ZBrush 2019 är Pixologics senaste iteration av deras populära digitala skulpteringsmjukvara. Från det nya Non-Photorealistic Rendering (NPR)-systemet till ett helt reviderat mapporganisationssystem, den här uppdateringen till den populära allt-i-ett digitala skulpteringslösningen har fler nya leksaker att mixtra med än du kan skaka en digital penna vid. Låt oss ta en titt.

YouTube-video

Den viktigaste uppdateringen i den här utgåvan – åtminstone för många artister där ute – är introduktionen av Non-Photorealistic Rendering. Medan 3D-modeller traditionellt renderas med ett fotorealistiskt utseende, ger detta nya system användarna en handritad 2D-stil för sina modeller – som påminner om sidor tagna direkt ur en skissbok.

Utgåvan drar också fördel av Pixologics förnyade retopologisystem, ZRemesher 3.0. Denna nya renderingsmotor möjliggör snabbare rendering av olika texturer som veck och skarpa vinklar, samtidigt som antalet polygoner per skulptur blir mer effektivt.

ZBrush 2019

Två nya plugins har också introducerats med 2019 års version. Intersection Maker tillåter användare att skapa intrikata masker på geometriska skärningar i ett underverktyg, vilket gör det mycket lättare att skapa mer komplexa masker. På samma sätt innehåller ZColor-pluginet alla färger du någonsin kan behöva för att måla dina skulpturer, med möjligheten att dela färgfiler till andra som arbetar med samma projekt.

Även ZBrush-kameran är uppdaterad. Du kan nu matcha brännvidden för skannade foton och importerade 3D-renderingar, men du kan också importera eller exportera dina kamerainställningar för användning i olika 3D-applikationer som Keyshot.

Två nya plugins har också introducerats med 2019 års version. Intersection Maker tillåter användare att skapa intrikata masker på geometriska skärningar i ett underverktyg, vilket gör det mycket lättare att skapa mer komplexa masker. På samma sätt innehåller ZColor-pluginet alla färger du någonsin kan behöva för att måla dina skulpturer, med möjligheten att dela färgfiler till andra som arbetar med samma projekt.

Den sista, kanske mest uppskattade nya funktionen i ZBrush 2019 är mappsystemet. Medan dess primära funktion är att hålla din arbetsyta organiserad, låter den dig också tillämpa ändringar på varje mesh i varje mapp. Säg att du vill skala en specifik del av din skulptur. Välj helt enkelt mappen som organiserar den delen och skala upp den. Andra åtgärder du kan utföra med hjälp av mappsystemet är Flytta, Rotera, Ta bort, Duplicera, Dölj/Visa, Live Boolean och Polypaint.

Precis som många andra design- och CAD-program nuförtiden erbjuds ZBrush 2019 genom ett prenumerationsalternativ som låter användare använda programmet på en pay-as-you-go-basis. Licenser för enskilda användare börjar på $39.95/månad, $179.95/vartannat år eller $895.00 för en engångslicens för evigt. Ta reda på mer på Pixologic.

Författare

Carlos kämpar på gators, och med gators menar vi ord. Han älskar också bra design, bra böcker och gott kaffe.