Vi pratade med grundaren av Hooke-Audio, Anthony Mattana, i en galet uppriktig intervju den 27 juli 2018. Hans uppfinning, den Hooke Vers, bringar binaural 3D -ljudinspelning förmåga för oss alla konsumenter. Läs vidare för att lära dig mer om 3D -ljudteknik och höra hur Anthony startade upp %*&# från sin HW -start. Om du arbetar med hårdvara, startar eller bara behöver seriös inspiration i allmänhet, gör dig själv en tjänst och lyssna på hans historia!

Bluetooth -aktiverad Hooke -vers kopplad med mobiltelefonappen

Specialerbjudande

Hooke Audio finns för att ge överkomliga 3D -ljudinspelningsmöjligheter till massorna, och Mattana gör det ännu mer prisvärt för SolidSmack -läsare eftersom du är fantastisk. För en begränsad tid, du kan få 15% rabatt på Hooke Verse hörlurar genom att använda kupongkoden nedan när du beställer direkt HookeAudio.com. Erbjudandet löper ut 20 augusti 2018.

Kupongskod: binaural

Lyssna på hela intervjun här

YouTube-video

Vad är Binaural 3D -ljud?

ERIN: ”Först och främst, låt oss presentera alla för vad binaural 3D -ljud är så att de vet vad vi pratar om här. Det är definitivt något jag aldrig hört talas om innan jag träffade dig - åtminstone när det gäller en konsumentprodukt. Jag visste inte att det var något tillgängligt för oss alla lekmän. Och du skickade oss en video här som vi ska dela. ”

[Följande video skiljer sig från klippet i intervjun. Den som visas här ger en jämförelse mellan videoinspelning med den vanliga iPhone -mikrofonen och sedan med Hooke Verse. Sätt i dina hörlurar för att få full effekt!]

YouTube-video

ERIN: ”Så du gick bara runt våra huvuden medan du talade och vi kunde inte bara se dig utan också höra dig känna du . . . Vi kunde känna att du gick runt våra huvuden. Vad händer där? "

ANTHONY MATTANA: ”Vi hör världen i 3D. Vi hör inte bara ljud till vänster och höger. Vi hör ljud ovanför oss, under oss, framför oss, bakom oss. Och vi kan lokalisera varifrån en ljudkälla kommer, främst på grund av formen på våra öron. Om vi ​​inte hade öron och hade deras förmåga att reflektera akustiska tryckvågor när de träffade våra huvuden skulle vi inte exakt kunna avgöra varifrån en ljudkälla kom.

”Så det jag gillar att berätta för folk är att när någon talar direkt bakom dig, säger att de är som, talar precis bakom ditt huvud, avger akustiska tryckvågor från deras röst och de slår i ryggen på min öronsnibbar. Och med ljudets grundläggande fysik är det första man måste göra när en ljudvåg - eller en akustisk tryckvåg - träffar en yta, att de höga frekvenserna absorberas från den ytan. . .

”Så när den ljudkällan kommer till mitt öra, hör jag faktiskt din röst lite tråkigare, eller hur? Lite av den högfrekventa sorten rullade av. Så min hjärna kan berätta för mig, "åh, den personen talar bakom mig."

”När du sätter en mikrofon väldigt specifikt i örat, och du använder det sätt som örat naturligt absorberar och reflekterar det ljudet, då har du en inspelning som var lite tråkig.

”Så när du lyssna på alla hörlurar - och det är det fantastiska med binaural 3D -ljud. . . din hjärna spelar lite på sig själv och den säger, "den personen är bakom mig." Så det är därför du kan titta på den där YouTube -videon med ett vanligt par hörlurar och inte bara känna mig till vänster och höger, utan fram, bak, fram till vänster, bak till höger, hela vägen i 3D."

