кувано месо и пите.јпг

Концептни модели много личе на кувано месо и пите. „Хеј Бутцха! то тамо изгледа као неко укусно месо; дај ми 5 фунти и питу за децу! ” Видите шта добијате, носите то кући и имате укусан и задовољавајући оброк. И попут меснице, концептни модели одузимају сву ту неуредну припрему која се може претворити у трули неред брже него што Бруце Спрингстеен може рећи, „али ја сам вегетаријанац“.

Концептни модели су један од најважнијих метода дизајна које можете користити при дизајнирању нечега у СолидВорксу. Концепти су одувек били општи метод комуникације и координације између различитих одељења, али предности постојања 3Д концепта су огромне као и врсте месних резова и знате када имате савршени. Ево неких ствари које ће вам помоћи да развијете савршене концептуалне моделе.

Предности 3Д концепт модела:

  • Дизајн може динамички да пренесе намеру инжењерингу
  • Инжењеринг може да пренесе проблем производњи
  • Проблеми могу бити на почетку дизајна
  • Пружа коверат за развој геометрије
  • Приказује укупан изглед и размеру целог дизајна у различитој оријентацији

Предности су очигледније након што их видите, наравно, а прелазак са 2Д изгледа може бити застрашујући. Дакле, ево неколико савета који ће вам помоћи да почнете и да вам покажемо где да се фокусирате.

Разговарајте са другим одељењима (Пронађите најбољу месницу)
Прва ствар коју треба да урадите је да сазнате како свако одељење користи информације других. На пример, како инжењеринг користи информације које добија од дизајна.

Одредите технику моделирања (одаберите свој омиљени крој)
Имаћете начин да развијете концепт моделе који је брз за ваш производ. Предлажем развој једноставних, једноделних модела који имају довољно детаља да покажу намеру. Када једном завршите, остали иду брже. Фокусираћу се на сличности између производа, тако да могу да користим оно што већ имам за почетак других ставки.

Подесите библиотеку (купите мало и замрзните је)
Баш као што се често ради са 2Д. Ако имате 2Д библиотеку, имитирајте је у 3Д. Ово ће бити од кључног значаја за врло брзо постављање концепата.

Поставите окружење (фил од 18 оз са страном од пиреа)
Без обзира да ли је ваш производ месо бургија или водоводна палета, постављање у предвиђено окружење може дати осећај обима и често показати ствари које могу бити проблем. Ово радим тако што стављам делове у склоп са другим ставкама са којима се повезује око њега.

Урадите преглед дизајна у кући (Нахраните породицу)
Ово може помоћи да фино подесите свој метод моделирања и представљања концепта. Улаз може дати свако укључено одељење и то им даје прилику да виде како им 3Д концепти могу олакшати живот.

Ево примера процеса:
Развијам кабинет. Желим да покажем концепт купцу. Градим концепт у једном делу где је лако направити промене. Могу да га додам у склоп да прикажем интерфејсе са другим ставкама или да га заменим другим концептом. Ја представљам део. Идејни преглед пројекта се одржава са купцем. О питањима се расправља. Измене су направљене. Дато је одобрење. Инжењеринг ће узети концепт и користити га као омот. Ако дође до промена, могу се извршити ажурирања концепта који ажурирају инжењеринг по жељи.

Још увек видим да се много концептуализације дешава у 2Д. Можда изгледа лакше јер су типични блокови и распореди направљени 1989. године и од тада се користе. Биће потребно мало предумишљаја, али кретање ка стварању концепата у 3Д ће вам дати предности које једноставно не можете добити са 2Д.

аутор

Јосх је оснивач и уредник на СолидСмацк.цом, оснивач у Аимсифт Инц., и суоснивач ЕвД Медиа. Бави се инжењерингом, дизајном, визуализацијом, технологијом која то чини и садржајем који се око тога развија. Он је сертификовани професионалац СолидВоркса и истиче се у незгодном паду.