Neželáte si, aby ste mohli s niekým len silno potriasť a vyskočiť vám krásne vykreslenie? Ja áno. Skúsil som to a výsledky nie sú krásne a vy nie ste o nič bližšie k vykresleniu, ako ste boli predtým. Existujú však programy, ktoré za vás dokážu to, čo vaše pevné uchopenie nie. Bunkspeed Shot je jeden a vyradiť niektoré 3D obrázky, ktoré stoja za váš denný plat, je jednoducho rýchle. Pozrime sa, ako funguje, najlepšie funkcie a ako dosiahnuť najlepšie výsledky.

Bunkspeed: Stručná história

Bunkspeed, ktorú založil Philip Lunn (súčasný generálny riaditeľ), existuje od roku 2002. Pravdepodobne ste už počuli o vykresľovacom programe Hypershot, ktorý sa predáva toľko rokov. V novembri 2009 bola zrušená licenčná zmluva, ktorá umožňovala Bunkspeed používať technológiu vykresľovania Luxion. januára 2010, Luxion oznámila, budú pokračovať vo vývoji Hypershot. Luxion skončil rebrandingom a spustením Keyshot. Bunkspeed sa medzičasom spojil s mentálnymi obrázkami (dcérska spoločnosť NVIDIA Corporation), aby použili technológiu vykresľovania iray vo svojom novom produkte s názvom Shot.

Aké ľahké je Bunkspeed SHOT?

Ak ste oboznámení s modelovacími programami ako Maya, modo alebo Blender, rýchlo sa zoznámite s kamerou. Otáčanie, posúvanie a približovanie sa vykonáva pomocou ostatné kľúč a ľavé, stredné a pravé tlačidlo myši. Rozhranie používa karty pre obrazovku vykresľovania pri práci s viacerými projektmi, ako aj pre paletu nástrojov s možnosťou ukotvenia, ktorú uvidíte na obrázku nižšie v ukotvení vpravo. V palete nástrojov máte karty na zobrazenie stromu modelu (zoznam dielov/materiálov), prostredia, backplates, kamier a materiálov. Toto rozloženie je dostatočne jednoduché na používanie, ale rovnako ako v prípade mnohých rozhraní s kartami alebo programov, ktoré používajú pás s nástrojmi, máte naraz prístup k jednému nástroju, čo môže znamenať viac listovania medzi kartami.

Rozhranie Shot má rozhranie s kartami a head-up displej pre rýchly prístup k príkazom.
Rozhranie Shot má rozhranie s kartami a head-up displej pre rýchly prístup k príkazom.

Bunkspeed Shot za 30 minút... Choďte

Tvrdenie o programoch na vykresľovanie strednej úrovne je celkom pekné bez všetkej bolesti. Krásne obrázky, rýchle. Žiadne lámanie si s nastaveniami. Ideme to otestovať so Shotom. Za 30 minút prevedieme montáž cez aplikáciu materiálov, aby sme videli výsledky a zistili, či je to obrázok, ktorý by sa dal ukázať ako dobrý príklad schopností Shotu. pripravený? Choď.

Vyššie uvedené vykreslenie trvá 15 minút. S pomerne veľkou zostavou, ako je táto trojkolka (modelovaná členom GrabCAD Terry Stonehocker), možno si myslíte, že je jednoduchšie nastaviť vlastnosti pomocou stromu modelu. Ak ste oboznámení s modelom a materiálmi, môže byť, ale robiť to v Shote je veľmi únavné. Môžete kopírovať a vkladať materiály medzi časťami, ale momentálne neexistuje možnosť vytvárať skupiny materiálov alebo aplikovať materiály na viacero častí. Ak chcete dosiahnuť rýchle vykresľovanie, prejdite na kartu Materiály a začnite presúvať materiály.

Tu máme 30 minút procesu. Model vyzerá takmer kompletne vykreslený, ale nedotkol som sa mnohých malých častí alebo častí na zadnej strane modelu. Môžem to urobiť dosť jednoducho, ale toto zobrazenie vyzerá takmer dostatočne presvedčivo na to, aby sa ukázalo šéfovi, zákazníkovi alebo potenciálnemu klientovi. Začal som so zapnutým raytracingom, ale zakaždým, keď pustíte materiál na model, obrazovka sa obnoví. Keď vložíte veľa materiálov, vypnite raytracing na Heads-up displeji. Budete môcť pridávať materiály rýchlejšie a presnejšie ako s ním.

A toto je výsledok po ďalších piatich minútach pridávania nového prostredia a nastavovania fotoaparátu. Vykonané počas vykresľovania predchádzajúceho obrázka proces trochu zrýchlil, aj keď ste určite cítili oneskorenie pri nastavovaní fotoaparátu a pridávaní nových prostredí. Pridanie nových kamier zjednodušuje možnosť viacerých pohľadov na model a ďalšie nastavenia osvetlenia prinášajú do prostredia možnosti, ktoré budú mať obrovský rozdiel vo finálnom vykreslení. Hrajte sa s nimi. Naučte sa ich. Vďaka tomu výsledky stoja za to. Teraz je to obrázok dostatočne pútavý, aby sa niekomu ukázal. A keď sa to urobí na väčšej zostave, všetko do 30 minút sa osvedčí pri vytváraní realistickejšieho obrazu.

