை கிளிக் செய்யவும் துணை அமைப்புகள் இயக்க/ஹைலைட் செய்வதற்கான உரையாடல், ஆஃப்செட் விமானத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, கிராபிக்ஸ் பகுதியில் உள்ள தாள் உலோக உடலின் அருகிலுள்ள இணை முகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தாள் உலோக உடல் முகத்தையும் விமானத்தையும் ஒன்றாக இணைக்க நகரும்.
மூல விமானம் இப்போது உங்கள் பகுதியின் மையத்தில் (அல்லது நடுவில்) உள்ளது, திறம்பட அதை ஒரு நடுத்தர அல்லது "நடு விமானமாக" மாற்றுகிறது. எதிர் தாள் உலோக முகத்திற்கு ஒரு இனச்சேர்க்கை விமானத்தை உருவாக்க முதல் விமானமாக எதிர் திசையில் 1 மற்றும் 2 படிகளை மீண்டும் செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன். இறுதியாக, வடிவமைப்பு நோக்கத்தைக் குறிக்க அம்சங்களுக்கு புதிய பெயர்களைக் கொடுங்கள். உங்கள் வருங்கால சுய/சகாக்கள் உங்களுக்கு நன்றி சொல்வார்கள்.
படி 4: ஒரு பகுதி டெம்ப்ளேட்டாக சேமிக்கவும்
இப்போது, பகுதி கோப்பை a ஆக சேமிக்கவும் பகுதி வார்ப்புரு (.prtdot) எனவே "மிட்பிளேன் டிசைன் முறை" தேவைப்படும்போது நேரத்தை மிச்சப்படுத்த, எதிர்காலத்தில் உலோகத் தாள் பாகங்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தலாம்.
மேலும் வலுவான முறை
மிட்பிளேன் வடிவமைப்பு முறை மிகவும் வலுவானது. மற்ற தாள் உலோகம் போன்ற பாகங்களுக்கு (மர பேனல்கள், அலுமினிய தேன்கூடு போன்றவை) செய்வது போலவே இது தாள் உலோகத்திற்கும் வேலை செய்கிறது. உங்கள் தாள் உலோகத்தின் தடிமனை ஒருவர் மாற்ற முடிவு செய்தால், நடுவிமானம் தானாகவே அதற்கேற்ப புதுப்பிக்கப்படும்.
நீங்கள் எப்போது முகத்தை நகர்த்துவீர்கள்/மாற்றுவீர்கள்?
ஒருவர் முகத்தை மாற்ற விரும்பும் வடிவமைப்பிற்கான சில நடைமுறை உதாரணங்களை வழங்க என்னை அனுமதிக்கவும். சில நேரங்களில் நான் பயன்படுத்துகிறேன் தடிமனாக வெட்டுங்கள் / பாஸ் தடிமன் பூச்சுகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு ஒரு மெல்லிய ஷெல் பொருளை அகற்றி மீண்டும் சேர்ப்பதற்கான அம்சங்கள். முகத்தை மாற்றியமைப்பதற்கான மிகவும் பொதுவான எடுத்துக்காட்டு பிளவு வரி அம்சம். தி பிளவு வரி அம்சம் என்பது ஒட்டுமொத்த 3D வடிவவியலை மாற்றாமல் பகுதிக்கு தகவலைச் சேர்ப்பதற்கான ஒரு பயனுள்ள கருவியாகும். உதாரணத்திற்கு, பிளவு வரி அந்த பகுதியில் திரையில் அச்சிடப்பட்டிருக்கும் கிராபிக்ஸைக் காட்ட அல்லது உண்மையான பகுதியில் இல்லாத (தானிய திசை போன்ற) பயனுள்ள தகவல்களைப் பயன்படுத்தப் பயன்படுத்தலாம். தி பிளவு வரி அம்சத்தை உருவாக்குவதற்கும் மாடலிங் செய்வதற்கும் உதவும் பரப்புகளில் (பொதுவாக வளைந்திருக்கும்) தற்காலிக குறிப்பு வடிவவியலை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். தி பிளவு வரி ஃபீனைட் எலிமென்ட் பகுப்பாய்விற்கான கட்டமைப்பு ஏற்றுதல் அல்லது கட்டுப்பாடுகள் முகங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஒரு முகத்தை உருவாக்கவும் அம்சம் பயன்படுத்தப்படலாம். பட்டியல் நீண்டு கொண்டே செல்கிறது.
ஆடம்பரத்திற்காக நாங்கள் ஆடம்பரமாக இருக்க விரும்பவில்லை. செயல்திறனுக்காக நாங்கள் நேர்த்தியாக இருக்க விரும்புகிறோம்.
சிக்கலான பிரச்சனைகளுக்கு சிக்கலான தீர்வுகள் தேவைப்படலாம், மேலும் நாங்கள் கணினி உதவி வடிவமைப்பு மற்றும் கணினி உதவி பொறியியலை நம்பியுள்ளோம். நாங்கள் நிர்வகிக்கும் டிஜிட்டல் விவரங்கள் சிக்கலான தன்மையுடன் அதிவேகமாக வளர்கின்றன, மேலும் அனைத்து தொடர்புகளையும் ஒரே நேரத்தில் மனரீதியாக நிர்வகிக்க இயலாது. காரியங்கள் கட்டுக்கடங்காமல் போகலாம்; விவரங்கள் தொலைந்துவிடும் மற்றும் விஷயங்கள் விரைவாக அதிகமாகிவிடும். ஆடம்பரத்திற்காக நாங்கள் ஆடம்பரமாக இருக்க விரும்பவில்லை. செயல்திறனுக்காக நாங்கள் நேர்த்தியாக இருக்க விரும்புகிறோம். இந்த டிஜிட்டல் தொடர்புகளை எங்களால் நிர்வகிக்க முடியாது மற்றும் அதன் விளைவாக குறைவான தீர்வுகள் இருப்பதால், பயனுள்ள அம்சங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான அல்லது தகவலைத் தொடர்புகொள்வதற்கான வாய்ப்பை நாங்கள் இழக்க விரும்பவில்லை. லாக்-இன் டிசைன் உள்நோக்கம் நிச்சயமானதாக இருக்கும் போது மற்றும் உருவாக்க சிறந்த அடித்தளங்களை உருவாக்கவும். இது, நீங்கள் செலுத்த முடியாத கடனை மலையாகச் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் செல்லும்போது பொருட்களை முழுமையாகச் செலுத்துவது போன்றது, பின்னர் நல்ல விஷயங்கள் இல்லை.
எனவே அது மாறிவிடும், தி நித்திய மலை உச்சியில் அமர்ந்திருக்கும் அனைத்து ஞானமான திடப் படைப்புகள் குரு. (AWSW.GTSATEMT) நான்! மேலும் நான் விரும்பியதைச் செய்கிறேன்! AWSW.GTSATEMTக்கு ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால் அல்லது என்னை ஸ்டம்ப் செய்ய முயற்சிக்க விரும்பினால், உங்கள் கேள்வியை கீழே உள்ள கருத்துகளில் இடவும்.

