cooked-meats-and-pies.jpg

Konceptmodeller är mycket som tillagat kött och pajer. "Hej butcha! det ser ut som något gott kött där; ge mig 5 kg och en paj till barnen!" Du ser vad du får, du tar med dig hem och äter en utsökt och mättande måltid. Och som en slaktare tar konceptmodeller bort all den där röriga förberedelsen som kan förvandlas till en ruttnande röra snabbare än vad Bruce Springsteen kan säga, "men jag är vegetarian."

Konceptmodeller är en av de enskilt viktigaste designmetoderna du kan använda när du designar något i SolidWorks. Koncept har alltid varit en allmän metod för kommunikation och koordinering mellan olika avdelningar, men fördelarna med att ha ett koncept i 3D är lika stora som typerna av köttbitar och du vet när du har den perfekta. Här är några saker som hjälper dig att utveckla perfekta konceptmodeller.

Fördelar med en 3D-konceptmodell:

  • Design kan dynamiskt kommunicera avsikt till ingenjörskonst
  • Engineering kan kommunicera problem till produktionen
  • Problem kan vara i början av designen
  • Ger ett omslag för att utveckla geometri
  • Visar övergripande layout och skala av hela designen i olika orientering

Fördelarna är naturligtvis mer uppenbara när du har sett dem, och att byta från 2D-layouter kan vara skrämmande. Så här är några tips för att komma igång och visa dig var du ska fokusera.

Prata med andra avdelningar (Hitta den bästa slaktaren)
Det första du ska göra är att ta reda på hur varje avdelning använder den andra informationen. Till exempel, hur använder ingenjörer den information de får från design.

Bestäm modelleringsteknik (Välj ditt favoritsnitt)
Du kommer att ha ett sätt att utveckla konceptmodeller som är snabba för din produkt. Jag föreslår att du utvecklar enkla modeller med en del som har precis tillräckligt med detaljer för att visa avsikten. När du har gjort en går de andra snabbare. Jag kommer att fokusera på likheter mellan produkter, så att jag kan använda det jag redan har för att starta andra föremål.

Skapa ett bibliotek (köp lite extra och frys in det)
Precis som det man ofta gör med 2D. Om du har ett 2D-bibliotek, härma det i 3D. Detta kommer att vara avgörande för att kunna sätta upp koncept mycket snabbt.

Ställ in miljön (18 oz. filé med en sida av mosade taters)
Oavsett om din produkt är kött en borr eller en VVS-pall, att placera den i den avsedda miljön kan ge en känsla av skala och ofta visa saker som kan vara ett problem. Jag gör detta genom att sätta delarna i en sammansättning med andra föremål som det gränssnitt med runt den.

Gör en designgranskning internt (mata familjen)
Detta kan hjälpa till att finjustera din metod att modellera och presentera konceptet. Input kan ges av varje involverad avdelning och det ger dem en chans att se hur 3D-koncept kan göra livet enklare.

Här är ett exempel på processen:
Jag håller på att utveckla ett skåp. Jag vill visa ett koncept för kunden. Jag bygger konceptet i en enda del där det är lätt att göra förändringar. Jag kan lägga till den i en sammansättning för att visa gränssnitt med andra objekt eller ersätta med ett annat koncept. Jag återger delen. En preliminär designgenomgång görs med kunden. Frågor diskuteras. Ändringar görs. Godkännande ges. Engineering kommer att ta konceptet och använda det som ett hölje. Om förändringar inträffar kan uppdateringar göras av konceptet som uppdaterar tekniken om så önskas.

Jag ser fortfarande mycket konceptualisering som pågår i 2D. Det kan verka lättare eftersom de typiska blocken och layouterna gjordes 1989 och användes sedan dess. Det kommer att krävas lite eftertanke, men att gå mot att skapa koncept i 3D kommer att ge dig fördelar som du helt enkelt inte kan få med 2D.

Författare

Josh är grundare och redaktör på SolidSmack.com, grundare på Aimsift Inc. och medgrundare av EvD Media. Han är engagerad i teknik, design, visualisering, tekniken som får det att hända och innehållet som utvecklats runt det. Han är en SolidWorks -certifierad professionell och utmärker sig med att falla besvärligt.