reanimator-solidworks.jpgSammanställer människor! Inte församlingar av människor, som kan få dig att gå igenom fler liter falskt blod än en remake av Re-animator, utan sammansättningar av livlösa bitar av 3D-data.

Du kan göra riktigt, grovt enorma sammanställningar men det finns en punkt där folk börjar viska om dig bakom din rygg. Istället för att spendera din morgon med att prata skvaller med kontorschefen medan dina modeller laddar, dela upp dem och gör en liten dans som också kommer att få folk att prata bakom din rygg.

Fyra skäl att hacka upp församlingar
Det finns fyra anledningar till varför du skulle vilja börja hacka upp en fin massa plast, stål och skruvar och det handlar om lite. Små grejer som gör stor skillnad. Nu är inte det smart?

  • mindre filstorlekar
  • mindre stycklistor (Bill of Materials)
  • mindre ritningar
  • mindre FeatureManager-röra

Att enbart bygga in dessa fyra idéer i din metod kan hjälpa till att hålla dina sammansättningar i ett mer hanterbart tillstånd. Dröja vid dem, stirra i taket och upprepa dem med en låg monoton röst och använd sedan även dessa fyra tekniker för att dela upp dem.

1. Kombinera delar som inte fäster ihop
Kan du redan se möjligheterna öppna sig? En grupp av sammankopplade delar som fäster till en annan grupp av sammankopplade delar är vanligtvis hur vi tänker på underenheter.

Det är ett bra tillvägagångssätt för att skapa sammanställningar, men kom ihåg när du läser resten att vilken del eller sammansättning som helst kan gå in i en annan sammansättning.

2. Skapa själv några underenheter
Fenomenalt koncept, fåll? Tja, du har allt i församlingen till den grad att det överväldigar dig och din dator. Att överväga vad som ska läggas i underenheter är det första steget. Här är fyra möjliga lösningar.

  • Delar som tillverkas på samma plats
  • Delar som är eller skulle kunna sättas in i kit
  • Endast råvarudelar
  • Endast hårdvara

När du har tänkt igenom det kan du gå till din FeatureManager, hitta föremålen du vill kombinera, hålla ned ctrl medan du väljer dem, högerklicka sedan och välj Bilda ny underförsamling.

3. Dragin-n-Dropin-n-Dragin
Ja, så uppenbart att använda musen för att flytta föremål in i och ut ur sammanställningar. Enkelt, ja, men var inte rädd för att göra det. Efter att du har skapat några undersammansättningar och skapat några ritvyer kan du bestämma dig för att något skulle ha varit bättre på en annan plats.

För att få ut en artikel från en underenhet och in i den översta enheten, dra den till den allra översta raden i din FeatureManager. Om du redan vet var du vill placera den, dra den rakt in i den andra underenheten. Det är något ganska grundläggande, men inte så bekvämt att göra förrän du är van vid det.

4. Optimera din ritning
Du har med största sannolikhet en standard för dina ritlayouter. Det skulle vara bra om allt fick plats på ett ark, men ibland behöver modellerna lite mer detaljer. Här är några frågor jag ställer när jag försöker göra ritningar enklare.

  • Kan dessa 4 ritvyer reduceras till en isometrisk sprängvy?
  • Behövs alla detaljer eller kan jag visa några underenheter som referens?
  • Om det inte ger något värde behövs det?

Efter att ha kontrollerat en ritning och frågat detta, ska jag se vad jag kan eliminera och hur jag kan kombinera delar till -underenheter för att få en snyggare ritning.

En anteckning om top-down design
SolidWorks 2007 och 2008 är ganska bra på att hålla relationer när de flyttar runt delar. SolidWorks2008 blir av med den irriterande "Denna del har funktioner definierade i samband med en annan sammansättning..."-varningen. Så om du arbetar i stora kontextdrivna sammansättningar kan flytta till SolidWorks 2008 spara dig mycket smärta med att hantera kontextuella relationer. Rockar.

Finns det bättre sätt att skapa en ritning eller montering eller del? Jag tror att det är något vi måste fråga varje gång vi startar något nytt.

Författare

Josh är grundare och redaktör på SolidSmack.com, grundare på Aimsift Inc. och medgrundare av EvD Media. Han är engagerad i teknik, design, visualisering, tekniken som får det att hända och innehållet som utvecklats runt det. Han är en SolidWorks -certifierad professionell och utmärker sig med att falla besvärligt.