När det gäller att göra en 3D-modell finns det i allmänhet två riktningar man kan gå in: en drag-and-drop-lösning eller en finjusterad anpassad lösning med fler rattar och rattar än en 747 cockpit. Full-stack program som t.ex. LÄGE erbjuda det sistnämnda för dem som är speciella med varje sista mätning av fresnel, ljusriktning och i många fall tunga automatiseringar.
För många industridesigners och 3D-modellerare är denna extra kontroll dock inte bara onödig för det de försöker kommunicera utan är också en tidsdödare. I slutändan - som alla andra verktyg - vad det handlar om är hur det fungerar i arbetsflödet för användaren. För de flesta industridesigners jag känner skulle de hellre ha ett verktyg som låter dem fokusera på att gå vidare på en design med snabb visualisering snarare än att spendera tid med ett komplicerat gränssnitt och dussintals kontrollvariabler.
För detta, Luxion's nyckelbild har varit en go-to-lösning för den kraftfulla och exakta återgivningskraft som behövs för att kommunicera mönster snabbt och enkelt med lite krångel. Med deras nyligen släppta KeyShot 5, Luxion har tagit ett stort steg i rätt riktning för att göra det arbetsflödet ännu mer kraftfullt och sömlöst än tidigare.
Låt oss ta en titt.
Vad är KeyShot?
För de som är nya i spelet är KeyShot en realtidsstrålningsprogram som använder en vetenskapligt inställd och fysiskt korrekt återgivningsmotor baserad på år av forskning för att exakt representera material och global belysning.
Användare inkluderar designers, ingenjörer, datorgrafikspecialister, fotografer, marknadsföringspersonal och 3D-konstnärer som alla har samma slutmål att skapa bilder och animationer i fotografisk kvalitet från sina digitala 3D-data.
När den är ihopkopplad med 3D-innehållsskapande programvara som SolidWorks via Luxions växande katalog av plug-ins kan KeyShot fungera som en realtidsvisualiserare baserat på de justeringar som har gjorts i SolidWorks via en funktion som introducerades i KeyShot 4 kallad 'LiveLinking'. Med LiveLinking kan en maskiningenjör eller industridesigner arbeta med en SolidWorks-montering på en bildskärm medan de verkliga materialen som metaller, plast och färger uppdateras i ett KeyShot-fönster på sin andra bildskärm när de lägger till nya funktioner till sin hopsättning.
Förutom SolidWorks -stöd inkluderar LiveLinking också Rhino, Solid Edge, Autodesk Fusion 360, SpaceClaim, Seimens NX och PTC Creo. Det finns en GrabCAD Workbench -integrationsfunktion som gör att användare enkelt kan ladda upp sina renderingar till sitt Workbench -konto samt andra erbjudanden som vi kommer att se i framtiden. Alternativt kan fristående filer fortfarande importeras till KeyShot utan LiveLinking eller tredjepartsintegration.
Hur fungerar det?
En komposition skapas i KeyShot genom att importera en färdig CAD -modell (eller LiveLinking som nämnts ovan) och applicera material på enskilda delar. För att sätta in modellen i kontext kan miljöer (HDRI -panoramabilder) eller bakgrundsbilder läggas till förutom anpassade dra och släpp -belysningsinställningar. Även om de är de grundläggande 123-talet för att skapa en komposition, kommer de flesta användare att vilja lägga till lite mer realism i sin komposition med lite mer finjusterade detaljer. För att lägga till mer realism i sin modell kan en användare bokstavligen spendera timmar på att justera materialstrukturer, miljöperspektiv, anpassade bakgrundsbilder, Pantone-matchade färger och en uppsjö av andra möjligheter. Lyckligtvis har Luxion väntat sig detta och har byggt in eller automatiserat många av dessa vanliga åtgärder för att göra det till en snabbare process.
Hur snabbt?
Denna systemresurskrävande modell av en Land Rover Defender i en grundläggande studioscene installerades på cirka 3 minuter (notera: detta är en skärmdump och inte en slutgiltig rendering):
Processen för bilden ovan var bokstavligen en dra-och-släpp-operation utan några manuella justeringar av material, belysning eller scen.
