Allegorithmic, ustvarjalce Substance Designerja (programske opreme za ustvarjanje materialov) in Substance Painter (programske opreme za 3D slikanje), je prevzel Adobe. Adobe in Alegorthimic oba sta danes objavila novico.
Z eno veliko nedoločeno količino gotovine ima Adobe zdaj več vsebine in pravi 3D Photoshop. Integracija snovi je bila že na voljo za Adobe Fuse (3D modeliranje) in Adobe Dimension (3D upodabljanje) s predhodno dodatno naložbo podjetja Adobe. Vse to skupaj z Adobe Aero (Interaktivna AR) in Substance Alchemist (Izboljšano ustvarjanje materiala) kaže, da se Adobe precej resno ukvarja s 3D. Iz Adobeja:
S prevzemom podjetja Allegorithmic Adobe naredi močan korak naprej pri dodajanju razširjenih 3D in poglobljenih delovnih tokov v Creative Cloud ter osrednji bazi strank oblikovalcev Adobe ponuja nov nabor orodij za 3D projekte.
Allegorithmic pravi:
V naslednjih mesecih in letih boste videli, kako se orodja Substance in Adobe skupaj razvijajo, a iste ekipe še vedno stojijo za vašimi najljubšimi izdelki, še vedno pa nas najdete v svojih najljubših spletnih skupnostih Substance, ki rastejo vsak dan.

Adobe je znan po svojih cenah naročnin in paketih izdelkov za vse v enem Creative Cloud, Allegorithmic pa po edinstvenih cenah, ki temeljijo na prihodkih, in možnosti trajne licence za izdelke Substance. Se bo to spremenilo? Allegorithmic je hitro opozoril, da bo za zdaj ostal enak ...
Kar zadeva licenciranje, se zaenkrat nič ne spremeni. Vaš trenutne licence bo še naprej deloval in prejemal posodobitve. Ko se pridružimo Družina Adobe, razkrili bomo tudi novo in prilagodljivejšo naročnino ponuja v prihodnjih mesecih. O teh bomo delili več podrobnosti novo in vznemirljivo možnosti licenciranja pozneje.
Prilagodljivost je lepa in to kaže na druge možnosti naročnine/licenciranja za Snov, ki presegajo njihove trenutne možnosti. Kakšen je torej načrt za Creative Cloud? Po navedbah Adobe:
Adobe se bo osredotočil na razširitev razpoložljivosti alegoritmičnih orodij s pomočjo naročnine. Kasneje letos bo Adobe objavil posodobitev novih ponudb, ki bodo združile vso moč alegoritmične tehnologije in Adobe Creative Cloud. "
Na blogu Adobe pa Scott Belsky razlaga:
Dodatek alegoritmike nadaljuje našo širitev Creative Cloud v
3D oblikovanje vsebine ... S to pridobitvijo bo Creative Cloud imel koristi od alegoritmičnih orodij, ki že pomagajo vrhunskim igralcem, zabavi, maloprodaji in drugim blagovnim znamkam pri ustvarjanju tekstur in materialov, ki dajejo 3D vsebini podrobnosti in realizem«.
Za profesionalce 3D, ki uporabljajo Adobejev Creative Cloud, se to zdi čudovito ujemanje. Vendar pa je reakcija uporabnika Substance ... no, manj navdušena. En uporabnik na forumu Substance so odmevali (številni) drugi, ki pravijo: »Trenutno se ne prijavljam na nič od Adobeja in si tega res ne želim. Povejte nam, da to NI v naši prihodnosti. " Medtem ko je (nekaj) drugim všeč tega uporabnika je dejal: "Osebno se veselim integracij z Adobeom, na primer vozlišča povezave v živo med Photoshopom in Oblikovalcem?"
Počutje je razdeljeno, večina tistih, ki komentirajo, vidi obsodbo na obzorju z mislijo, da bodo sčasoma prisiljeni v naročnino na Adobe. Nekaterim uporabnikom programa Adobe Creative Cloud je všeč ideja, da bi se aplikacije Substance prikazovale v njihovi naročnini na CC brez dodatnih stroškov in tehnologija Substance v drugih aplikacijah Adobe-kot naročnik na Adobe CC se to sliši čudovito. Toda mnogi obstoječi imetniki dovoljenj za snovi so popolnoma zmedeni nad nakupom in spremembami licenciranja nakupa. Na katero stran se spustite?
Pri tej pridobitvi obstajajo še drugi vidiki. Adobejeva objava ima naslov, "Adobe pridobi Allegorithmic, vodjo pri urejanju 3D in avtorstvu za igre na srečo in zabavo". To se mi zdi zelo trmasta izjava. Adobejeva igralna zapuščina in 3D zapuščina je bila skalnata, pri čemer je podpora Flash padla, SDK za igre pa se je razširil po različnih okvirih. Z Allegorthimicovimi izdelki in znanjem o 3D -razvoju pa sem lahko videl konsolidirano platformo, ki bi lahko konkurirala Epic in Unity.
Potem je treba podpreti naraščajoče povpraševanje po 3D in ustvarjalnim strokovnjakom dati tako znano metodo, prav tako preprosto bi rekli, kot je Photoshop za ustvarjanje in urejanje prejetih sredstev 3D. Slikanje 3D modela v Photoshopu ali After Effects prej ni bilo zelo izvedljivo. Izdelki s snovmi bi jim omogočili ustvarjanje materialov in njihovo barvanje.
Kot je nadaljeval Stefano Corazza, višji direktor inženiringa pri podjetju Adobe razlaga na spletnem dnevniku Adobe:
To je tisto, kar tehnologija Allegorithmic's Substance med drugim ponuja - enostaven način za ustvarjanje (z Substance Designer) in barvanje (with Substance Painter) PBR materialov neposredno na 3D modelih, pri čemer z enostavnim premikanjem čopiča ustvarite več zemljevidov tekstur hkrati, v realnem času in izkoristiti koncepte, ki so uporabnikom Photoshopa zelo znani, kot so plasti in načini mešanja. "
Sébastien Deguy, ustanovitelj in izvršni direktor Allegorithmic, je objavil svoja razmišljanja o združitvi na Srednji z zanimivo zgodovino