Mattanas bakgrund före Hooke Audio

ERIN: ”Så berätta för oss om din bakgrund för att - du uppfann det här, du tog ihop allt detta men din bakgrund är inte hårdvaruteknik. Vad har du gjort innan Hooke Audio? ”

Berättelsen om Mattanas bakgrund tar upp här:

YouTube-video

ANTHONY: "Jag gjorde ljudeffekter för Broadway -musikaler. Och när jag inte skrev ljudeffekter för Broadway -musikaler turnerade jag runt i landet och skrev understrykning på liknande originalmusik för raka pjäser. . .

”Jag gick i skolan för det. Jag gick till Carnegie Mellon och tog en examen i ljuddesign för teater och flyttade direkt till New York efter det och började arbeta på teater. Och så hade jag, du vet, i princip all min erfarenhet var att berätta historier genom ljud. . .

”. . . Men det som hände var att jag först och främst bevittnade inte bara den mycket, mycket begränsade kunskap min publik hade om den sanna makt som fantastiskt ljud ger till berättande, men jag blev mycket förvånad över hur lite kunskap mina regissörer och mina producenter - i huvudsak de människor som är ansvariga för slutresultatet av produktionen och hur det ser ut och låter - hade över det. . .

”Så när regissörerna skulle. . . prata med dräkten och belysningen och den natursköna designern, de skulle använda mycket begripliga termer. Som om de skulle prata om färgtemperatur och ljusstyrka och mättnad och fokus. . . då skulle de komma över till ljudbordet och de skulle gå, 'ahh, kan vi bara sätta en, whoosh där inne? . . . Kanske precis som med ett vindslag?

"De såg bara ljud som" whoosh - nästa scen. "

"Jag var . . . en ljudbildsmänniska som lever i en vindblåsande värld. Och jag bara, 'hur ska jag sluta blåsa? ' . . .

”. . . Det börjar gå upp för mig. . . regissörerna som jag arbetade med. . . de har alla dessa riktigt lättanvända konsumentverktyg för att få deras bilder att se bättre ut. . . Men när det gäller inspelning av ljud kan vi inte göra någonting. Vi kan inte göra någonting alls; vi kan inte ens justera mikrofonförstärkningen.

”Alltså. . . när en regissör kan ha samma telefon som jag och fånga en 10-sekunders video precis bredvid mig, i slutet av dagen, kan hon göra sin video se mycket bättre, men hon orkar inte låter mycket bättre. Och för mig stod det: 'Ingen bryr sig om det här för ingen vet vad det kan vara - det kan vara mycket bättre. . . '

”. . . Kanske kan jag stoppa någon framtida ljuddesigner. . . att någonsin behöva göra ytterligare ett 'vindslag' på Broadway om jag startar ett konsumentelektroniskt 3D-ljudmikrofonföretag. Och det var det jag gjorde! ”

Historien om Binaural Audio

ANTHONY: ”Jag upplevde binaural 3D -ljud för första gången som ljuddesigner inom teater.

”Det intressanta med binaural 3D -ljud är att det har funnits sedan slutet av 1800 -talet. Det har varit livskraftigt och tillgängligt i över 100 år.

”Den första iterationen som vi har sett med binaural ljud som används är i Paris i slutet av 1800 -talet när de använde en enhet som heter Théâtrofonen. . . Det är. . . den här snygga apparaten som hade 2 mikrofoner vid läppen av scenen i operateatern i Paris och de överförde signalen så att lyssnare hemma, de skulle sätta 2 telefoner som mottagare i var och en av deras öron, och de skulle höra ljudet av operan på en telefonlinje, och de skulle känna att de var där i operan. . .

”Nästa stora iteration du ser av det är när Bell Labs runt världsmässan, Jag tror att det är i början av 1900 -talet. . . Jag tror att det var i Chicago i början av 1920 -talet. (Författarens anmärkning: enligt denna länk det var världsmässan 1932). Och "Oscar" var, igen, det var en sådan här dummy-head sak. Den . . . hade ögon och ögonfransar och hår och sånt men det hade mikrofoner i vart och ett av öronen. . . ”

Få Mattanas fullständiga historielektion inklusive omnämnande av Disneys Fantasia, Fantasound, surroundljud och Neumann KU100 dummy head mikrofon som börjar här:

