Konichiwa, SolidWorks ninjor. Välkommen till dojon (Designing Objects Journeymen Organisation). Låt oss vända oss rakt in i vår träningsregim.
Mid Plane är din symmetriska vän
När vi tar våra 2D-skisser från den platta världen till den tredje dimensionen för Extruded Boss/Base Feature har vi alternativ. Vissa alternativ använder referenser som drivrutiner. När jag inte använder referensdrivrutiner utan skapar fristående geometri, använder jag som standard alternativet Mid Plane istället för Blind . Särskilt när den skapade formen kommer att fungera som startgeometri som bygger på (och/eller är) den primära geometriska volymen.
Varför designa med mittplan?
En Mid Plane -extrudering skapar delsymmetri kring ett plan med hjälp av en funktion. Symmetri kan användas för elegant modellering men också utnyttjas och byggas vidare med hjälp av till exempel spegelalternativ. Mittplan kan också vara mycket användbara för parning, eftersom centrum-till-centrum-parningar är vanliga i bästa praxis-universum.
Jag går ofta ett steg längre och lägger till referensplan på den plana ytan av 3D-geometri. Man kan para sig till ett plan eller ett ansikte och man kan skapa en skiss på ett plan eller ett ansikte, så varför lägga till extra arbete, steg och funktioner för att skapa plan när befintliga ansikten tjänar samma syfte?
Om det finns en designparameter där avståndet eller det relativa avståndet är en känd variabel, låser hänvisningen till ett plan det i sten från ett digitalt perspektiv. När det kommer till alla aspekter av design är att flytta de okända variablerna till kolumnen för kända variabler (och behålla dem där) vägen till seger.
Ansikten förändras under processen att färdigställa designelement och detta har en kaskadeffekt. När man modifierar ett ansikte lämnas inte den ursprungliga referensen kvar och nya referensalternativ läggs till, det blir en ny referens och den ursprungliga referensen raderas från vårt gemensamma universella medvetande.
Tänk på ett plan som en vägg i ditt hem, bort från vilket du har andra föremål, som din soffa inställd på ett visst avstånd. Man skulle kunna använda baksidan av en målning monterad på den väggen som referens istället, eftersom det är samma avstånd. Men detta förutsätter att du aldrig ändrar din smak i sammets-blacklight-affischer.
Så kom ihåg detta enkla mnemoniska rim: "Ansikten kan raderas men flygplan finns kvar!"
Midplane Design Method in Action: Plåt Mellanplan
Denna Mid Plane Design-metod för spegling, parning och övergripande elegansfilosofi gäller lika sant (eller sannare) för plåtdetaljer. Så låt oss prova det.
Sacré bleu! Allt som finns att välja mellan är en tjocklek, oavsett hur! Det är omöjligt att ha ett mittplan i plåt. Den allvise SOLIDWORKS-gurun som sitter på toppen av den eviga bergstoppen® har beslutat att det inte ska vara så och så ska det INTE vara!

STEG 1: Skapa ett offsetplan
Skapa ett nytt plan med hjälp av frontplanet som referens (eller planet du använde för att skissa plåtens basflänsskiss. Planet bör vara förskjutet från plåten. Offsetavstånden kommer att ändras senare, så välj ett avstånd att börja med så det är lätt att särskilja och välja. Tryck på OK (den gröna bocken).
STEG 2: Använd global variabel för att driva offsetdimensionen
Markera det plan som skapades i STEG 1 för att visa offset-dimensionen och dubbelklicka sedan på offset-dimensionen för att aktivera dialogrutan Ändra . Skriv "=" i dialogrutan Ändra, håll sedan muspekaren över fliken Globala variabler och välj Tjocklek . Slutför ekvationen till = "Tjocklek"/2 . Spara din ekvation och stäng dialogrutorna Ändra och dialogrutorna Mått . Planet är nu förskjutet till hälften av plåtens tjocklek.
STEG 3: Centrera plåtkroppen
Välj funktionen Flytta/Kopiera kroppar (Infoga > Funktioner > Flytta/Kopiera) . Med dialogrutan Kroppar att flytta aktiverad/markerad, välj plåtkroppen i grafikområdet. Klicka på knappen Sammanfallande parning. Enkelklicka på dialogrutan Parningsinställningar för att aktivera/markera, välj offsetplanet och välj sedan den närmaste parallella ytan på plåtkroppen i grafikområdet. Plåtkroppen kommer att flyttas för att snäppa ihop ytan och planet.
Ursprungsplanet är nu i mitten (eller mitten) av din del, vilket i praktiken gör det till ett mittplan eller "mittplan". Jag rekommenderar att du upprepar steg 1 och 2 i motsatt riktning som det första planet för att skapa ett passande plan för den motsatta plåtytan. Till sist, ge funktionerna nya namn för att indikera designavsikten. Ditt framtida jag/kollegor kommer att tacka dig.
STEG 4: Spara som en delmall
Spara nu delfilen som en delmall (.prtdot) så att den kan användas för att skapa plåtdelar i framtiden för att spara tid när "Midplane Design Method" behövs.
En mer robust metod
Midplane Design Method är mycket robust. Det fungerar för plåt precis som det gör för andra plåtliknande delar (träpaneler, aluminiumbikaka, etc). Om man bestämmer sig för att ändra tjockleken på din plåt kommer mittplanet automatiskt att uppdateras därefter.
När skulle du flytta/byta ansikte?
Låt mig ge några praktiska exempel på designskäl där man kan vilja ändra en yta. Ibland använder jag funktionerna Cut Thicken / Boss Thicken för att ta bort och sedan lägga tillbaka ett tunt materialskal för att representera en beläggning. Det vanligaste exemplet på ytmodifiering är när man använder funktionen Split Line . Funktionen Split Line är ett användbart verktyg för att lägga till information till detaljen utan att ändra den övergripande 3D-geometrin. Till exempel kan Split Line användas för att visa grafik som är screentryckt på detaljen eller tillämpa användbar information som inte finns på den faktiska detaljen (som fiberriktning). Funktionen Split Line är också ett kraftfullt verktyg för att skapa tillfällig referensgeometri på ytor (vanligtvis böjda) som hjälper till med skapande och modellering av funktioner. Funktionen Split Line kan också användas för att skapa en yta som representerar strukturella belastnings- eller begränsningsytor för finita elementanalys. Listan kan göras lång.
Vi vill inte bli snygga för fancys skull. Vi vill vara eleganta för effektivitetens skull.
Komplexa problem kan kräva komplexa lösningar och vi förlitar oss på datorstödd design och datorstödd teknik. De digitala detaljerna vi hanterar växer exponentiellt med komplexiteten och det blir omöjligt att mentalt hantera alla interaktioner på en gång. Saker och ting kan börja bli svårhanterliga; detaljer går förlorade och saker och ting kan snabbt bli överväldigande. Vi vill inte bli snygga för fancys skull. Vi vill vara eleganta för effektivitetens skull. Vi vill inte missa möjligheten att använda användbara funktioner eller kommunicera information eftersom vi inte kan hantera dessa digitala interaktioner och följaktligen har färre lösningar. Lock-in design avsikt när det är säkert och skapa bättre grunder att bygga på. Det är som att betala för saker i sin helhet när du går istället för att samla på dig ett berg av skulder som du inte kan betala av, och sedan inte ha fina saker.
Så det visar sig att den Allvise SOLIDWORKS-Gurun Som Sitter På Den Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) är jag! Och jag gör vad jag vill! Om du har en fråga till AWSW.GTSATEMT eller om du vill försöka överraska mig, ställ din fråga i kommentarerna nedan.

