
Modelet e konceptit janë shumë si mishi i gatuar dhe byrekët. "Hej butcha! që duket si ndonjë mish i shijshëm atje; më jep 5 kg dhe një byrek për fëmijët! " Ju shikoni se çfarë po merrni, e merrni atë në shtëpi dhe keni një vakt të shijshëm dhe të kënaqshëm. Dhe si një dyqan kasapi, modelet e konceptit heqin gjithë atë përgatitje të çrregullt që mund të kthehet në një rrëmujë të kalbur më shpejt sesa mund të thotë Bruce Springsteen, "por unë jam një vegjetarian".
Modelet e Konceptit janë një nga metodat më të rëndësishme të projektimit që mund të përdorni kur dizajnoni diçka në SolidWorks. Konceptet kanë qenë gjithmonë një metodë e përgjithshme e komunikimit dhe koordinimit midis departamenteve të ndryshme, por përfitimet e të pasurit një koncept në 3D janë po aq të mëdha sa llojet e prerjeve të mishit dhe e dini kur e keni atë të përsosur. Këtu janë disa gjëra që ndihmojnë në zhvillimin e modeleve të përsosura të koncepteve.
Përfitimet e një modeli të Konceptit 3D:
- Dizajni mund të komunikojë në mënyrë dinamike qëllimin në inxhinieri
- Inxhinieria mund t'i komunikojë çështjen prodhimit
- Çështjet mund të jenë në fillim të projektimit
- Ofron një zarf për zhvillimin e gjeometrisë
- Tregon paraqitjen e përgjithshme dhe shkallën e të gjithë dizajnit në orientime të ndryshme
Përfitimet janë më të dukshme pasi i shihni ato natyrisht, dhe kalimi nga paraqitjet 2D mund të jetë i frikshëm. Pra, këtu janë disa këshilla për të filluar dhe treguar se ku të përqendroheni.
Bisedoni me departamentet e tjera (Gjeni dyqanin më të mirë të kasapit)
Gjëja e parë që duhet bërë është të zbuloni se si secili departament përdor informacionin e tjerë. Për shembull, si e përdor inxhinieria informacionin që merr nga dizajni.
Përcaktoni teknikën e modelimit (Zgjidhni prerjen tuaj të preferuar)
Ju do të keni një mënyrë për të zhvilluar modele koncepti që është e shpejtë për produktin tuaj. Unë sugjeroj zhvillimin e modeleve të thjeshta, të vetme, të cilat kanë mjaft detaje për të treguar qëllimin. Pasi të keni bërë një, të tjerët shkojnë më shpejt. Do të përqendrohem në ngjashmëritë midis produkteve, kështu që mund të përdor atë që kam tashmë për të filluar artikuj të tjerë.
Krijoni një bibliotekë (Blini ndonjë shtesë dhe ngrini atë)
Ashtu si ajo që bëhet shpesh me 2D. Nëse keni një bibliotekë 2D, imitojeni atë në 3D. Kjo do të jetë vendimtare për të qenë në gjendje të krijoni koncepte shumë shpejt.
Vendosni mjedisin (fileto 18 oz me një anë të copëzave të grirë)
Pavarësisht nëse jeni produkti mish një stërvitje ose një paletë hidraulike, vendosja e tij në mjedisin e synuar mund të japë një ndjenjë të shkallës dhe shpesh herë tregon gjëra që mund të jenë një çështje. Unë e bëj këtë duke i vendosur pjesët në një asamble me sende të tjera me të cilat ndërlidhet rreth tij.
Bëni një rishikim të dizajnit në shtëpi (ushqeni familjen)
Kjo mund të ndihmojë në rregullimin e hollësishëm të metodës suaj të modelimit dhe paraqitjes së konceptit. Hyrja mund të jepet nga secili departament i përfshirë dhe u jep atyre një shans për të parë se si konceptet 3D mund ta bëjnë jetën e tyre më të lehtë.
Këtu është një shembull i procesit:
Unë jam duke zhvilluar një kabinet. Unë dua t'i tregoj një koncept klientit. Unë e ndërtoj konceptin në një pjesë të vetme ku është e lehtë të bësh ndryshime. Mund ta shtoj në një asamble për të treguar ndërfaqet me artikuj të tjerë ose për ta zëvendësuar me një koncept tjetër. Unë jap pjesën. Një rishikim paraprak i dizajnit mbahet me klientin. Çështjet diskutohen. Ndryshimet bëhen. Miratimi është dhënë. Inxhinieria do ta marrë konceptin dhe do ta përdorë atë si një zarf. Nëse ndodhin ndryshime, azhurnimet mund të bëhen në konceptin që përditëson inxhinierinë nëse dëshironi.
Unë ende shoh shumë konceptim që po ndodh në 2D. Mund të duket më e lehtë sepse blloqet dhe paraqitjet tipike janë bërë në vitin 1989 dhe janë përdorur që atëherë. Do të duhet pak paragjykim, por lëvizja drejt krijimit të koncepteve në 3D do t'ju japë përfitime që thjesht nuk mund t'i merrni me 2D.