YouTube-video

Hooke Verses SW- och HW -utveckling

ERIN: ”Så vad trodde du ursprungligen skulle vara involverat i FoU? I grunden det? Slå bara på det i några hörlurar så ska det vara ganska enkelt, eller. . . ? Blev det svårare än du trodde? ”

ANTHONY: "Ha. HA! Ja. Så jag hade en teaterexamen. . . Jag hade min BFA som började i elektronikvärlden. Jag trodde att PCB var en rengöringsprodukt när jag började bygga denna produkt. Och ja, jag hade liksom ingen aning om det. . . Också - alla som säger att de visste vad de gjorde när de försöker skapa något som är nytt är en total lögnare och kommer inte att existera. Bara de människor som förstår vad de vet inte . . . så att de kan fråga de människor som gör det. Och det har varit min största tillgång genom allt detta. Jag visste vad jag ville göra, jag visste att jag inte visste hur jag skulle göra det, och jag visste hur jag skulle be om hjälp. Och det var det största, största. Du måste kunna veta hur du ber om hjälp. . . 

”Men när jag började. . . vid en tidpunkt då de flesta av våra telefoner såg hörlursuttag. . . Så det första. . . steg jag kom på var. . . 'du vet, jag kanske kan göra det här trådbundet och du kan bara gå direkt in i hörlursuttaget.' Det slutade ganska snabbt när jag fick veta att hörlursuttaget på alla smartphones är en monoingång. Och det binaurala 3D-ljudet måste vara en 2-kanals utgång. För det är ditt vänstra och ditt högra öra. Så, yDu kan inte anslutas till hörlursuttaget.

Hooke Vers Guts. Källa: facebook.com/hookeaudio

”Om du inte kan göra det och du måste arbeta med både Android och iOS, har de olika anslutningstyper. Så gör du något som liknar en Y-kabel och som går in i en blixtkontakt och sedan går in i USB-C? På den tiden hörde jag också rykten om att Apple ville bli av med hörlursuttaget och det fick mig att tänka på kontakterna på dessa telefoner - jag kan inte lita på dem. Och det är roligt, eller hur? I pro-audio-världen i så många år är allt vi kan lita på 'trådbunden'. Trådlöst blev faktiskt en mer pålitlig teknik. Det var den säkrare vägen. Vilket aldrig var fallet! Det är som, 'du är alltid säker - kör mikrofonen från mixern direkt till mikrofonen med en bull -kabel. Kan inte förlora. Om det är trådlöst kan det vara ett problem. '

"Och så, jag kände det, det var som - om jag vill att det här ska kunna fortsätta att iterera, vet jag att oavsett vad de gör med telefonerna kommer det alltid att ha Bluetooth, men det kanske inte har samma kontakt. Och sedan drog trenden mot Bluetooth -teknik så jag sa, "okej, jag ska göra dessa Bluetooth."

"Så när jag gjorde det, vet du, gick jag och letade för att bläddra i hyllorna med Bluetooth -codec där ute och kom förmodligen på vårt största vägspärr som insåg,Herregud. Det har aldrig funnits en enhet som ville skicka 2 ljudkanaler-än mindre högkvalitativt omgivande ljud, som 20-20 kHz ljud-via Bluetooth till en telefon. Det har aldrig gjorts tidigare.”Det har aldrig funnits en produkt. . . det har inte ens funnits en Bluetooth -mikrofon på marknaden . . .

”Så var det riktigt dåligt. Det var liksom, 'åh, vi måste bygga en hel codec för Bluetooth -inspelning.

ERIN: ”Så ja, en normal människa vid den tidpunkten hade varit som,” ok. Jag antar att vi inte kan göra det här. ' Men inte du. ”

ANTHONY: ”Det kommer bara att kosta mer pengar och det kommer att ta längre tid men jag har egentligen inget annat jag vill göra. Jag vill inte gå tillbaka till att göra "vindslag". Så jag tänkte: "okej, jag ska försöka ta reda på det."

