shmangi-punët e ngurta-në-dege-relacioneAto janë pak më të lehta për t'u trajtuar sesa të vdekurit që dalin në dhëmbë, por të gjitha marrëdhëniet në një skicë të SolidWorks mund ta bëjnë modelimin, dhe veçanërisht modelimin e konceptit, një makth që ripërcakton marrëdhënien që është shumë më pak interesant sesa pastrimi pas një fëmije zombie.

Një nga problemet më të mëdha që do të keni me marrëdhëniet që shtohen automatikisht në skicat tuaja është lidhja 'ON EDGE' e krijuar kur përdorni Konvertimin e entiteteve. Shtimi i tyre është i shpejtë, por kërkon kohë për t'i rregulluar.

Ata janë mjeti ideal për të hequr shpejt skajet nga një pjesë në një skicë tjetër, por do të ndjeni pak dhimbje nëse ndodh një ndryshim që i prek ato. Këtu janë të gjitha arsyet për të shmangur Në buzë lidhjen, çfarë të përdorni në vend të tyre dhe këshilla kur keni nevojë për to.

kufiri blu

Pse marrëdhëniet janë të këqia dhe gjithashtu nuk janë aq të këqia
Një gjë që është vërtet e neveritshme për të shmangur krijesat e frikshme të modelimit të drejtuar nga skica është të gjitha marrëdhëniet e ndërthurjes që shtoni për të krijuar çdo nxjerrje, prerje, fshirje ose sipërfaqe. Nëse një fytyrë ose skaj i referuar fshihet ose ripërcaktohet, modeli juaj është i hapur ndaj një sulmi kafshëror gabimesh dhe ripërpunimi që kërkon shumë kohë.

Është e keqe sepse duhet të hysh dhe të dalësh nga skicat për të rregulluar marrëdhëniet e prishura dhe ka tendencë të ndihesh sikur të hapësh kapakun për të ndezur makinën. Nëse duhet të përdorim skica, do të mendoj se shumë do të preferonin aftësinë për t'i modifikuar ato pa hyrë në skicë, por tani për tani, ne kemi nevojë dhe një nga marrëdhëniet më të zakonshme që do të rregulloni është "Në buzë". relacionet e krijuara me komandën Convert Entities.

Marrëdhëniet janë të këndshme sepse mund të bëni shpejt ndryshime në skicë që ndryshojnë plotësisht formën e objektit. Ata i shtojnë pak strukturë procesit të krijimit të gjeometrisë dhe kush nuk ka nevojë për pak strukturë në jetën e tij.

Në të vërtetë, marrëdhëniet janë beteja e së mirës kundër së keqes, pavarësisht nga vendimi i guximshëm i modelimit që merrni. Është e rrallë që kam një skicë që nuk ripërcaktohet në një moment ose në një tjetër. Kjo do të thotë, është e rrallë që unë nuk duhet të ngatërroj marrëdhëniet ose të heq qafe Në buzë marrëdhëniet, kështu që le t'i heqim qafe ato. Ja çfarë duhet bërë.

kufiri blu

Mos përdorni entitete të konvertimit
Është një tipar i madh konfliktual. Ai e bën krijimin e skicave të shpejtë, por mund të shtojë shumë dhimbje koke në mënyrën se si trajtohen skicat në kontekstin e skajeve që ata referojnë. Të tingëllonte si kafshatë? Eshte. Convert Entities është një mjet skicimi që ju lejon të konvertoni shpejt skajet e trupave të ngurtë në skica për t'u nxjerrë. Ajo krijon një 'Në buzë' lidhje. Një lidhje e thjeshtë për një skaj të thjeshtë, ose kështu duket.

konvertimi-entitetet01
Përdorimi i entiteteve të konvertimit krijon më pak marrëdhënie, por më shumë referenca të jashtme

konvertimi-entitetet02
Mospërdorimi i entiteteve të konvertimit krijon më shumë marrëdhënie, por më pak referenca të jashtme

Është kur filloni të konvertoni skaje të shumta dhe kaloni nëpër përsëritje të shumëfishta të dizajnit që të gjitha skajet e konvertuara mund të shkaktojnë gabime të shfaqen në skicat tuaja. Nuk është se veçoria "Konverto entitete" është e keqe në vetvete, por shumë nga marrëdhëniet e krijuara duke përdorur "Entitetet e konvertimit" mund të jenë të varura (të humbasin referencën e tyre) nëse ndryshon një gjeometri në atë histori ose veçori. Po, mund të ndodhë gjithsesi me çdo lloj marrëdhënieje, por nëse e reduktoni atë Në buzë marrëdhëniet e përdorura, ju zvogëloni sasinë e ripërpunimit në skicat tuaja. Kjo është veçanërisht e vërtetë për marrëdhëniet e jashtme.

