Зар не бисте пожелели да можете некога само снажно протрести и да вам искочи предиван приказ? Ја радим. Пробао сам и резултати нису лепи и нисте ништа ближе рендеровању него што сте били раније. Међутим, постоје програми који могу да ураде за вас оно што ваш чврст стисак не може. Бункспеед Схот је један и једноставно је брзо избацити неке 3Д слике вредне ваше дневне плате. Погледаћемо како функционише, најбоље карактеристике које има и како да постигнемо најбоље резултате.

Бункспеед: Кратка историја

Бункспеед, који је основао Пхилип Лунн (садашњи извршни директор), постоји од 2002. Вероватно сте чули за програм за рендеровање Хиперсхот који се продавао толико година. У новембру 2009, споразум о лиценцирању који је омогућио Бункспеед-у да користи Лукион технологију рендеровања је распуштен. Јануар 2010, Лукион најавила они би наставили да развијају Хиперсхот. Лукион је завршио ребрендирање и лансирао Кеисхот. Бункспеед се у међувремену удружио са менталним сликама (подружница НВИДИА Цорпоратион) да би користио технологију ираи рендеровања у свом новом производу под називом Схот.

Колико је једноставно Бункспеед СХОТ?

Ако сте упознати са програмима за моделирање као што су Маиа, модо или Блендер, брзо ћете схватити да камера гледа. Ротација, померање и зумирање се обављају помоћу други тастер и леви, средњи и десни тастер миша, респективно. Интерфејс користи картице и за екран за рендеровање, када радите са више пројеката, као и за палету алата која се може причврстити коју ћете видети на слици испод која је усидрена са десне стране. Имате картице у палети алата да видите стабло вашег модела (листа делова/материјала), окружење, задње плоче, камере и материјале. Овај распоред је довољно једноставан за коришћење, али као и код многих интерфејса са картицама или програма који користе траку са траком, имате приступ једном по једном алату што може значити више листања између картица.

Интерфејс Схот има интерфејс са картицама и хеадс-уп екран за брзи приступ команди.
Интерфејс Схот има интерфејс са картицама и хеадс-уп екран за брзи приступ команди.

Бункспеед Схот за 30 минута… Напред

Тврдња о програмима за приказивање средњег нивоа је лепа без икаквог бола. Прелепе слике, брзо. Нема петљања са подешавањима. Тестираћемо ово са Схотом. За 30 минута ћемо направити склоп кроз примену материјала да бисмо видели резултате и видели да ли је то слика која би се могла приказати као добар пример Схот-ових могућности. Спреман? Иди.

Горњи приказ је 15 минута након процеса. Са прилично великим склопом као што је овај Трике (моделиран од стране члана ГрабЦАД-а Терри Стонехоцкер), можда мислите да је лакше поставити својства помоћу стабла модела. Ако сте упознати са моделом и материјалима, можда и јесте, али ово у Схот-у је веома заморно. Можете да копирате и проследите материјале између делова, али тренутно не постоји опција за креирање група материјала или примену материјала на више делова. Ако желите брзо да добијете рендеровање, скочите на картицу Материјали и почните да превлачите и испуштате материјале.

Ево нас на 30 минута процеса. Модел изгледа скоро потпуно рендерован, али нисам дирао много малих делова или делова на полеђини модела. Могу то да урадим довољно лако, али овај приказ изгледа скоро довољно убедљиво да га покаже шефу, купцу или потенцијалном клијенту. Почео сам са укљученим праћењем зрака, али сваки пут када спустите материјал на модел, екран се освежава. Када убаците много материјала, искључите праћење зрака на Хеадс-уп дисплеју. Моћи ћете да додајете материјале брже и прецизније него са њим.

А ово је резултат након још пет минута додавања новог окружења и подешавања камере. Урађено док се претходна слика рендеровала, учинило је да процес иде мало брже, иако сте дефинитивно могли да осетите заостајање током подешавања камере и додавања нових окружења. Додавање нових камера олакшава вишеструке приказе модела, а додатна подешавања осветљења доносе опције у окружење које ће направити огромну разлику у коначном рендеру. Играј се са њима. Научите их. То чини резултате вредним тога. Сада је ово слика довољно занимљива да некоме покаже. А када се уради на већем склопу, све то у року од 30 минута доказује своју вредност у стварању реалније слике.