”Så jag hamnar i princip, komma i kontakt med mannen som skrev programmeringsspråket för vårt Bluetooth -chip . . ”.

ERIN: ”Du säger” hör av dig ”, men du jagade honom. "

ANTHONY: ”Jag jagade helt, helt. Tog honom ungefär en månad att svara. Och även vid den tidpunkten måste jag använda det här chipet, jag känner ingen som vet hur man gör detta Och sedan tog det oss ungefär 2 år. ”

Lyssna från början av hans utvecklingsberättelse här:

YouTube-video

HW utveckling

ERIN: ”Så när gjorde du hårdvaran?

ANTHONY: ”. . . också om att hitta människor på internet. Så återigen är vårt Bluetooth -chip väldigt specifikt. Och i hörlurar har det massor av saker. Höger? Det finns ingen hörlurskabel. Tänk till exempel på kabeln som går på våra hörlurar - den som går bakom nacken. Den kabeln har 2 mikrofonkablar, 2 högtalarkablar, en strömkabel och en datakabel inuti den. Den har - jag tror att den har 6. Den vanliga hörlursanslutningskabeln har precis fått 2 kablar för ström och drivrutinen. . .

"Så jag var som," wow. Det finns inte många ingenjörer med erfarenhet av vårt Bluetooth -chip och absolut inte mycket som jag har råd med som är så bra på miniatyrisering. Det är då jag hittar vår elingenjör. . . i Virginia på internet.

"Han är som," jag tror att jag kan lista ut det. " Och han är bara en varg. Han är en total varg.

Söta, söta prototyper. Källa: facebook.com/hookeaudio

”Så vi skaffar honom en 3D -skrivare, vi får honom allt han behöver. . . Jag går till hans källare i Virginia och vi hackar bara ut det. Vi försöker lista ut detta. Så vi arbetar med all elektronik samtidigt som vi arbetar tillsammans med firmware -ingenjören, som arbetar med vårt mobilappteam för att försöka förklara för dem vad mobilappen behöver. . . 

Sprängskiss av Hooke -versen. Källa: facebook.com/hookeaudio

”Hörlurarna är dina vanliga hörlurar med mikrofoner inuti, och det finns lite speciell elektronik, men det gör dem så små. . . och du vet, vi kan få dem mindre, och det är vad företag gör, men de gör det med mycket pengar. Var som, 'håh gör vi detta efter att ha samlat in 160,000 XNUMX dollar via Kickstarter? Det visste vi när vi gick till en fabrik. . . Vi behövde komma till dem med en fullt realiserad produkt. . . .

”Vår fabrik som vi arbetar med är otrolig, är så fantastisk. . . Men varje fabrik i Kina kommer att gå, 'åh ja, vi har stor erfarenhet av att göra 3D -ljudinspelning Bluetooth -hörlurar. ' Och du är som, 'det finns inte ens! Det finns bokstavligen inte ens! '”

Hela historien om HW -utveckling börjar här:

YouTube-video

Appar och MFi Certification Roadblock

ANTHONY: ”Vi skickar in den till Google Play -butiken och den är tillgänglig om en dag. . . Apple var en väldigt, väldigt, väldigt annorlunda historia.

”Så då kommer Apple tillbaka och de ser att den här appen har skickats in. Och de går, 'vi ser i din appbeskrivning att den här appen fungerar med en produkt, den fungerar med en bit hårdvara. Om hårdvaran fungerar med en app i iOS-butiken måste du ha din hårdvara gjord för iPhone-certifierad-du måste ha en tillverkad för iPhone (MFi) -certifiering. Och när det händer inser någon teknisk hårdvara/start/entreprenör, 'Oh s*&#, jag ska i princip utforma en Apple -produkt.'