Por arsyeja më e madhe për të mos përdorur Convert Entities? Në buzë marrëdhëniet kërkon më shumë kohë për t'u rindërtuar.

kufiri blu

Redukto ripunën
(Djalë, ky postim po bëhet më i gjatë nga sa prisja.) Këtu është një gabim që do të merrni zakonisht kur përdorni Konvertimin e entiteteve.
e pavlefshme-skicë-gjeometri
Kjo ndodh kur përpiqeni të fshini Në buzë marrëdhënie që bien ndesh me njëra-tjetrën. Zakonisht do t'ju duhet të fshini çdo Në buzë lidhjen dhe ripunoni skicën për ta mbyllur atë.

Në vend të kësaj, këtu janë disa këshilla për të zvogëloni ripërpunimin kohët e rindërtimit për modelet tuaja.

  1. Përdorni mjetin e skicimit drejtkëndësh
    Shembulli i thjeshtë. Në vend që të konvertoni entitetet në një fytyrë që do t'ju jepte katër relacione On Edge, skiconi një drejtkëndësh, duke bashkangjitur dy pikat që zgjidhni me gjeometrinë tjetër.
  2. Vendosni shkurtore për marrëdhëniet
    Shtimi i marrëdhënieve në vend të përdorimit të entiteteve të konvertimit kërkon më shumë kohë, prandaj përdorni tastierën tuaj për ta bërë shtimin e tyre më të shpejtë. Unë sugjeroj të vendosni më të zakonshmet, të rastësishme, koncentrike, kolineare dhe koradale.
  3. Rilidhuni përpara se të Fshini
    Kjo vlen për çdo entitet skicë. Para se ta fshini, shikoni marrëdhëniet (Mjetet, marrëdhëniet, shfaqja, fshirja…) dhe hiqni çdo që po shkakton konflikte. Më pas rilidhini ato me ato shkurtore të tastierës që keni vendosur.
  4. Tregojuni të tjerëve se si
    Tregojuni të tjerëve se si të përdorin marrëdhëniet. Disa njerëz thjesht nuk e dinë se si punojnë apo për çfarë janë. Një veçori që përdor një skicë plotësisht të përcaktuar do të rindërtohet gjithashtu më shpejt.

kufiri blu

Kur ju duhet të përdorni Konverto Entitetet
Këtu janë disa këshilla se kur keni nevojë të përdorni Konvertimin e Entiteteve.

  1. Zgjidhni Tangency/Loop/Zinxhiri
    Në vend që të zgjidhni dhe konvertoni çdo skaj, kliko me të djathtën mbi një skaj dhe zgjidh "Zgjidh Tangency" ose "Zgjidh ciklin" (ose "Zgjidh zinxhirin" nëse po zgjedh linjat e skicimit.) Kjo ju lejon të zgjidhni shpejt një grup skajesh pa zgjedhje të lodhshme.
  2. Shënoni një skaj
    Ky nuk është një opsion, por mund të ndihmojë në bërjen e ndryshimeve. Kur zgjidhni një skaj (ose fytyrë), konvertoni skajet në vija skicuese, nxirrni dhe më pas shtoni segmente të tjera në skicë, ajo (duhet) të përditësohet me ndryshimet. Shtoni një pikë në vijën që zgjodhët për të konvertuar.
  3. Mos përdorni lidhje paralele dhe pingule
    Këto janë zakonisht marrëdhënie të tepërta që mund të shkaktojnë konflikt, shmangni ato nëse është e mundur. E njëjta gjë vlen edhe për marrëdhëniet e kryqëzimit dhe rregullimit.
  4. Përdorni marrëdhëniet paralele dhe pingule
    Kur krijoni Veçoritë e Bibliotekës dhe dëshironi që ato të funksionojnë, përdorni marrëdhënie paralele, pingule dhe simetrike në vend të të tjerave. Kjo do t'i ndihmojë ata të punojnë në çdo orientim.

kufiri blu

Marrëdhëniet mund të jenë një ndihmë e madhe, por ato janë një nga veçoritë themelore në SolidWorks që jo gjithmonë vlerësohen dhe kuptohen. Do të doja që marrëdhëniet të ishin më shumë të lidhura me gjeometrinë sesa me skicën në disa raste, por kjo hyn në një argument krejtësisht tjetër.

Cilat janë qëndrimet tuaja për marrëdhëniet? Ndonjë këshillë tjetër?

autor

Josh është themelues dhe redaktues në SolidSmack.com, themelues në Aimsift Inc., dhe bashkëthemelues i EvD Media. Ai është i përfshirë në inxhinieri, dizajn, vizualizim, teknologji që e bën atë të ndodhë dhe përmbajtje të zhvilluar rreth tij. Ai është një profesionist i certifikuar i SolidWorks dhe shkëlqen në rënien e vështirë.