Caustic Series2 -acceleratorbrädorna släpptes förra veckan och är ett par strålspårningsaccelerator -PC -kort som använder Imagination Technologies tekniker för strålspårning för att ge oss världens första chipset dedikerat till högpresterande, fullt interaktiv strålspårning i en arbetsstationsmiljö. Jag hade möjlighet att sitta ner med VFX galning och Caustic användare Nick Nakadate på sitt kontor i Portland, Oregon Animationsdynamik (ADi) att prata butik om hur denna produkt har förbättrat hans arbetsflöde och hur det kan hjälpa industridesigners och ingenjörer i deras arbetsflöden.
Caustic Series2 Ray Tracing Acceleration Boards
Medan några av er kanske har använt en plugin av något slag tidigare från Imaginations Caustic Visualizer-familj, inkluderar Caustic R2100- och R2500-korten 4 Gigabyte och 16 Gigabyte minne, som används för att lagra scengeometri och strålspårningsaccelerationsstrukturen, vilket effektivt hyperaccelererar de befintliga plugins-API:erna ray Open IRL. Till skillnad från de flesta GPU-lösningar utförs skuggning av processorn. Shader-material som texturkartor lagras i minnet på arbetsstationen, vilket frigör ray tracing-hårdvaran för att lagra mycket stora modeller – ofta ett krav för applikationer i CAD eller film och postproduktion.
Här ger Nick oss ett exempel på att arbeta med den befintliga Caustic-plugin som den är med en 1.5 miljoner polygonmodell utan kortet (som skulle lägga till 2x till 3x hastigheten) för en enkel jämförelse riktmärke:
"I videon finns en 1.5 miljoner polygonkameramodell med mental strålbåge och designmaterial, allt körs med Caustic Visualizer (ingen Caustic-kortacceleration, vilket skulle ge en hastighetsökning på minst 2x-3x). Alla material använder sann reflektion (blank i de flesta fall). Scenen är upplyst med en HDR-miljö. 3ds max-modifierare, material, ljus och animationer är alla redigerbara. Skärpedjupet i kameran är också användbart, och är så snabbt att snurran kan dras för att hitta önskad brännpunkt. Caustic Visualizer kan hantera uppemot 120 miljoner polygoner och texturer är begränsade till minnet på användarens arbetsstation. Det andra segmentet av videon visar kameran klonad (över 9 miljoner polygoner). "
-Nick Nakadate
Nicks stora monitor gav mig möjligheten att falla in i hans scen när han scannade runt i HDR-miljön fotorealistiskt i realtid. Det som normalt skulle vara en suddig, pixlad röra var kristallklart och fantastiskt att titta på. Den kanske mest spännande delen var när han klonade den 1.5 miljoner polykameran, exploderade de två resulterande två för att visa deras inre delar, sedan aktiverade skärpedjupet och fortfarande kunde sömlöst panorera runt scenen som om de slutliga, perfekt renderade modellerna var precis framför mig.
Vilka är de mest jämförbara befintliga produkterna på marknaden?
Den närmaste produkten på marknaden som jag känner till är NVIDIA-hårdvara (GPU). Jag tror att det beräknades att man skulle behöva tre av NVIDIA Tesla-korten för att möta prestandan hos Caustic R2500-kortet. Tesla-korten är mycket dyrare än $1,495 2500 Caustic R3. Visualizer verkar rensa upp bilder mycket snabbare än andra hårdvaru- eller mjukvarulösningar, och liveredigering av XNUMXD-scenen är inte möjlig i många av de andra lösningarna.
Hur har arbetet med den här produkten förbättrat ditt arbetsflöde?
Mitt arbetsflöde har fått mycket mer fart och gett mig mer tid att polera resultaten. Jag kan också se ljus- och materiallösningar som jag annars kanske inte kommer fram till på grund av flexibiliteten och hastigheten hos Caustic Visualizer; Jag kan se en scen från olika vinklar och med olika ljusriggar när jag arbetar med modellen och materialen – detta låter mig välja den bästa möjliga och i vissa fall mer konstnärliga bilden på mycket kort tid.
Hur kan den här produkten hjälpa industridesigners och ingenjörer?
Jag tror att industridesigners och ingenjörer kommer att kunna utvärdera en 3D-design när de designar den med Caustic Visualizer som ständigt återger en vy. Detta kommer att spara tid på att identifiera/undvika olagliga/dåliga modellytor och få mer omedelbar feedback på vad de ritar. De kommer också att få den ovärderliga hastighetsökningen som möjliggör polering av interaktivt material och ljus – det kommer verkligen att öka deras presentationskvalitet och hastighet för att nå en slutlig bild.
"Vi tror att Caustics fotorealistiska strålspårningsaccelerationsteknik kommer att förändra konstnärernas sätt att designa i framtiden, vilket är anledningen till att vi valde att integrera viewporten direkt i Rhino 5 som Neon. Denna teknik i kombination med ett av Caustic Series2 ray tracing accelerationskort gör det möjligt för designers att skapa innehåll i en interaktiv, helt ray traced viewport, komplett med exakt belysning, skuggor och reflektioner. Genom att ge användarna visuell feedback av hög kvalitet från de tidigaste stadierna av modellering, kan potentiella problem identifieras och lösas mycket tidigare i designcykeln."
-Bob Mcneel, grundare av Rhino
"Med Caustic Visualizer och hårdvarukort är detta första gången jag har kunnat modellera och ray-trace samtidigt... Jag kan se verkliga brytningar och reflektioner när jag designar. Kvaliteten, hastigheten och troheten imponerar verkligen och gör att vi kan iterera efter behag, vilket gör produktdesignen perfekt interaktiv.”
-Max Sims, VD för Technolution
Specifikationer:
R2100 ($ 795):
-
· Upp till 50 miljoner osammanhängande strålar per sekund
· Målarbetsstation: Enkel CPU
· Buss: PCIe x8 Gen 2.0 – enkel höjd, halv längd
· Effekt: max 30 watt, bussdriven (ingen extern PCIe-ström krävs)
· OS-stöd: Windows 7 och Vista (32-bitars och 64-bitars)
· Inbyggt minne: 4 Gbyte scengeometri (upp till 60 miljoner trianglar)
· Systemminne: samma krav som 3D-applikation (t.ex. Maya). För optimal prestanda bör alla minneskanaler vara fullt fyllda
· Ray-tracing-hårdvara: ett Caustic RTU (ray-tracing unit)-chip
R2500 ($ 1495):
-
· Upp till 100 miljoner osammanhängande strålar per sekund
· Målarbetsstation: Dubbel CPU
· Buss: PCIe x16 Gen 2.0 – enkel höjd, full längd
· Effekt: max 65 watt, bussdriven (ingen extern PCIe-ström krävs)
· OS-stöd: Windows 7 och Vista (32-bitars och 64-bitars)
· Inbyggt minne: 16 Gbytes scengeometri (upp till 120 miljoner trianglar)
· Systemminne: samma krav som 3D-applikation (t.ex. Maya). För optimal prestanda bör alla minneskanaler vara fullt fyllda
· Ray-tracing-hårdvara: två Caustic RTU-chips (ray-tracing unit).
För mer information om brädorna gå till Caustic Series 2 plats.
Nicks olika bakgrund inkluderar ljussättning och rendering, partikeleffekter, kompositering, 3D-modellering och teknisk animering. Nyckelupplevelser inkluderar långfilmsprojekt som Superman Returns, Sin City, Ironman och The Day after Tomorrow. Han har också arbetat på ett flertal TV- och webbspots. Han har även sju års erfarenhet som arkitektdesigner.