”. . . för det är vad du måste göra. Du följer det här 386 sidor långa dokumentet från Apple med alla dessa otroligt specifika hårdvarubegränsningar, hårdvaruändringar, tekniska delar som måste användas, som du i princip vill följa när du starta utveckla produkten - att inte ha hela produkten redan utvecklad. . . ”

Vill du höra den här första handshistoria om en HW-start som brottas med att bli MFi-certifierad? Börja lyssna här:

YouTube-video

Och sedan går hans kropp sönder

ANTHONY: ”Åh, det här kommer helt att vara minst ett år. . . tills jag fattar detta. . . Jag tänker inte tjäna några pengar på ett år. . . Jag måste slå mig ner i mina föräldrars källare när jag väntar på denna jobbiga MFi -process. . .

”Min vän tar mig med på denna snowboardresa. . . Jag slutar krossa axeln helt. Jag bryter min nyckelben, jag stukade min AC -led. . . Jag måste genomgå en total rekonstruktiv operation. Så under de första sju månaderna av 7, när jag bor i mina föräldrars källare, är jag i en skena med armen, jag kan knappt ens skriva. . . Och då får min far diagnosen cancer. . . Vi är alla bara den här sjuka gruppen i detta förortshem. . . Alla mår bra nu. Det är ganska häftigt. . .

”Men 2016 var som, 'Hej, vill du drömma? Det är så det dör. '”

Lyssna från denna markör för mer om Anthony som bekämpar frestelsen att ge upp:

YouTube-video

Handsfree-samtal är begränsat i Apple-appen

ANTHONY: ”De kommer tillbaka till mig, och de berättar för mig. . . ditt MFi -tillbehör kategoriseras som ett headset. . . MFi-certifierade headset krävs för att ha en 3-knappars array. . . Vid den tidpunkten har jag inga pengar för att helt omarbeta och göra om alla headset med 3-knappars array. . . du pratar ett år till. . . och minst en halv miljon dollar. . . ”

Hör mer information om denna vägspärr här:

YouTube-video

Katastrofer på kinesiska fabriken

Anthony bestämmer att det skulle vara ganska häftigt att leverera den första Hooke-versen till sin vän, som råkar vara en industriell ingenjör för Harman som bor i Shenzhen. Det är bra att han gjorde.

ANTHONY: ”. . . Hon är som, "hej, jag tror att det här är trasigt."

”. . . 90% av enheterna har alla vridande batterier inuti. Så alternativet är att. . . beställa helt ny plast. . . liksom alla nya delar. . . vi pratar om 9 månaders försening . . . Och jag saknar ord om vad jag kan göra här. . ”.

Källa: facebook.com/hookeaudio

Ta reda på hela SNAFU -historien och vad Mattanas geniala hack var här:

YouTube-video

Vem spelar in med Hooke Verse nu?

YouTube bästa spellista för Hooke Verse - Tagga dina Hooke Audio -inspelningar med Hooke Audio som ska läggas till i spellistan.

  • journalister: göra podcaster eller gå ut i fältet och spela in
  • Film skapare
  • Sovrumsmusiker
  • Ljudingenjörer
  • Skivproducenter - Gratis pluggar kommer från Tchad Blake, multi-Grammy Award-vinnande producent som arbetade med Sheryl Crow, Beck med Neumann-huvudet, Blanda med mästarna
  • Nya föräldrar
  • Den blinda gemenskapen

Den blinda gemenskapen

Här diskuterar Anthony Mattana när han upptäckte hans produkt ger enormt värde för det blinda samhället och utvecklingen av en app speciellt för blinda att använda.

YouTube-video

Andra idéer för var man ska spela in med Hooke -versen

  • Ljudterapi för/från hippier - det är en sak. Normalt måste du fysiskt resa någonstans för att uppleva det. . . . men 3D -ljud kan göra upplevelsen hemma exakt densamma.
  • Audubon -samhället - lära sig fågelsamtal eller var som helst du behöver för att träna dina öron. Innehållet bör spelas in så som du faktiskt hör det!
  • Löser fallet om vem som skjutit JFK - och möjlig användning i andra brottsplatser
  • Ta med ljud till delning muskelbilar online - att se vackra bilar är bara en del av prakt. Att höra dem är en annan stor del.
  • Delar välönskningar. Att skicka omtänksamma ord till nära och kära är underbart! Gör dem känna som om du är där med dem när du säger att dessa saker är ännu mer underbara.

