Luxion izdaja KeyShot® 4
Februar 14, 2013
Irvine, Kalifornija, 14. februar 2013 – Luxion, vodilni razvijalec napredne tehnologije upodabljanja in osvetlitve ter proizvajalec KeyShot®, prvi program za sledenje žarkov in globalni program za osvetlitev v realnem času, z veseljem izdaja KeyShot 4, naslednjo generacijo Luxionove revolucionarne rešitve za upodabljanje in animacijo.
Luxion še naprej razvija svojo tehnologijo upodabljanja, da bi KeyShot prinesel hitrost in izboljšave, zaradi česar je še bolj sestavni del procesa razvoja izdelka, od koncepta pa vse do prodaje in trženja. Ta izdaja temelji na integraciji in natančnosti, ki KeyShot ločuje od drugih rešitev upodabljanja, kar omogoča oblikovalcem, inženirjem, strokovnjakom za trženje, umetnikom CGI in fotografom, da ustvarijo osupljive upodabljanje, animacije in interaktivne vizualne slike še hitreje kot kdaj koli prej.
KeyShot 4 ima posodobljen uporabniški vmesnik, fizične luči, barvne knjižnice, prehode za upodabljanje in še več. Slika: Tim Feher
Pregled
S programom KeyShot 4 s ponosom najavljamo nove pristope k funkcijam in močno izboljšane izboljšave upodabljanja, zaradi katerih je KeyShot najhitrejši in najbolj natančen sistem animacije 3D za vizualni potek dela izdelka. Nova zmožnost povezovanja v živo omogoča uporabnikom Creo®, SolidWorks® in Rhinoceros, da ohranijo vse posodobitve delov in funkcij, ki so bile narejene za njihove modele, ne da bi jim bilo treba ponoviti svoje delo v KeyShotu. Luxion uvaja popolnoma novo metodo za uporabo fizičnih luči, z možnostjo, da kateri koli predmet na sceni spremeni v točko, območje ali IES svetlobni vir. Izboljšane možnosti uvoza dajejo uporabnikom večjo prilagodljivost pri uvozu 3D geometrije in možnost dela z dejanskimi enotami njihove programske opreme za modeliranje. Poleg tega uporabniki pridobijo prednost povečanih barvnih možnosti z vključitvijo knjižnic barv PANTONE®, RAL in barv po meri za ustvarjanje, shranjevanje in deljenje lastnih barvnih stvaritev.
Več možnosti materiala prihaja z ekskluzivnim partnerstvom z Mold-tech®, ki uvaja prve natančne predstavitve tekstur Mold-Tech. Več realizma je vidno z izboljšanimi algoritmi za razpršitev podzemne svetlobe v prosojnih materialih. Povečan nadzor nad modelom in okoljem je zagotovljen z možnostjo nanašanja zaobljenih robov na ostre vogale, več izbire predmetov v oknu v realnem času in ustvarjanja talnih ravnin. Uporabniki KeyShot Pro imajo zdaj možnost, da uporabljajo plasti upodabljanja na predmete in ustvarijo nabore modelov ali pogledov, da raziščejo različne konfiguracije videza izdelkov, pogledov kamere in okolij. Profesionalni uporabniki bodo doživeli tudi izboljšano zmožnost urejanja HDR z dinamičnim poudarjanjem okolja in možnostmi nagibanja in zameglitve HDRI. Uporabniški vmesnik KeyShot je zdaj opremljen z možnostjo priklopa oken projektov, knjižnice in animacij. Izbirno si lahko modele zdaj ogledate v polni stereoskopski 3D na podprtih 3D monitorjih z uporabo katere koli grafične kartice, ki podpira stereo.
Povezovanje v živo
Luxion je razvil zmožnost povezovanja aplikacij za 3D modeliranje Creo®, SolidWorks® in Rhinoceros s KeyShotom v seji v živo. S to izboljšavo bodo uporabniki lahko naredili spremembo zasnove na kateri koli ravni in jo poslali neposredno v tekočo sejo KeyShot. Scena v KeyShotu se bo samodejno posodobila in bodisi nadomestila obstoječo zasnovo bodisi k obstoječi sceni dodala novo iteracijo zasnove. Povezovanje v živo bo vključeno kot del vsakega vtičnika za KeyShot in do njega lahko dostopate iz menija programske opreme 3D ali območja orodne vrstice z enim klikom, ki prenese posodobljen model SolidWorks v sejo KeyShot. Ta zmožnost zahteva ločen vtičnik, ki je brezplačno na voljo na spletnem mestu KeyShot.
