In Del I, startade vi den här serien och upptäckte hur man snabbt skapar koncept för ett fordon i sci-fi-stil genom att använda miniatyrbilder, markörrendering och underläggskonstruktion. Vi tar upp därifrån och täcker ytterligare två tekniker som du vill lägga till din repertoar.
Vårt ämne här är en "äventyrsleksak", som återger en typ av äventyrsleksak, men egentligen kan denna process och dessa tekniker tillämpas på alla produkter du är intresserad av att skapa bilder av. Ha det bara i åtanke. Så det finns två tekniker vi kan använda för att förmedla ett koncept som kommer att komplettera det vi lärde oss i den första delen av serien. Idag ska vi titta på processen med photobashing, kombinera flera foton för snabba koncept, och Line Work, med minimala linjer och skuggning för att förmedla form.
Avsnitt 4: Photobashing
Här tar jag upp hur jag får mina koncept till liv. Med hjälp av en enkel stapel för att skapa ett underlag, renderar jag mitt AirDran Mech-koncept och lägger till alla bitar för att hålla ihop leksaken. Jag täcker konsten att skapa bakgrunder för att skapa stämningen för de mekaniserade skapelserna och lägger till några snabba och smutsiga schweiziska alpininspirerade photobashing för att skapa idéer om ett månfyllt iskallt utomjordiskt landskap.

Avsnitt 5: Line Work
Här återger jag mitt JackStar-koncept, en klassisk tvåbent rollator, på en djungelvärld. Detta koncept startades med hjälp av PowerClix för att visualisera en viss form. Med hjälp av handritade linjer visar jag dig hur du blockerar minimala markörvärden för att bygga upp leksaken för att ge den en läsbar form. Jag tar också upp vikten av linjearbete för att göra formuläret uppläst och levande på sidan. Som bakgrund upptäcker jag flyktpunkten för den ursprungliga ritningen för att bestämma horisontlinjen och blocket i scenen. Jag hämtar inspiration från en regnskogsbild i Amazonas för att skapa en enkel djungelscen med hjälp av underlagets färgpalett att välja värden från. Det är också klart för lite läskig experimentell off-world minimalistisk musik. Jag visar hur hela scenen är komponerad och redigerad med färgjusterad för att skapa den slutliga kompositionen.

Håll utkik efter del III av serien där vi kommer att utforska fler renderingstekniker och titta specifikt på renderingen av en rad fordon. Prenumerera på min Youtube-kanal här och följ mig på twitter @botzendesign.