ЦПУ, ГПУ или хибридно приказивање

За ову рецензију користим ХП Елитебоок 8740в са Цоре и7 К740 1.73ГХз процесором и НВИДИА 5000м ГПУ (2ГБ, 320 ЦУДА језгара). Нисам чуо да вентилатор лаптопа ради толико дуго као када сам рендеровао слике. Док је радио Схот (и Пхотосхоп и Цхроме) ствари су се „загревале“. Свака слика испод је приказана у резолуцији 1920 к 1080 и 300 дпи. Рендер Моде је постављен на Квалитет на 2000 пролаза. Ево резултата рендеровања коришћењем ЦПУ-а, ГПУ-а и оба заједно.

Процесор

ГПУ

Хибрид

Можете ли уочити разлике? Знате, поред времена? Нема много тога. Заиста, нема много разлога да имате избор између три, осим ако посебно не пребацујете процес рендеровања на један док користите други. Са свим временима хибридног рендеровања које сам забележио, очигледно има неке користи од коришћења оба. Једна област која се истиче на ЦПУ верзији су истакнути делови на ивици седишта. Испали су уједначенији на ЦПУ рендеровању, док су били мало искривљени на ГПУ и хибридном рендеровању.

Најбоље Особине

Диван интерфејс са картицама
Опције груписања делова/материјала
Означите на одабиру
Прилагођене камере
Раи Брусх
Нормалс Цонтрол
Копирај/Налепи материјале
Број пролазака за трчање
.ОБЈ извоз (може увести у Пхотосхоп)
Рендер тиме
Могућности система Брзи преглед

Шта је потребно

Више опција формата датотеке
Груписање делова/материјала
ХДРИ Едитинг
Задржите врсту материјала приликом пребацивања
Више подешавања материјала
Бољи увоз материјала за СолидВоркс моделе
Раздвојена палета алата
Сплит екран

Раибрусх вам омогућава да убрзате праћење зрака рендеровања у области испод лупе.
Раибрусх вам омогућава да убрзате праћење зрака рендеровања у области испод лупе.
Могућност да имате подељени екран са укљученим и искљученим праћењем зрака било би побољшање.
Могућност да имате подељени екран са укљученим и искљученим праћењем зрака било би побољшање.

Zakljucak

Резултати који долазе из Схота су заиста импресивни. То што је потребно врло мало времена за њихову производњу је додатни бонус. Уз врло мало подешавања можете добити фото-реалистичан приказ одличног изгледа. Можда је то већини довољно. Када идете на основно и брзо, не желите да се петљате са поставкама материјала и светла. Бункспеед Схот то пружа. Такође пружа додатна подешавања која желите за осветљење и камере. Нећу рећи да добијате боље ГПУ рендеровање уз Схот јер је мотор за рендеровање који се користи развила подружница НВИДИА-е, али да, има тога.

Тамо где се могу направити побољшања су у корисничком интерфејсу колико у појединачним алатима. Картице су одличне на палети алата, могућност да их поделите (слично Пхотосхопу) би вам омогућила да истовремено радите на стаблу модела и материјалима. Поседовање режима подељеног екрана додало би мало побољшања току рада. Друге опције као што су групе материјала нису доступне, као и додатна подешавања за материјале која би могла омогућити већу визуелну контролу.

Све у свему, то је диван алат који бих препоручио. Међутим, једно упозорење које бих дао јесте да рад са укљученим рендеровањем у реалном времену може успорити ток посла, посебно ако имате рачунар са мање процесора и видео картицу ниског до средњег опсега. Ако вам је главни задатак рендеровање, рачунар са више процесора и врхунским ГПУ-ом би ионако требало да буде део подешавања, тако да ово не би представљало забринутост. Ако скидате неколико рендера да бисте допунили свој дизајн или инжењеринг, сматраћете да је ГПУ средњег и високог квалитета прихватљив, само схватите да време рендеровања за ГПУ и хибрид може потрајати мало дуже.

Сви модели преко ГрабЦАД
Универзални зглоб од Џејсона Нокса
Столица од Нелсона Бразоа
Боца од Дана Аткинсона
Беам Бике аутора Терија Стоунхокера

Откривање: Бункспеед је дао процену Бункспеед шута за ову рецензију. Истекао је, па су га поново активирали. Још једном је истекао, па су га поново активирали. Хвала Гледис што је поново послала све те датотеке лиценце.

аутор

Јосх је оснивач и уредник на СолидСмацк.цом, оснивач у Аимсифт Инц., и суоснивач ЕвД Медиа. Бави се инжењерингом, дизајном, визуализацијом, технологијом која то чини и садржајем који се око тога развија. Он је сертификовани професионалац СолидВоркса и истиче се у незгодном паду.