Allegorithmic, skapare av Substance Designer (materialförfattarprogram) och Substance Painter (3D-målningsprogram), har förvärvats av Adobe. Adobe och Allegorthimisk båda meddelade nyheten idag.
Med en stor ospecificerad summa pengar har Adobe nu mer substans och ett äkta 3D Photoshop. Ämnesintegration var redan tillgänglig för Adobe Fuse (3D-modellering) och Adobe Dimension (3D-rendering) med tidigare ytterligare investeringar från Adobe. Allt detta tillsammans, tillsammans med Adobe Aero (Interactive AR) och Substance Alchemist (Augmented material creation), visar att Adobe är ganska seriös med 3D. Från Adobe:
Med förvärvet av Allegorithmic tar Adobe ett kraftfullt steg framåt i att lägga till utökade 3D och uppslukande arbetsflöden till Creative Cloud och ger Adobes kärnkundbas av designers en ny uppsättning verktyg för 3D-projekt.
Och Allegorithmic säger:
Du kommer att se Substance och Adobes verktyg utvecklas tillsammans under de kommande månaderna och åren, men samma team står fortfarande bakom dina favoritprodukter, och du kan fortfarande hitta oss i dina favorit-substansgemenskaper online, som växer varje dag.”

Adobe är kända för sina allt-i-ett Creative Cloud-prenumerationspriser och produktsviter medan Allegorithmic har varit kända för sin unika intäktsbaserade prissättning och eviga licensalternativ för Substance-produkter. Kommer detta att förändras? Allegorithmic var snabb med att påpeka att det kommer att förbli detsamma... för nu.
När det kommer till licensiering förändras ingenting för närvarande. Din nuvarande licenser kommer att fortsätta köra och få uppdateringar. När vi går med i Adobe familj, kommer vi också att presentera ett nytt och mer flexibelt abonnemang erbjuder i de kommande månaderna. Vi kommer att dela mer information om dessa nytt och spännande licensalternativ vid ett senare tillfälle.
Flexibilitet är trevligt, och detta pekar på andra prenumerations-/licensieringsalternativ för Substance, utöver deras nuvarande alternativ. Så, vad är planen för Creative Cloud? Enligt Adobe:
Adobe kommer att fokusera på att utöka tillgängligheten för Allegorithmic-verktyg via prenumeration. Senare i år kommer Adobe att tillkännage en uppdatering om nya erbjudanden som kommer att sammanföra den fulla kraften av Allegorithmic-teknik och Adobe Creative Cloud.”
Och på Adobe-bloggen, Scott Belsky förklarar:
Tillägget av Allegorithmic främjar vår expansion av Creative Cloud till
3D innehållsdesign... Med detta förvärv kommer Creative Cloud att dra nytta av allegorithmiska verktyg som redan hjälper toppspel, underhållning, detaljhandel och andra varumärken att skapa texturer och material som ger 3D-innehåll detaljer och realism. "
För 3D-proffs som använder Adobes Creative Cloud verkar detta vara en underbar matchning. Emellertid är substansanvändarens reaktion ... ja, mindre än entusiastisk. En användare i Substance-forumet ekade (många) andra som sa: "Jag prenumererar för närvarande INTE på NÅGOT från Adobe och vill verkligen inte behöva. Snälla berätta för oss att det INTE är i vår framtid." Medan (få) andra gillar denna användare sa: "Jag ser personligen fram emot integrationer med Adobe, som t.ex. en direktlänknod mellan Photoshop och Designer?"
Känslan är splittrad och de flesta av de som kommenterar ser undergång vid horisonten med tanken på att så småningom tvingas till en Adobe-prenumeration. Vissa Adobe Creative Cloud-användare älskar tanken på att Substance-appar dyker upp i deras CC-prenumeration utan extra kostnad och Substance-teknik i andra Adobe-appar – som Adobe CC-prenumerant själv låter det fantastiskt. Men många befintliga substanslicensinnehavare är helt förtvivlade över förvärvet och förändringar i licensieringen av förvärvet innebär. Vilken sida kommer du ner på?
Det finns några andra aspekter av detta förvärv. Adobes tillkännagivande heter, "Adobe förvärvar Allegorithmic, ledaren inom 3D-redigering och författarskap för spel och underhållning". Det är ett väldigt spetsigt uttalande, tycker jag. Adobes spelarv, och 3D-arv för den delen, har varit stenigt med Flash-stödet tappat och en spel-SDK spridd över olika ramverk. Med Allegorthimics produkter och kunskap om 3D-utveckling kunde jag dock se en konsoliderad plattform för att konkurrera med Epic och Unity.
Sedan finns det ett behov av att stödja den ökande efterfrågan på 3D och ge kreativa proffs en metod som är lika bekant och lika enkel som Photoshop för att skapa och redigera 3D-tillgångar de tar emot. Att måla en 3D-modell i Photoshop eller After Effects var inte särskilt genomförbart tidigare. Substansprodukter skulle göra det möjligt för dem att skapa materialen och måla dem på.
Som Stefano Corazza, Senior Director of Engineering på Adobe, vidare förklarar på Adobe-bloggen:
Det här är vad Allegorithmics Substance-teknologi ger bland annat – ett enkelt sätt att skapa (med Substance Designer) och måla (med Substance Painter) PBR-material direkt på 3D-modeller, skapa flera texturkartor samtidigt med en enkel rörelse av en pensel, i realtid, och utnyttja koncept som är mycket välbekanta för Photoshop-användare som lager och blandningslägen.”
Sébastien Deguy, grundare och VD för Allegorithmic, publicerade sina tankar om sammanslagningen på Medium med några intressanta historiska

