சமைத்த இறைச்சிகள் மற்றும் துண்டுகள். jpg

கருத்து மாதிரிகள் சமைத்த இறைச்சி மற்றும் துண்டுகள் போன்றவை. "ஏய் புட்சா! அது சில சுவையான இறைச்சி போல் தெரிகிறது; குழந்தைகளுக்காக எனக்கு 5 பவுண்ட் மற்றும் ஒரு பை கொடு! " நீங்கள் எதைப் பெறுகிறீர்கள் என்று பார்க்கிறீர்கள், நீங்கள் அதை வீட்டிற்கு எடுத்துச் சென்று சுவையான மற்றும் திருப்திகரமான உணவை உட்கொள்ளுங்கள். ஒரு கசாப்புக் கடை போல, கருத்து மாதிரிகள் புரூஸ் ஸ்பிரிங்ஸ்டீன், "ஆனால் நான் ஒரு சைவ உணவு உண்பவன்" என்று சொல்வதை விட வேகமாக அழுகும் குழப்பமாக மாறும் அனைத்து குழப்பமான தயாரிப்புகளையும் எடுத்துச் செல்கிறது.

கருத்து மாதிரிகள் சாலிட்வொர்க்ஸில் ஏதாவது வடிவமைக்கும் போது நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மிக முக்கியமான வடிவமைப்பு முறைகளில் ஒன்றாகும். கருத்துக்கள் எப்போதும் பல்வேறு துறைகளுக்கிடையேயான தொடர்பு மற்றும் ஒருங்கிணைப்புக்கான ஒரு பொதுவான முறையாகும், ஆனால் 3 டி யில் ஒரு கருத்தை வைத்திருப்பதன் நன்மைகள் இறைச்சி வெட்டு வகைகளைப் போலவே பரந்தவை மற்றும் உங்களிடம் சரியானது எப்போது இருக்கிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். சரியான கருத்து மாதிரிகளை உருவாக்க உதவும் சில விஷயங்கள் இங்கே.

ஒரு 3D கருத்து மாதிரியின் நன்மைகள்:

  • வடிவமைப்பு பொறியியலுக்கான நோக்கத்தை மாறும் வகையில் தொடர்பு கொள்ள முடியும்
  • பொறியியல் சிக்கலை உற்பத்திக்குத் தெரிவிக்க முடியும்
  • வடிவமைப்பின் தொடக்கத்தில் சிக்கல்கள் இருக்கலாம்
  • வடிவியல் உருவாக்க ஒரு உறை வழங்குகிறது
  • ஒட்டுமொத்த அமைப்பையும் முழு வடிவமைப்பின் அளவையும் வெவ்வேறு நோக்குநிலையில் காட்டுகிறது

நீங்கள் நிச்சயமாக அவற்றைப் பார்த்த பிறகு நன்மைகள் மிகவும் வெளிப்படையானவை, மேலும் 2 டி தளவமைப்புகளிலிருந்து மாறுவது அச்சுறுத்தலாக இருக்கும். எனவே, நீங்கள் தொடங்குவதற்கு சில குறிப்புகள் இங்கே மற்றும் கவனம் செலுத்த வேண்டிய இடத்தைக் காண்பிக்கும்.

மற்ற துறைகளுடன் பேசுங்கள் (சிறந்த இறைச்சிக் கடையைக் கண்டறியவும்)
முதலில் செய்ய வேண்டியது ஒவ்வொரு துறையும் மற்ற தகவல்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது. உதாரணமாக, வடிவமைப்பிலிருந்து கிடைக்கும் தகவலை பொறியியல் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறது.

மாடலிங் நுட்பத்தை நிர்ணயிக்கவும் (உங்களுக்கு பிடித்த வெட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்)
உங்கள் தயாரிப்புக்கான வேகமான கான்செப்ட் மாடல்களை உருவாக்க உங்களுக்கு ஒரு வழி இருக்கப் போகிறது. நோக்கத்தைக் காட்ட போதுமான விவரங்களைக் கொண்ட எளிய, ஒற்றை பகுதி மாதிரிகளை உருவாக்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன். நீங்கள் ஒன்றைச் செய்தவுடன், மற்றவை வேகமாகச் செல்லும். தயாரிப்புகளுக்கு இடையிலான ஒற்றுமைகளில் நான் கவனம் செலுத்துவேன், அதனால் நான் மற்ற பொருட்களைத் தொடங்குவதற்கு ஏற்கனவே பயன்படுத்தியதைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு நூலகத்தை அமைக்கவும் (கொஞ்சம் கூடுதலாக வாங்கி உறைய வைக்கவும்)
2 டி மூலம் அடிக்கடி செய்வது போல. உங்களிடம் 2 டி நூலகம் இருந்தால், அதை 3D யில் பிரதிபலிக்கவும். கருத்துக்களை மிக விரைவாக அமைக்க இது முக்கியமானதாக இருக்கும்.

