Koničiva, SolidWorks nindže. Добродошли у дојо (Организација путника који дизајнирају објекте). Ubacimo pravo u naš režim treninga. 

Srednja ravan je vaš simetrični prijatelj

Dok prenosimo naše 2D skice iz ravnog sveta u treći Екструдирана функција Босс/Басе dimenzija imamo opcije. Неке опције користе референце као управљачке програме. Када не користим референтне управљачке програме већ стварам самосталну геометрију, подразумевано сам поставио Мид Плане опцију у односу на Слеп опција. Konkretno, kada će kreirani oblik služiti kao početna geometrija koja je izgrađena od (i/ili jeste) primarnog geometrijskog volumena.

Zašto dizajnirati koristeći srednje ravni?

A Мид Плане екструдирање ствара симетрију делова у равни помоћу једне функције. Симетрија се може користити за елегантно моделирање, али се такође може искористити и надоградити коришћењем, на пример, опција огледала. Средње равни могу такође бити веома корисне за парење, јер су пријатељи од центра до центра уобичајени у универзуму најбоље праксе. 

Често идем корак даље, додајући референтне равни на равно лице 3Д геометрије. Човек се може упарити са авионом или лицем, а може се направити и скица на равни или лицу, па зашто додати додатни рад, кораке и функције за стварање равни када постојећа лица служе истим циљевима? 

Ako postoji parametar dizajna gde je rastojanje ili relativna udaljenost poznata promenljiva, upućivanje na ravan ga zaključava u kamenu iz digitalne perspektive. Kada su u pitanju svi aspekti dizajna, premeštanje nepoznatih promenljivih u kolonu poznatih promenljivih (i njihovo zadržavanje tamo) je put do pobede.

Лица се мењају у процесу дораде елемената дизајна и то има каскадни ефекат. Када мењате лице, оно не напушта оригиналну референцу и додаје нове опције референци постаје нова референца и оригинална референца бришу се из наше заједничке универзалне свести. 

Zamislite avion kao zid vašeg doma, daleko od kojeg imate druge predmete, poput vašeg kauča postavljenog na određenu udaljenost. Умјесто тога, као референца се може користити стражња страна слике монтиране на тај зид, јер је то иста удаљеност. Али ово претпоставља да никада не мењате свој укус у баршунастим плакатима са црном светлошћу.

Dakle, zapamtite ovu jednostavnu mnemoničku rimu: „Lica se mogu izbrisati, ali avioni ostaju!“

Метода пројектовања средње равни на делу: Средња равнина лима

Ова метода дизајна средње равни за зрцаљење, парење и укупну филозофију елеганције важи једнако (или истинитије) за дијелове лима. Па хајде да испробамо.

Sacré bleu! Sve što možete da izaberete je debljina na ovaj ili onaj način! Немогуће је имати средњи авион од лима. Тхе Svemudri SOLIDWORKS Guru koji sedi na vrhu večne planine® је сматрао да неће бити тако и да неће бити!

КОРАК КСНУМКС: Kreirajte pomerenu ravan

Направите нову равнину користећи предњу равнину као референцу (или равнину коју сте користили за скицирање скице прирубнице од лима. Раван би требало да буде одмакнута од лима. Растојања одступања ће се касније променити, па изаберите растојање за почетак tako da se lako razlikuje i bira. Pritisnite OK (zelena potvrda).

КОРАК КСНУМКС: Користите глобалну променљиву за покретање димензије помака

Одаберите равнину створену у КОРАКУ 1 да бисте приказали димензију помака, а затим двапут кликните димензију помака да бисте активирали Модифи Диалог Бок. У Модифи Диалог Бок откуцајте „=“, а затим задржите показивач миша изнад Глобалне променљиве картицу за избор и изаберите Дебљина. Допуните једначину до = ”Дебљина”/2. Сачувајте своју једначину и изађите из Модифи Диалог Бок и Dijaloški okvir za dimenzije. Авион је сада помакнут за половину дебљине лима.

КОРАК КСНУМКС: Centrirajte telo od lima

Изаберите Funkcija Premesti/Kopiraj tela (Insert > Features > Move/Copy). Са Тела за премештање dijalog aktiviran/istaknut, izaberite telo lima u oblasti grafike. Кликните на опцију дугме Цоинцидент мате дугме. Kliknite jednim klikom na Мате Сеттингс dijalog za aktiviranje/istaknuti, izaberite ravan pomaka, a zatim izaberite najbližu paralelnu stranu tela lima u oblasti grafike. Telo od lima će se pomeriti da spoji lice i ravan.