Fizične luči
KeyShot uvaja nov pristop k ustvarjanju fizičnih virov svetlobe. Uvozite prednastavljene modele studijskih luči, primitivov ali katere koli 3D podatke in jih spremenite v luč s svetlobnimi materiali KeyShot. Lahki materiali so enostavni za uporabo. Preprosto dvokliknite predmet in v spustnem meniju 'Vrsta' izberite Točkovno razprševanje svetlobe, Točkovni svetlobni profil IES ali Območno razprševanje svetlobe, ki ga želite uporabiti. Ker se svetlobni materiali nanašajo na predmete, je mogoče luči premikati, animirati ali pozicionirati, pri čemer se vse vizualne spremembe v sceni posodabljajo v realnem času.
Izboljšan uvoz
KeyShot 4 prinaša več možnosti za natančen uvoz podatkov in posodabljanje geometrije skozi celoten potek razvoja izdelka. Uporabniki imajo možnost izbire, da ohranijo prvotno velikost, enote in lokacijo modela ter prilagodijo okolje, da se ujema. Dodatno je mogoče posodobitve modela uporabiti iz programske opreme za 3D modeliranje s klikom na gumb, pri čemer se ohranijo vsi materiali in animacije.
Knjižnice barv PANTONE® in RAL
Barvni standardi, ki opredeljujejo barvno komunikacijo v številnih panogah, so zdaj znotraj KeyShot. Nove barvne knjižnice so na voljo v oknu Knjižnica KeyShot. Barvni zavihek vsebuje vse prednastavljene knjižnice barv in barvne knjižnice po meri z enako strukturo imenikov, ki temelji na iskanju, uporabljeno za Materiale. Barve se nanesejo na enak način kot Materiali s preprostim povleci in spusti barvo na predmet. Nove barve lahko ustvarite z izbirnikom barv KeyShot ali jih uvozite s seznama barv.
Mold-Tech® teksture
V ekskluzivnem partnerstvu Luxion in Mold-tech zagotavljata celotno paleto tekstur Mold-tech za najbolj natančno predstavitev tekstur Mold-tech znotraj aplikacije za upodabljanje. Poleg natančne predstavitve vzorcev Mold-Tech je Luxion razvil edinstveno tehnologijo, ki bo zagotovila, da bo lestvica vzorca ostala zvesta velikosti modela, na katerega se nanaša. Vzorec plastike Mold-Tech je na voljo s KeyShotom, več pa je na voljo na spletnem mestu KeyShot. Materiali Mold-Tech imajo možnosti za spreminjanje barve, hrapavosti, obsega in globine za podprte vrste materialov, skupaj z obstoječo zmožnostjo uporabe barvnih, zrcalnih in motnosti zemljevidov.
Izboljšave prosojnega materiala
Algoritmi KeyShota za razpršitev podzemne svetlobe so bili bistveno izboljšani za hitrost in natančnost. Uporabniki lahko zdaj uporabljajo zrcalne zemljevide s prosojnim materialom, da dodatno izboljšajo realizem predmeta, ki ga vizualizirajo. Poleg tega se lahko za svetlobne učinke uporabijo fizični viri svetlobe. Nov algoritem podzemnega sipanja je približno 50 % hitrejši kot v KeyShot 3.
Zaobljeni robovi
Pospeševanje časa, potrebnega za dodajanje podrobnosti v 3D geometrijo, in zmanjšanje velikosti datotek uvoženih modelov je bilo obravnavano z novo funkcijo zaobljenega roba. S to možnostjo lahko uporabniki uporabijo majhen polmer na ostrih robovih in tako takoj ustvarijo bolj realističen videz. Ta možnost je vizualna izboljšava upodobljene grafike brez povečanja velikosti datoteke ali časa upodabljanja. The Zaobljeni robovi možnost je na voljo na zavihku lastnosti objektov in omogoča nadzor nad polmerom roba in minimalnim kotom roba.
Ogled in modelni kompleti (Pro)
Pro različica KeyShot zdaj ponuja možnost hitrega ustvarjanja in preklapljanja med različnimi iteracijami modela z nabori modelov ter možnost upravljanja celotnega fotografiranja iz ene datoteke z uporabo nabora pogleda. Model določa delo na ravni modela projekta, ki omogoča podvajanje obstoječih modelov ali uvoz novih modelov. Ogledni nizi omogočajo uporabnikom, da shranijo vse nastavitve okolja, vključno z različnimi okolji, hrbtnimi ploščami in koti kamere. Poleg tega lahko vse nastavitve okolja shranite s kamero.
Izboljšave urejevalnika HDR (Pro)
Urejevalnik HDR zdaj ponuja možnost dodajanja poudarka okolju, tako da uporabniku omogoči, da ga dinamično postavi v realnočasovno okno. S preprostim klikom na model bo osvetlitev locirana glede na sliko okolja in jo je mogoče prilagoditi tako, da povlečete kurzor nad model v oknu za upodobitev v realnem času. Poleg tega lahko HDRI-je zdaj zameglite in nagnete, da dosežete želeni svetlobni učinek za prizor.
