Gillar du saker med hjul och som går fort? Vill du påskynda din modelleringsprocess i Fusion 360? Då har vi bara biljetten. Youtuber namn oviktigt lade upp en trevlig video om konceptmodellering i Fusion 360. Han delar sin process för att snabbt utveckla geometri med precis tillräckligt med detaljer för att förmedla din idé.
Konceptmodellering i Fusion 360
Mr. name notimportant gör det klart att hans mål inte är att lära ut "bästa praxis" i Fusion 360 utan snarare att hjälpa dig att "få henne att göra!" Han påpekar också att hela cykeln från huden till skelettet saknar tillräckliga mekaniska och tillverkningsmässiga hänsyn. Så med alla ansvarsfriskrivningar ur vägen, fortsätt klicka på det spelet. Njut av!
Modellen var endast avsedd som en högpoly-modell för rendering, att göra något för tillverkning är ett helt annat tillvägagångssätt än vad som visas i den här videon. – Författaren
Översikt över design och modellering
Arbetet som visas i videon gjordes under en tredagarshelg med en total tidsinvestering på cirka 27 timmar. Visionen var att skapa en supergalen elektrisk racercykel med retrostil.
Steg 1 – Photo Bash Bike Underlay Image
2D Underlay Reference -Motorcykelfoton bashed med Adobe PS och AI
Steg 2 – Modellläge | Konstruera med enkla extruderingar och roterar
Konstruktion med flera kroppskomponenter med extruder och roterar. COMBINE-verktyget användes för att tillverka komponenter.
Designa kedjan först med mönsterfunktionen. Efteråt, matcha kedjehjulsdivisionerna till kedjan.
Steg 3 – T-Spline Mode | SubD-modellering för kroppspaneler
T-Spline SubD skulpterad geometrikonstruktion. Fyra kantöglor definierar omkretsen med mitten ifylld.
T-Spline SubD skulpterad geometrikonstruktion. Patchdelning kräver stjärnpoäng och blir svårare att kontrollera flödet.
T-Spline SubD skulpterad geometrikonstruktion. T-Spline-kropp konverterades senare till B-Rep.
T-Spline SubD skulpterad geometrikonstruktion. T-Spline-kropp konverterades senare till B-Rep.
Vince har arbetat som Studio Engineer för konsument- och medicinska produktmärken som Whirlpool, Newell och ResMed Ltd. Australia. Han har fått över 39 patent och har designat allt från totes till brödrostar och fiol till möbler. Han tycker om allt 3D och har ristat ut en nisch som en Class-A Surfacing Guru. Vince är aktiv inom både industrin och akademin och fungerar som en kreativ och teknisk kompetensutvecklingscoach som erbjuder praktisk utbildning och workshops om CAID/CAD. Vince uppskattar möjligheterna att fortsätta lära sig och dela med sig av det han har lärt sig!