Početna ravan je sada u centru (ili sredini) vašeg dela, što je zapravo čini srednjom ili „srednjom ravninom“. Препоручујем да поновите кораке 1 и 2 у супротном смеру као прву раван да бисте створили равнину парења за супротну површину лима. Na kraju, dajte funkcijama nova imena kako biste ukazali na nameru dizajna. Ваши будући сарадници/колеге ће вам бити захвални.

КОРАК 4: Сачувај као предложак дела

Сада сачувајте датотеку дела као Парт Темплате (.пртдот) тако да се у будућности може користити за израду делова од лима како би се уштедело време када је потребна „метода пројектовања средње равни“. 

Robusnija metodologija

Метода дизајна средње равни је веома робусна. Radi za lim baš kao i za druge delove slične limu (drvene ploče, aluminijumsko saće, itd.). Ако неко одлучи да промени дебљину вашег лима, средња равнина ће се аутоматски ажурирати у складу с тим.

Када бисте се преселили/променили лице?

Dozvolite mi da navedem neke praktične primere dizajnerskih razloga gde bi neko možda želeo da promeni lice. Ponekad koristim Цут Тхицкен / Босс Тхицкен karakteristike za uklanjanje, a zatim dodavanje tankog omotača materijala koji predstavlja premaz. Најчешћи пример модификације лица је када се користи Сплит Лине одлика. Тхе Сплит Лине Ова функција је користан алат за додавање информација у део без промене укупне 3Д геометрије. На пример, Сплит Лине može da se koristi za prikazivanje grafike koja je štampana na ekranu na delu ili za primenu korisnih informacija koje neće biti na stvarnom delu (kao što je pravac zrna). Тхе Сплит Лине функција је такође моћан алат за креирање привремене референтне геометрије на површинама (обично закривљеним) које помажу у креирању и моделовању карактеристика. Тхе Сплит Лине Funkcija se takođe može koristiti za kreiranje lica koje predstavlja strukturno opterećenje ili lica ograničenja za analizu konačnih elemenata. Lista se nastavlja i nastavlja. 

Не желимо да се маштамо ради фенси. Желимо да будемо елегантни због ефикасности.

Složeni problemi mogu zahtevati složena rešenja i mi se oslanjamo na kompjuterski podržano projektovanje i kompjuterski potpomognuto inženjerstvo. Дигитални детаљи којима управљамо експоненцијално расту са комплексношћу и постаје немогуће ментално управљати свим интеракцијама одједном. Ствари могу почети да постају незграпне; детаљи се губе и ствари брзо могу постати неодољиве. Ne želimo da postanemo fensi radi mašte. Желимо да будемо елегантни због ефикасности. Ne želimo da propustimo priliku da koristimo korisne funkcije ili prenosimo informacije jer ne možemo da upravljamo ovim digitalnim interakcijama i shodno tome imamo manje rešenja. Закључајте намеру дизајна када је то извесно и створите боље темеље за надоградњу. То је као да плаћате ствари у целости док идете уместо да нагомилате брдо дуга које не можете да отплатите, а онда немате лепе ствари.

Дакле, како се испоставило, Svemudri SOLIDWORKS Guru koji sedi na vrhu večne planine® (AWSW.GTSATEMT) sam ja! I radim šta hoću! Ако имате питање за АВСВ.ГТСАТЕМТ или ако желите да ме покушате збунити, поставите своје питање у коментарима испод.

аутор

Ден Сласки је водећи ренегат за ренегат прототипирање и ваше ново тајно оружје/најбољи пријатељ за доминацију у дизајну. Машински инжењер са Вирџинијског технолошког универзитета са дугачком листом квалификација које прате његово вишегодишње искуство у индустрији у областима које укључују медицину, роботику и војни сектор. Пројектовао је склопове са стотинама јединствених делова и покретних компоненти који су отишли ​​високо у Земљину атмосферу, дубоко испод океана и све између. Све је то допринело његовом огромном портфолију знања о решавању тешких инжењерских проблема и широком репертоару вештина у изради прототипова, производњи и набавци. Па ипак, он и даље проналази начин да остане скроман. Ако имате пројекат који захтева успех, потребно је да се што пре нађете на његовој листи клијената.