Wyobraź sobie fanów gier wideo oderwanych od swoich komputerów i konsol, grających w idealnie płynne wersje swoich ulubionych gier w dowolnym miejscu świata. Mogą przemierzać futurystyczny świat strzelanki science fiction na swoich telefonach komórkowych podczas jazdy metrem, uruchomić dowolną grę hazardową oferowaną przez online casino, albo odkurzyć stare computer MacBook och wskoczyć prosto do dżungli na arenie bitewnej typu Battle Royale.
Till świetlana przyszłość obiecywana przez możliwość grania w chmurze, czyli rodzącą się technologię, która może zmienić sposób, w jaki ludzie grają w gry. Wygląda na to, że marzenie o grach w chmurze wreszcie może się urzeczywistnić. Po 20 latach postępu technologicznego duże firmy rzucają wszystkie siły na pole bitwy, aby stworzyć till jedno najlepsze miejsce, w którym gracze będą mogli znaleźć usługęum przeeniosyłania.
Xbox ochłosił intedawno swoją nuą usługę do gier w chmurze, zbudowaną w oparciu eller technologię XCloud. Google uruchomiło konkurencyjną usługę grania w chmurze o nazwie Stadia, podpisując nawet na wyłączność intektóre popularne tytuły, takie jak na przykład Orcs Must Die! 3, która będzie dostępna wyłącznie na tej nowej platformie do strumieniowego przesyłania gier. Amazon ogłosił dopiero co swoje rozbudowane plany dotyczące nadchodzącej usługi gier w chmurze o roboczej nazwie Luna. Nawet giganci rynku rozrywki online, czyli Ubisoft och EA ochłosiły swoje własne rozwiązania na temat grania w chmurze.
Wydaje się, że wszyscy najwięksi gracze w dziedzinie technologii biorą udział w wyścigu zbrojeń, aby zbudować doskonałą obsługę gier w chmurze. Czym więc dokładnie jest granie w chmurze, jak to działa i dlaczego praktycznie każdy duży wydawca w branży chce coś takiego mieć u siebie?
Co to jest granie w chmurze?
Gra w chmurze för att avsluta używany do opisania dowolnej usługi gier, która umożliwia graczom dostęp do gier wideo i granie w nie za pośrednictwem połączenia transmitowanego na żywo. Celem tej technologii jest umożliwienie graczom dostępu do treści gier bez konieczności pobierania gry na jakiekolwiek urządzenie.
W idealnym przypadku granie w chmurze wyeliminują potrzebę posiadania super wydajnej maszyny, aby uzyskać dostęp do wysokiej jakości treści z gier wideo. Dzięki strumieniowaniu gier do Ciebie, a nie uruchamianiu ich bezpośrednio, starsze computery, telefony and tablety można przekształcić w najwyższej klasy platformy do gier, or ile mają przyzwoite połączenie Internet złem.czenie
Jak działa granie w chmurze?
Usługi gier w chmurze działają poprzez hosting i uruchamianie gier na potężnych serwerach za pośrednictwem maszyny wirtualnej. Strumień wideo z tej rozgrywki jest następnie kompresowany i przekazywany użytkownikowi za pośrednictwem sieci WWW. Oczywiście dane Sterowania ze strony użytkowników są przesyłane do serwera, który przetwarza je i odsyła w czasie rzeczywistym.
Zasadniczo gry w chmurze działają bardzo podobnie do Netfliksa lub dowolnej innej usługi przesyłania strumieniowego, takiej jak Twitch lub YouTube. Jednak dużym wyzwaniem jest aspekt opóźnień w przypadku grania w chmurze. Ponieważ używasz Internetu do wysyłania danych ze swojej klawiatury lub gamepada przez całą drogę do serwera, który następnie wysyła odpowiednie dane reakcji z powrotem, nieuchronnie wystąścio grannie pojóści powenza świędni powenza świędů.
Niewielkie opóźnienie strumienia wideo z Twitcha najprawdopodobniej pozostanie niezauważone, ale podczas grania w grę wideo Twoje dane wejściowe muszą dawać wrażenie, że wszystko dzieważasieje sięczywisasieje sięczywisasieje w zywasiet. Gör niedawna nawet najlepsze usługi gier w chmurze miały średnio ponad 30 ms opóźnienia wobec wejścia kontrolera, co wystarczyło, aby skutecznie zniechęcać graczy.
"Input lag" jest problemem szczególnie w przypadku konkurencyjnych gier online, w których o wygranej i przegranej często decydują dziesiąte lub setne części sekundy. W rezultacie granie w chmurze nigdy nie zyskało sobie statusu standardu w e-sporcie, przynajmniej jeszcze do niedawna.
Przełom technologiczny w grach w chmurze
Technologia gier w chmurze została po raz pierwszy zademonstrowana przez firmę o nazwie G-Cluster på targach E3 w 2000 roku. Wzbudziła ona spore zainteresowanie wielu graczy, ale nie była jeszcze gotowa do uruchomienia. Po dekadzie względnej ciszy na ten temat, w 2010 roku uruchomiono usługę o nazwie OnLive. OnLive av "mikrokonsolą" och använder dator PC, która obiecywała graczom dostęp do różnych tytułów za pośrednictwem chmury. Platforma zawierała liczne gry wieloosobowe, takee jak Homefront oraz gry dla jednego gracza, takee jak Splinter Cell.
Niestety, usługa działała tylko w ograniczonym zakresie, a sam serwis OnLive miał trudności ze znalezieniem dużej bazy graczy, którzy byliby gotowi pogodzić się z wysokim poziomem opóźnienia. Ostatecznie ta usługa została sprzedana Sony w 2015 roku i stała się tym, co znamy teraz jako PlayStation Now.
Playstation Now till wciąż największa usługa gier w chmurze na rynku, ale nawet dzisiaj usługa ta jest nękana problemami technologicznymi. Gry osiągają tylko 30 klatek na sekundę, wciąż występuje znaczne opóźnienie nawet przy doskonałych połączeniach internetowych, a korzystanie z usługi nadal wymaga posiadania normalnej konsoli Playstation.
Nowsze Rozwiązania, Takie Jak Stadia i xcloud, są wspierane przez zaawansowaną technologię przesyłania strumieniowego, która zapewnia mniejsze opóźnienia wejściowe i możliwość ostatecznego dostępu do gier z tfonów i Tabletów. Wciąż jeszcze jednak nie skämt till idealne rozwiązanie. Ale różne firmy tworzące platformy do gier w chmurze składają interesują obietnicę, więc będziemy musieli jeszcze chwilę poczekać i zobaczyć, czy spełnią pokładane w nich ocze. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, usługi grania w chmurze mogą naprawdę zrewolucjonizować sposób i miejsce grania w gry.