CPU, GPU alebo hybridné vykresľovanie

Na túto recenziu používam HP Elitebook 8740w s procesorom Core i7 Q740 1.73 GHz a GPU NVIDIA 5000m (2 GB, 320 CUDA jadier). Tak dlho som nepočul, že by ventilátor notebooku bežal tak dlho, ako keď som vykresľoval obrázky. Počas spustenia aplikácie Shot (a Photoshopu a Chrome) sa veci „zahrievali“. Každý obrázok nižšie bol vykreslený v rozlíšení 1920 x 1080 a 300 dpi. Režim vykresľovania bol nastavený na kvalitu pri 2000 XNUMX prechodoch. Tu sú výsledky vykresľovania pomocou CPU, GPU a oboch dohromady.

CPU

GPU

hybridný

Dokážete nájsť rozdiely? Viete, okrem časov? Nie je toho veľa. V skutočnosti nie je veľa dôvodov na výber medzi týmito tromi, pokiaľ špecificky nepresúvate proces vykresľovania na jeden pri používaní iného. Vzhľadom na to, že všetky časy hybridného vykresľovania, ktoré som nameral, vychádzajú dopredu, je zrejmé, že použitie oboch má určitú výhodu. Jednou z oblastí, ktoré vynikli na verzii CPU, sú zvýraznenia na okraji sedadiel. Pri vykresľovaní CPU boli jednotnejšie, zatiaľ čo pri vykresľovaní GPU a hybridnom vykresľovaní boli mierne skreslené.

Najlepšie vlastnosti

Krásne rozhranie s kartami
Možnosti zoskupenia dielov/materiálov
Zvýraznite na výber
Vlastné fotoaparáty
Ray Brush
Normals Control
Kopírovať/prilepiť materiály
Počet bežeckých pasov
Export .OBJ (možno importovať do Photoshopu)
Čas vykreslenia
Funkcie systému Rýchly prehľad

Čo potrebuje

Viac možností formátu súboru
Zoskupenie dielov/materiálov
Úprava HDRI
Pri prepínaní ponechajte typ materiálu
Viac materiálových úprav
Lepší import materiálu pre modely SolidWorks
Rozdelená paleta nástrojov
Režim rozdelenej obrazovky

Raybrush umožňuje urýchliť raytracing vykresľovania v oblasti pod lupou.
Raybrush umožňuje urýchliť raytracing vykresľovania v oblasti pod lupou.
Zlepšením by bolo mať možnosť mať rozdelenú obrazovku so zapínaním a vypínaním raytracingu.
Zlepšením by bolo mať možnosť mať rozdelenú obrazovku so zapínaním a vypínaním raytracingu.

záver

Výsledky, ktoré vychádzajú zo Shotu, sú skutočne pôsobivé. To, že ich výroba zaberie veľmi málo času, je bonus navyše. S veľmi malými úpravami môžete získať skvele vyzerajúce, fotorealistické vykreslenie. Možno to väčšine stačí. Keď idete na základné a rýchle, nechcete sa motať okolo nastavenia materiálu a svetla. Bunkspeed Shot to poskytuje. Poskytuje tiež ďalšie požadované nastavenia osvetlenia a kamier. Nepoviem, že so Shotom získate lepšie vykresľovanie GPU, pretože použitý vykresľovací modul je vyvinutý dcérskou spoločnosťou NVIDIA, ale áno, je to tak.

Kde by sa dali vylepšiť, sú používateľské rozhranie, ako aj jednotlivé nástroje. Karty sú skvelé na palete nástrojov, pretože ich rozdelenie (podobne ako Photoshop) vám umožní pracovať v strome modelu a materiáloch súčasne. Režim rozdelenej obrazovky by trochu zlepšil pracovný tok. Iné možnosti, ako napríklad skupiny materiálov, nie sú dostupné, rovnako ako ďalšie nastavenia pre materiály, ktoré by mohli umožniť lepšiu vizuálnu kontrolu.

Celkovo je to úžasný nástroj, ktorý by som odporučil. Jedno varovanie, ktoré by som však dal, je, že práca s vykresľovaním v reálnom čase môže spomaliť pracovný tok, najmä ak máte počítač s menším počtom procesorov a grafickou kartou nízkej až strednej triedy. Ak je vašou hlavnou úlohou robiť vykresľovanie, počítač s viacerými procesormi a špičkovým GPU by mal byť aj tak súčasťou nastavenia, takže to nebude problém. Ak odlupujete niekoľko vykreslení na doplnenie svojho dizajnu alebo inžinierstva, zistíte, že GPU strednej až vyššej triedy bude prijateľné, len pochopte, že časy vykresľovania pre GPU a hybridné môžu trvať trochu dlhšie.

Všetky modely cez GrabCAD
Univerzálny kĺb od Jasona Knoxa
Stoličky od Nelsona Brazeaua
Fľaša od Dana Atkinsona
Beam Bike od Terryho Stonehockera

Zverejnenie: Bunkspeed poskytol hodnotenie snímky Bunkspeed pre túto recenziu. Jeho platnosť vypršala, potom ho znova aktivovali. Platnosť vypršala ešte raz a znova ju aktivovali. Ďakujem Gladys za opätovné odoslanie všetkých týchto licenčných súborov.

autor

Josh je zakladateľom a redaktorom spoločnosti SolidSmack.com, zakladateľom spoločnosti Aimsift Inc. a spoluzakladateľom spoločnosti EvD Media. Zaoberá sa inžinierstvom, dizajnom, vizualizáciou, technológiou, ktorá ju realizuje, a obsahom, ktorý sa okolo nej vyvíja. Je certifikovaným profesionálom SolidWorks a vyniká v trápnom páde.