சூழலை அமைக்கவும் (18 அவுன்ஸ். பிசைந்த டாட்டர்களின் பக்கத்துடன் ஃபில்லட்)
நீங்கள் தயாரிப்பாளராக இருந்தாலும் சரி இறைச்சி ஒரு துளையிடுதல் அல்லது ஒரு பிளம்பிங் பேலட், அதன் நோக்கம் கொண்ட சூழலில் வைப்பது அளவின் உணர்வை அளிக்கும் மற்றும் அடிக்கடி ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடிய விஷயங்களைக் காட்டும். பகுதிகளை ஒரு சட்டசபையில் அதைச் சுற்றியுள்ள மற்ற பொருட்களுடன் இணைப்பதன் மூலம் இதைச் செய்கிறேன்.

வீட்டில் ஒரு வடிவமைப்பு மதிப்பாய்வு செய்யுங்கள் (குடும்பத்திற்கு உணவளிக்கவும்)
இது உங்கள் மாடலிங் மற்றும் கருத்தை முன்வைக்கும் முறையை நன்றாக மாற்ற உதவும். சம்பந்தப்பட்ட ஒவ்வொரு துறையினாலும் உள்ளீடு கொடுக்கப்படலாம், மேலும் இது 3D வாழ்க்கையை எவ்வாறு எளிதாக்குகிறது என்பதைப் பார்க்க அவர்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது.

செயல்முறைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு இங்கே:
நான் ஒரு அமைச்சரவையை உருவாக்குகிறேன். நான் வாடிக்கையாளருக்கு ஒரு கருத்தைக் காட்ட விரும்புகிறேன். மாற்றங்களைச் செய்ய எளிதான ஒரு பகுதியில் நான் கருத்தை உருவாக்குகிறேன். மற்ற உருப்படிகளுடன் இடைமுகங்களைக் காட்ட அல்லது வேறு கருத்தை மாற்றுவதற்கு நான் அதை ஒரு சட்டசபையில் சேர்க்கலாம். நான் பகுதியை வழங்குகிறேன். வாடிக்கையாளருடன் ஒரு ஆரம்ப வடிவமைப்பு ஆய்வு நடத்தப்படுகிறது. பிரச்சினைகள் விவாதிக்கப்படுகின்றன. மாற்றங்கள் செய்யப்படுகின்றன. ஒப்புதல் வழங்கப்படுகிறது. பொறியியல் கருத்தை எடுத்து அதை ஒரு உறையாகப் பயன்படுத்தும். மாற்றங்கள் ஏற்பட்டால், விரும்பினால் பொறியியலைப் புதுப்பிக்கும் கருத்துக்கு புதுப்பிப்புகள் செய்யப்படலாம்.

2 டி யில் நிறைய கருத்துருவாக்கம் நடப்பதை நான் இன்னும் பார்க்கிறேன். வழக்கமான தொகுதிகள் மற்றும் தளவமைப்புகள் 1989 இல் செய்யப்பட்டன, பின்னர் பயன்படுத்தப்பட்டதால் இது எளிதாகத் தோன்றலாம். இது கொஞ்சம் முன்னெச்சரிக்கை எடுக்கும், ஆனால் 3D யில் கருத்துக்களை உருவாக்குவதை நோக்கி நகர்வது 2D உடன் நீங்கள் பெற முடியாத நன்மைகளைத் தரும்.

ஆசிரியர்

ஜோஷ் SolidSmack.com இல் நிறுவனர் மற்றும் ஆசிரியர் ஆவார், Aimsift Inc. இன் நிறுவனர் மற்றும் EvD மீடியாவின் இணை நிறுவனர் ஆவார். அவர் பொறியியல், வடிவமைப்பு, காட்சிப்படுத்தல், அதை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம் மற்றும் அதைச் சுற்றியுள்ள உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றில் ஈடுபட்டுள்ளார். அவர் ஒரு SolidWorks சான்றளிக்கப்பட்ட நிபுணர் மற்றும் மோசமாக வீழ்ச்சியடைவதில் சிறந்து விளங்குகிறார்.