Hej där Solidsmackite's Jag har goda nyheter. "Det finns en mus i huset!" Gå nu inte i magen på mig, eftersom jag pratar om en datormus, inte den fyrbenta lurviga typen. Japp, ett mycket organiskt, helt ytmodellerat objekt konstruerat med den molnbaserade CAD-modelleringsmjukvaran Onshape.

För dem som tidigare har försökt att modellera i Onshape är det här en nyhet! Tills nyligen hade Onshape varit ganska magert när det gäller verktyg för ytskapande. Inte så längre! Kolla in den senaste Onshape-artikeln jag skrev "Hur hanterar Onshape avancerad ytmodellering?” för skopan.

Blogginlägget är en översikt på hög nivå av en snygg utvärdering av CAD-surfacingverktyg som jag genomförde i samarbete med folket på Onshape. På grund av tidigare Solidsmack-stolpar som täcker Onshape Avancerade modelleringsverktygsförbättringar Jag fick en publik hos Onshapes utvecklarrelationsguru. Han var specifikt ute efter att utnyttja mitt industriella designperspektiv och få insikter från min expertis inom avancerad ytmodellering. Efter att ha grillat mig lite frågade han mig direkt "Vad kan du göra med Onshape som det ser ut idag?" Han bjöd sedan in mig att göra en benchmark och att sammanställa några rekommendationer. Vi bestämde oss först för ämnet "Hur hanterar Onshape avancerad ytmodellering?” För det andra brainstormade vi kandidater som var tillräckligt komplexa som hjälmar, cykelsadlar och liknande. Vi landade äntligen på datormusen och jag var iväg till tävlingarna!

Utvärderingsmål

På väg in i utvärderingen är dessa mål jag satt upp och upptäckter jag hoppades göra.

  • Vilka är Onshapes tillgängliga funktioner för att konstruera komplex kurv- och ytgeometri?
  • Hur intuitiva är dessa verktyg att använda och lokalisera i modelleringsmiljön?
  • Vilken är graden av lätthet eller svårighet att uppnå en robust och parametrisk modell?
  • Är skapandet av komplex kurva och ytgeometri rakt fram eller kräver det lösningar?
  • I vilken grad kunde jag analysera kvaliteten på geometrin när den skapades?
  • Personligen, är Onshape ett bra alternativ till SOLIDWORKS för mig och mina industridesignstudenter? Om så är fallet, på vilka sätt?
Keyshot 8-rendering – Utbrytning av muskomponentdel plus knapp och rullhjulsdetaljer.

Utvärdering Take-A-Ways

  • Sammantaget tyckte jag att den nuvarande UI-layouten var okomplicerad. Inget verktyg var begravt för djupt för att hitta. Integrationen av FeatureScript-navigeringen hjälpte mig att lätt komma åt de viktigaste hjälpverktygen för att slutföra modellbygget.
  • Jag hade några initiala utmaningar med ändpunkter för mina projicerade kurvor, men hittade snabbt en alternativ konstruktionsmetod som var robust.
  • Jag stötte på vad jag skulle betrakta som en lösning som gäller kantmanipulation av ytlappar. Jag tyckte att förlängning och/eller trimning av kanter var besvärlig och i behov av förbättring.
  • Att korrigera funktionsfel var ibland lite touch-and-go eftersom Onshape saknar ett verktyg för att ersätta eller omdirigera förlorade funktioner. Däremot flaggade modellträdet problemfunktioner och tillhandahöll fly-out-anteckningar som angav typen av fel.
  • Jag utnyttjade 3D Point, Extrude Vertex, Boolean Plus och Change Edge anpassade funktioner i stor utsträckning genom hela modellen för att utöka geometrikonstruktionen.
  • När det gäller analysverktyg tjänade kurvaturen mig väl då jag lade ner mitt kurvnätverk. Men när det kom till utvärdering av ytnätflöde saknade Onshape ett verktyg för att visualisera hur U- och V-rutnätet kartlade över ytan. Men jag upptäckte att när jag använde fyllningsverktyget kunde jag (via en kryssruta) växla till visa isokurvor. Förmågan att analysera kvaliteten på Fill-ytorna visade sig vara ovärderlig.
  • Jag uppskattade att inte bara kunna se min modell i perspektiv utan att det här läget förblir aktivt medan jag fortsätter att arbeta. Onshape kommer med en fast kamerabrännvidd. Det skulle vara ett trevligt komplement att ha möjlighet att justera brännvidden.
Keyshot 8 Rendering – Musens toppvy visar geometrins komplexitet på grund av asymmetrisk design.



Istället för att duplicera min Onshape-blogg i sin helhet, uppmuntrar jag dig att hoppa över till i form och kolla in min utvärdering där du kommer att behandlas med skärmdumpar och funktionsbeskrivningar i all ära. Njut av!

Tills nästa gång, fortsätt lära dig. – Skillcoach

Författare

Vince har arbetat som Studio Engineer för konsument- och medicinska produktmärken som Whirlpool, Newell och ResMed Ltd. Australia. Han har fått över 39 patent och har designat allt från totes till brödrostar och fiol till möbler. Han tycker om allt 3D och har ristat ut en nisch som en Class-A Surfacing Guru. Vince är aktiv inom både industrin och akademin och fungerar som en kreativ och teknisk kompetensutvecklingscoach som erbjuder praktisk utbildning och workshops om CAID/CAD. Vince uppskattar möjligheterna att fortsätta lära sig och dela med sig av det han har lärt sig!