För att sätta saker i sammanhang kan en designer på Land Rover använda den här metoden för att enkelt ta färger från färgforskningsavdelningen och lägga till dem snabbt och exakt för att fotorealistiska mockups ska skicka tillbaka på bokstavligen tio minuter eller mindre:
Okej jag förstår. Så vad är KeyShot 5?
Den senaste versionen av KeyShot ger ännu fler funktioner till bordet för att göra arbetsflödet för en designer enklare och snabbare än vi har sett i tidigare versioner. Visst, det kan sägas om de flesta nya programvaruversioner (förutom kanske OS X) men i det här fallet har Luxions versionhopp den här gången verkligen medfört stora förbättringar som är värda att titta närmare på:
Gränssnitt
Mest märkbart är gränssnittet drastiskt annorlunda än tidigare versioner:
Även om tidigare versioner fortfarande var ganska intuitiva och enkla att använda, tar KeyShot 5 hänsyn till andra faktorer, inklusive enklare visning (både själva gränssnittet och kontrollalternativ) och en bättre layout av flikar för en allt större mängd olika skärmtyper och storlekar. Dessutom ger miniatyrförhandsgranskningarna mer exakta representationer av materialet än vad som setts i tidigare versioner ... en mycket välkommen förbättring för att påskynda arbetsflödet ännu mer. Om texturändringar är nödvändiga möjliggör en lättkontrollerad popup-dialog snabba ändringar i farten.
Mer kan sägas om gränssnittsändringarna i KeyShot 5, men den viktigaste takeawayen är att Luxion både har skapat en ännu enklare instrumentpanel att styra och arbeta med, oavsett vilken skärmstorlek du har, samt lagt mer kraft till de befintliga verktygen som bor inom den.
KeyShot Cloud
Vad skulle en programuppdatering vara 2014 utan att nämna det stora och mäktiga molnet?
Luxion har intelligent positionerat sig för att erbjuda en online -delningsplattform som gör det möjligt för användare att ladda upp sina material, miljöer och andra tillgångar för det större samhället. Om du är bekant med vad Luxology har erbjudit för sin MODO -användarbas ett tag nu borde det se bekant ut. Med detta sagt har Luxion gjort det möjligt för Cloud att arbeta inom ett projekt utan att behöva gå in i din webbläsare för att samla dina tillgångar. Till exempel, om du upptäcker att du behöver en specifik typ av träkorn, kan du starta molnet inifrån ditt projekt, navigera till vad andra har laddat upp under en sökning efter "trä", ladda ner till ditt projekt och fortsätta arbeta.
Om karma flyter din båt kan alla justeringar som du gör på materialet enkelt laddas upp till molnet för andra att arbeta med när du är klar. Att dela är omtänksamt.
Sol och himmel
En av de mer kraftfulla nya funktionerna i KeyShot 5, Sun and Sky, tillåter en användare att skapa alla naturliga belysningsscenarier med en anpassad HDRI -editor. Dessa anpassade scenarier kan vara platsbaserade och ställa in när som helst på dygnet med bara några klick från menyn. Om du tror att din fotbollsmodell skulle se bäst ut med ett soluppgångsljus som sett i Rio de Janeiro den 10 juli 2014 ... ja, du kan göra det.
Naturligtvis är allt detta i realtid så du behöver inte vänta 12 timmar för att se om det faktiskt skulle se bättre ut med alternativ solnedgångsbelysning som om du skulle göra med ett traditionellt fotografi. Återigen, detta är inte ett helt nytt koncept för återgivning av programvara, men i kombination med realtidsresultat och intuitivt gränssnitt som sett med KeyShot 5 är det en extremt värdefull och välkommen funktion.
Instansering
Precis som Sun and Sky är instancing en funktion som har setts i andra programvaruerbjudanden men fortfarande är en mycket välkommen funktion i KeyShot 5 för när flera iterationer av en enda modell är nödvändiga. Enkelt uttryckt, instans är när ett objekt klonas flera gånger i en scen men i stället för att duplicera data om och om igen, tar programvaran en mental notering och använder bara systemresurser när det behövs. Detta kanske inte verkar vara en stor grej om du bara återger tre statiska objekt ... men om du ställer in en scen med mycket detaljerad geometri och behöver markera flera CMF-riktningar kan instansering säkert vara din vän.