Prehodi in plasti upodabljanja (Pro)
KeyShot 4 uvaja nove možnosti upodabljanja za pomoč tudi pri postprodukciji. Hitro upodabljajte prehod Depth, Normal ali Clown skupaj z upodabljanjem v polni ločljivosti. Možnost upodabljanja plasti vam omogoča enostavno dodelitev delov sloju, ki ga želite upodobiti ločeno.
Stereoskopsko gledanje (Pro)
Zaženite KeyShot v stereo načinu in si oglejte svoje modele v 3D kar na zaslonu. KeyShot razširi vizualno izkušnjo s podporo za stereo zmožnosti, ki vam omogoča, da delate na svojih upodabljanjih in animacijah ali jih predstavite drugim v virtualnem 3D okolju.
Na voljo je popoln pregled vseh novih funkcij in izboljšav tukaj.
Kaj pravijo stranke
KeyShot 4 je bil podvržen razširjenemu beta programu, kjer so stranke lahko pomagale oblikovati izdelek. Tukaj je nekaj komentarjev, ki smo jih prejeli od naših strank v obdobju beta testiranja.
»Razvijanje programske opreme (ne glede na to, ali je za upodabljanje ali ne) vedno predstavlja velik izziv, eden od teh je, kako povečati število funkcij, jo narediti bolj izpopolnjeno, hkrati pa ohraniti enako preprostost uporabe, hitrost in kakovost. KeyShot 4 je sijajen primer, kako pridobivamo veliko več zmogljivosti, medtem ko raven preprostosti, robustnosti, kakovosti in hitrosti ostaja tako odlična, kot smo jo dobili pri Luxion.
– Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.
»Po mojem mnenju je [osvetlitev] zame sprememba igre. Svojim slikam pred objavo bom lahko dodal ta dodaten pojav. Uporabil sem tudi novo ozemljitveno ploščo, kar je še ena odlična lastnost."
– Tim Feher, vodja CGI, interaktivni marketing, Chrysler Group LLC
»Moram reči, da so novi materiali za vir svetlobe fantastičen dodatek (zlasti podpora IES!). Prizor, ki sem ga naredil v KeyShot 3, sem predelal tako, da sem dodal luči IES in območne luči. Zdi se, da sta kakovost osvetlitve in hitrost upodabljanja bistveno izboljšani od osnovnega oddajnega materiala v KeyShot 3 in popolnoma mi je všeč predelan prosojni material! Čutim, da lahko zdaj – z uporabo površinske barve, barve podpovršine in množitelja prosojnosti – v nekaj minutah dobim natančen videz, ki ga imam v mislih, in da je difuzija lahkih materialov skozi prosojne predmete neverjetna.
– Dries Vervoort, oblikovalec mehanizacije, R&R, Caradon Heating Europe
“Fantje, to je ZELO kul!!! Zaenkrat so mi najljubši "area light diffuse". Pomaga ustvariti spektakularne slike. Za popoln videz lahko nežno osvetlim določena področja predmeta. Všeč so mi tudi render passi. Zaenkrat tako dobro, še enkrat se ni ponesrečil. To je res, res ODLIČNA stvar!!!”
– Piotr Kolus, digitalni umetnik, Ars Thanea
Na voljo
KeyShot 4 je na voljo takoj. Cena se začne pri 995 $. Tako kot pri prejšnjih različicah je mogoče v KeyShot 4 dodati zmožnosti animacije za 500 $, interaktivne zmogljivosti KeyShotVR pa za 1000 $.
Vse stranke, ki so kupile KeyShot 23. novembra 2012 ali pozneje, kot tudi vse stranke, ki so kupile KeyShot for Education, bodo prejele nadgradnjo na KeyShot 4 brezplačno. Vse stranke KeyShot z naročnino bodo samodejno prejele nadgradnjo na KeyShot 4. Vse druge stranke lahko nadgradijo na KeyShot 3 za postopno plačilo.
Za več informacij se obrnite sales@luxion.com. Za več informacij o KeyShot 3D upodabljanju, animaciji in KeyShotVR obiščite www.keyshot.com.
O Luxionu
Luxion je vodilni razvijalec napredne tehnologije 3D upodabljanja in osvetlitve. Posnetek ključa je prvi program za sledenje žarkov in globalno osvetlitev v realnem času za 3D upodabljanje in animacijo, ki uporablja fizično pravilen stroj za upodabljanje, ki ga je certificirala CIE (International Commission on Illumination). KeyShot, ki obravnava potrebe po vizualizaciji oblikovalcev, inženirjev, marketinških strokovnjakov, fotografov in strokovnjakov za CG, razčleni kompleksnost ustvarjanja fotografskih slik in animacij iz 3D digitalnih podatkov. Luxionov seznam strank vključuje številne proizvajalce izdelkov s seznama Fortune 1000 in velika podjetja za industrijsko oblikovanje, vključno s Chryslerjem, Fossilom, Microsoftom, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO in SMART Design. Obiščite www.keyshot.com za več informacij.