Allegorithmic, krijuesit e Substance Designer (softuer i krijimit të materialeve) dhe Substance Painter (softuer pikturimi 3D), është blerë nga Adobe. Qerpiç Alegortimike të dy e njoftuan lajmin sot.
Me një sasi të madhe parash të paspecifikuar, Adobe tani ka më shumë substanca dhe një Photoshop të vërtetë 3D. Integrimi i substancave ishte tashmë i disponueshëm për Adobe Fuse (modelim 3D) dhe Adobe Dimension (paraqitje 3d) me investime të mëparshme shtesë nga Adobe. E gjithë kjo së bashku, së bashku me Adobe Aero (AR Interactive) dhe Substance Alchemist (Krijimi i materialit të shtuar), tregon se Adobe është mjaft serioz në lidhje me 3D. Nga Adobe:
Me blerjen e Allegorithmic, Adobe bën një hap të fuqishëm përpara në shtimin e rrjedhave të punës të zgjeruara 3D dhe gjithëpërfshirëse në Cloud Creative dhe i siguron bazës kryesore të klientëve të Adobe projektuesit një grup të ri mjetesh për projekte 3D.
Dhe Alegorithmic thotë:
Ju do të shihni që mjetet e Substance dhe Adobe të evoluojnë së bashku brenda muajve dhe viteve të ardhshme, por të njëjtat ekipe janë ende prapa produkteve tuaja të preferuara, dhe ju ende mund të na gjeni në komunitetet tuaja të preferuara të Substancave në internet, të cilat po rriten çdo ditë. "

Adobe është e njohur për çmimet e tyre të pajtimit Creative Cloud dhe paketat e produkteve ndërsa Allegorithmic ka qenë i njohur për çmimet e tyre unike të bazuara në të ardhurat dhe opsionin e licencës së përhershme për produktet Substance. A do të ndryshojë kjo? Alegorithmic nxitoi të theksojë se do të mbetet e njëjtë ... tani për tani.
Kur bëhet fjalë për licencimin, asgjë nuk ndryshon tani për tani. E juaja licencat aktuale do të vazhdojë të funksionojë dhe të marrë përditësime. Ndërsa bashkohemi me Familja Adobe, ne gjithashtu do të zbulojmë një abonim të ri dhe më fleksibël ofron në muajt e ardhshem Ne do të ndajmë më shumë detaje rreth këtyre e re dhe emocionuese opsionet e licencimit në një datë të mëvonshme.
Fleksibiliteti është i mirë, dhe kjo tregon për opsionet e tjera të abonimit/licencimit për Substance, përtej opsioneve të tyre aktuale. Pra, cili është plani për Creative Cloud? Sipas Adobe:
Adobe do të përqëndrohet në zgjerimin e disponueshmërisë së mjeteve alegoritmike përmes pajtimit. Më vonë këtë vit, Adobe do të njoftojë një përditësim mbi ofertat e reja që do të sjellë së bashku fuqinë e plotë të teknologjisë Allegorithmic dhe Adobe Creative Cloud. ”
Dhe në blogun Adobe, Scott Belsky shpjegon:
Shtimi i Alegorithmic e çon zgjerimin tonë të Creative Cloud në
3D dizajni i përmbajtjes… Me këtë blerje, Creative Cloud do të përfitojë nga mjetet alegoritmike që tashmë po ndihmojnë lojërat, argëtimin, shitjen me pakicë dhe markat e tjera të krijojnë tekstura dhe materiale që japin detaje dhe realizëm të përmbajtjes 3D".
Për Profesionistët 3D që përdorin Cloud Creative të Adobe, kjo duket si një ndeshje e mrekullueshme. Sidoqoftë, reagimi i përdoruesit të Substancës është ... mirë, më pak se entuziast. Një përdorues në forumin e Substancës iu bënë jehonë (shumë) të tjerëve duke thënë: "Unë aktualisht NUK pajtohem për asgjë nga Adobe dhe nuk dua të më duhet. Ju lutemi na tregoni që NUK është në të ardhmen tonë. " Ndërsa (pak) të tjerëve u pëlqen ky perdorues deklaroi, "Unë personalisht pres me padurim integrimet me Adobe, si të them një nyje lidhjeje të drejtpërdrejtë midis Photoshop dhe Designer?"
Ndjenja është e ndarë me shumicën e atyre që komentojnë të shohin dënimin në horizont me mendimin se përfundimisht do të detyrohen për një pajtim Adobe. Disa përdorues të Adobe Creative Cloud e duan idenë e aplikacioneve Substance që shfaqen në pajtimin e tyre CC pa kosto shtesë dhe teknologji Substance në aplikacionet e tjera Adobe-si një pajtimtar Adobe CC vetë, kjo tingëllon përrallore. Por shumë mbajtës të licencave ekzistuese të Substancës janë tërësisht të shqetësuar për blerjen dhe ndryshimet në licencimin e blerjes nënkuptojnë. Nga cila anë zbret?
Ka disa aspekte të tjera për këtë blerje. Njoftimi i Adobe titullohet, "Adobe Fiton Allegorithmic, Udhëheqës në Redaktimin 3D dhe Autorizimin për Lojëra dhe Argëtim"Me Kjo është një deklaratë shumë e theksuar, më duket. Trashëgimia e lojrave e Adobe, dhe trashëgimia 3D për këtë çështje, ka qenë e vështirë me rënien e mbështetjes Flash dhe një SDK lojrash të përhapur në korniza të ndryshme. Me produktet e Allegorthimic dhe njohuritë e zhvillimit 3D, megjithatë, unë mund të shihja një platformë të konsoliduar për të rivalizuar Epic dhe Unity.
Pastaj ekziston nevoja për të mbështetur rritjen e kërkesës për 3D dhe dhënien e profesionistëve krijues një metodë po aq të njohur, dhe po aq të thjeshtë që mund të thoni, si Photoshop për të krijuar dhe modifikuar asetet 3D që ata marrin. Pikturimi i një modeli 3D në Photoshop ose After Effects nuk ishte shumë i realizueshëm më parë. Produktet e substancave do t'i lejonin ata të krijonin materialet dhe t'i lyenin ato.
Si Stefano Corazza, Drejtor i Lartë i Inxhinierisë në Adobe, më tej shpjegon në blogun Adobe:
Kjo është ajo që siguron teknologjia e substancave Allegorithmic, ndër të tjera - një mënyrë e thjeshtë për të krijuar (me Substance Designer) dhe bojë (me Substance Painter) materiale PBR direkt në modele 3D, duke shkruar disa harta të strukturës menjëherë me lëvizjen e thjeshtë të një furçë, në kohë reale dhe duke përdorur koncepte shumë të njohura për përdoruesit e Photoshop, siç janë shtresat dhe mënyrat e përzierjes. "
Sébastien Deguy, Themeluesi dhe CEO i Allegorithmic, postoi mendimet e tij në lidhje me bashkimin në Medium me disa histori interesante