Vilka inspelningar tror du att 3D -ljud skulle göra 100 gånger snyggare? Kommentera nedan med dina idéer!

Andra ljudtekniker som växer fram - nedsänkande ljud, VR, plattformar och Hearables

Anthony Mattana nämner: Parfym Genius; Soundbar från Sennheiseroch Comhear; 3D Sound Labs; Dolby Atmos; Den Bragi Dash och mycket mer.

Checka ut Hooke Audios infografik om 3D -ljudprodukter uppdateras varje månad.

Hur är det med plattformar?

Twitter och Youtube stödja stereoljud, vilket är allt som behövs för att stödja 3D -ljud.

Enligt Anthony, Twitter har de bästa video- och ljudkomprimeringsalgoritmerna. Det är knappt komprimerat.

Instagram och Facebook kunde aldrig stödja stereoljud tills för en månad sedan - nu appar för båda med Android -enheter stöd för stereo. Det betyder att de stöder binaural 3D -ljud. Apple -appar med stereostöd finns inte här ännu, men förhoppningsvis kommer det snart.

Hoppa till här för Anthony: s fullständiga översikt om ljudteknik idag:

YouTube-video

På OSSIC - Rivaliserande start som misslyckades hårt

ERIN: ”Ossic var ett företag som försökte göra en riktigt galen VR-typ av 3D-ljudenhet. Och de crowdfundade på 2 olika plattformar. En kom över 3 miljoner dollar i finansiering, den andra kom över 2 miljoner dollar i finansiering. Och med ditt Kickstarter, du bad bara om 100k och du fick typ 160k . . . Med sina över $ 5 miljoner stängde Ossic totalt sina dörrar just i år. Och du, med dina $ 160k, lyckades."

Jag tyckte att det här lät som en nivå på> 5 miljoner dollar ingenjörens förbannelse som jag skrev om nyligen (med hyper-OCD-tendenser som vi ingenjörer upplever). Här var Antons syn på det:

ANTHONY: "Ossic lät" perfekt "komma i vägen för" tillräckligt bra "."

Åh, knäpp.

Lyssna på fler av Mattanas ofiltrerad tankar om Ossic här:

YouTube-video

Final Takeaways från Mattana

Kolla in blogg på Hooke Audio för massor av innehåll.

ANTHONY: ”3D -ljud upplevs bäst personligen, så mycket att om du köper headsetet erbjuder vi en 14 dagar, utan krångel, pengarna-tillbaka-garanti. Jag vill vara i allas vardagsrum för att demonstrera detta headset, men det här är ett sätt att få folk att göra det. Så du köper det, du säger, "eh, det är inte så coolt." Skicka tillbaka det till oss - jag ger dig full återbetalning. Men du måste höra det. Ta en chans på oss. Passa på att se vad detta är. Du kommer inte bli besviken. Dina öron kommer att tacka dig. Jag lovar."

The Hooke Verse - Använd Wired i kameror/GoPro/etc. eller med Bluetooth över Android eller iOS.

Specialrabatt för SolidSmack -läsare

Återigen, det begränsade erbjudandet Hooke Audio sträcker sig till SolidSmack-läsare 15% rabatt köpet av Hooke Verse. Skynda dig löper ut 20 augusti 2018Att göra bot, använd kupongkoden "BINAURAL" vid beställning direkt från denna webbplats: https://hookeaudio.com/product/hooke-verse/

Länkar som nämns i intervjun:

Författare

Erin är en digital nomad och leder optisk teknik och publicering på Spire Starter LLC: www.SpireStarter.com Hennes akademiska bakgrund är inom tillämpad fysik och hon arbetade för The Man med att designa optik för inomhusbelysning, bilstrålkastare och bakljus (Corvette, Escalade, Chevrolet Silverado, etc.), optiska sensorer och hajar med galna laserstrålar fästa vid huvudet. På sidan är Erin en konstnär, kristen sci-fi-författare och älskare av öl, bourbon och bourbon-infunderat öl.