NURBS Ray Tracing
Kapacitetsmässigt är detta en av de mer imponerande nya funktionerna i KeyShot 5. NURBS eller Non-Uniform Rational B-Splines är en matematisk representation av 3D-geometri som beskriver en form från enkla 2-D-linjer. I tidigare versioner av KeyShot konverterades NURBS -data till polygonala maskor för att kunna bearbetas med KeyShot. I KeyShot 5 kan NURBS -data importeras och arbetas med direkt ... vilket är ett mycket stort steg upp och kommer säkert att driva vissa användare över staketet för att få den här versionen.
Eftersom detta är den första versionen av den nya NURBS -funktionen finns det fortfarande några grova kanter att arbeta med, till exempel att upprätthålla integriteten i större och mer detaljerade modeller, men som helhet är det en välkommen funktion som många användare kommer att tycka är användbara och kommer bara bli bättre med tiden.
Perspektiv Matchning
Detta är en stor för användare som vill lägga till sin egen smak av konstriktning till sina scener.
Med hjälp av riktningspilar kan en användare matcha perspektivet på sin modell med perspektivet på en scen - vare sig det är en bild som hämtas från en stockfotosida eller en bild som tagits när han kommer tillbaka från en fikapaus. Till exempel, om du gör en cafe racer motorcykel och vill matcha perspektivet på en gata du hittade i Europa medan du är på semester, behöver du inte längre tjata med att panorera runt modellen för att hitta rätt passform: med riktningsperspektivet Matchpilar tar ut gissningarna och matchar din modell med din bakgrund.
Vi skulle gärna se ett perspektivnät som liknar det som används i Adobe Illustrator i en framtida KeyShot -uppdatering för att få ett bredare perspektiv på hela scenen ... men som det är är detta en oerhört användbar och välkommen funktion som kommer att påskynda vårt arbetsflöde oerhört.
Prestation
Som förväntat är den här versionen renare, smalare och snabbare än andra versioner tack vare lite pyssel under huven av Luxions begåvade mjukvarutekniker.
Det är en sak att lägga till nya funktioner i ett mjukvaruerbjudande som KeyShot, men nuförtiden vill användarna också att programvaran tar mindre plats på hårddisken samtidigt som den fungerar snabbare än tidigare versioner - inte en lätt prestation att dra av.
Lyckligtvis presterar KeyShot 5 upp till 125% snabbare än KeyShot 4 och genom våra tester ... verkar det rätt.
Slutsats
Om du är ny på KeyShot har du gått in i KeyShot -spelet vid rätt tidpunkt.
KeyShot 5 erbjuder mest kraft och flexibilitet jämfört med alla andra versioner samtidigt som de behåller samma funktioner som har gjort det fantastiskt hela tiden, inklusive saker som inte nämns i denna recension (animation, omfattande materialbibliotek, bland andra). Om du har sett tåget gå förbi i några år nu och har väntat på att hoppa på, är detta den perfekta utgåvan att hoppa på och mjukvaran kan läras in under en dag ... till skillnad från andra paketerbjudanden för render .
Om du redan använder KeyShot är den stora frågan: Varför KeyShot 5 ?
Enkelt uttryckt erbjuder den nya versionen samma som tidigare men bättre och mer övervägt för ditt arbetsflöde.
Många av de irriterande elementen i att till exempel orientera en modell görs enklare med perspektivmatchning ... NURBS -importfunktionen är ett stort välkomnande för att utöka importarsenalen ... Sun and Sky -funktionen innebär ännu mer kontroll över din belysningsmiljö ... Cloud -funktionen erbjuder inte bara mer material utan lägger också till ett element av gemenskap som du kommer att inse att du saknat hela tiden utan att ens tänka på det.
Om KeyShot är bra för en sak och en sak - att få in och ut modeller snabbt och vackert med minimal krångel - är KeyShot 5 den bästa versionen hittills.
KeyShot 5 Pro börjar på $ 1995 och kan köpas över på nyckelbild.
Notera:
Ovanstående exempel på Land Rover Defender är endast förklarande och återspeglar inte nödvändigtvis Land Rovers åsikter eller de som är associerade med Land Rover.
Josh Mings på SolidSmack är anställd på Luxion.