Konichiwa, ninjovia SolidWorks. Vitajte v dojo (Organizácia dizajnérov predmetov Journeymen). Vráťme sa rovno do nášho tréningového režimu.
Stredná rovina je váš symetrický priateľ
Keď prenášame naše 2D náčrty z plochého sveta do tretej dimenzie Extruded Boss/Base Feature, máme možnosti. Niektoré možnosti používajú ako ovládače referencie. Keď nepoužívam ovládače referencií, ale vytváram samostatnú geometriu, predvolene používam možnosť Stredná rovina pred možnosťou Slepá . Najmä vtedy, keď vytvorený tvar bude slúžiť ako východisková geometria, ktorá je vybudovaná z (a/alebo je) primárnym geometrickým objemom.
Prečo navrhovať pomocou stredných rovín?
Vysunutie stredovej roviny vytvára symetriu časti okolo roviny pomocou jedného prvku. Symetriu možno využiť na elegantné modelovanie, ale tiež ju možno využiť a nadviazať napríklad pomocou možností zrkadlenia. Stredové roviny môžu byť tiež veľmi užitočné na párovanie, pretože párovanie stred-stred je bežné v oblasti osvedčených postupov.
Často idem o krok ďalej a na plochú plochu 3D geometrie pridávam referenčné roviny. Dá sa spárovať s rovinou alebo tvárou a dá sa vytvoriť náčrt v rovine alebo s tvárou, tak prečo pridávať prácu navyše, kroky a funkcie na vytváranie rovín, keď existujúce tváre slúžia na rovnaké účely?
Ak existuje konštrukčný parameter, v ktorom je vzdialenosť alebo relatívna vzdialenosť známou premennou, odkaz na rovinu ho uzamkne z digitálnej perspektívy. Pokiaľ ide o všetky aspekty dizajnu, cesta k víťazstvu je presunutie neznámych premenných do stĺpca známych premenných (a ich ponechanie tam).
Tváre sa počas dokončovania dizajnových prvkov menia, čo má kaskádový efekt. Pri úprave tváre sa pôvodná referencia neodstráni a nepridajú sa nové možnosti referencie, stáva sa novou referenciou a pôvodná referencia sa vymaže z nášho spoločného univerzálneho vedomia.
Predstavte si lietadlo ako stenu svojho domova, od ktorej máte ďalšie objekty, napríklad pohovku nastavenú na konkrétnu vzdialenosť. Ako referenciu by sme mohli použiť zadnú stranu obrazu pripevneného k tejto stene, pretože je to rovnaká vzdialenosť. To však predpokladá, že nikdy nezmeníte svoj vkus na sametových plagátoch blacklight.
Pamätajte si preto túto jednoduchú mnemotechnickú riekanku: „Tváre sa dajú vymazať, ale lietadlá zostanú!“
Metóda návrhu midplane v akcii: plechová stredná rovina
Táto filozofická metóda zrkadlenia, párenia a celkovej elegancie v strednej rovine platí rovnako (alebo pravdivejšie) pre plechové diely. Poďme to teda vyskúšať.
Svätá modrosť! Na výber je len hrúbka, buď jedna alebo druhá! Nie je možné mať stredovú rovinu v plechu. Všemohúci guru SOLIDWORKS, ktorý sedí na vrchole večnej hory®, rozhodol, že to tak nemá byť a tak to NEMUSÍ byť!

KROK 1: Vytvorte ofsetové lietadlo
Vytvorte novú rovinu pomocou referenčnej roviny Front (alebo roviny, ktorú ste použili na náčrt náčrtu základnej príruby plechu. Rovina by mala byť odsadená od plechu. Vzdialenosti odsadenia sa neskôr zmenia, preto vyberte vzdialenosť, ktorou chcete začať takže sa dá ľahko rozlíšiť a vybrať. Kliknite na tlačidlo OK (zelená kontrola).
KROK 2: Na posunutie rozmeru posunu použite globálnu premennú
Vyberte rovinu vytvorenú v KROKU 1, aby sa zobrazil rozmer odsadenia, a potom dvakrát kliknite na rozmer odsadenia, čím aktivujete dialógové okno Upraviť . V dialógovom okne Upraviť napíšte „=“, potom podržte kurzor myši nad záložkou výberu Globálne premenné a vyberte možnosť Hrúbka . Doplňte rovnicu na =„Hrúbka“/2 . Uložte rovnicu a zatvorte dialógové okno Upraviť a dialógové okno Rozmery . Rovina je teraz odsadená o polovicu hrúbky plechu.
KROK 3: Vycentrujte plechové telo
Vyberte prvok Presunúť/Kopírovať telesá (Vložiť > Prvky > Presunúť/Kopírovať) . S aktivovaným/zvýrazneným dialógovým oknom Telesá na presunutie vyberte plechové teleso v grafickej oblasti. Kliknite na tlačidlo Zhodná väzba. Jedným kliknutím aktivujte/zvýraznite dialógové okno Nastavenia väzby , vyberte rovinu odsadenia a potom v grafickej oblasti vyberte najbližšiu rovnobežnú plochu plechového telesa. Plechové teleso sa presunie tak, aby sa plocha a rovina spojili.
Počiatočná rovina je teraz v strede (alebo v strede) vašej časti, čím sa v skutočnosti stáva stredom alebo „strednou rovinou“. Kroky 1 a 2 odporúčam opakovať v opačnom smere ako prvú rovinu, aby ste vytvorili rovinu párenia pre protiľahlú plochu plechu. Nakoniec dajte funkciám nové názvy na označenie zámeru dizajnu. Vaši budúci spolupracovníci/spolupracovníci vám poďakujú.
KROK 4: Uložte ako šablónu súčiastky
Teraz uložte súbor dielu ako šablónu dielu (.prtdot), aby ste ho mohli v budúcnosti použiť na vytvorenie plechových dielov a ušetriť tak čas, keď bude potrebná „metóda návrhu stredovej roviny“.
Robustnejšia metodika
Metóda návrhu Midplane je veľmi robustná. Funguje na plechy rovnako ako na ostatné diely podobné plechu (drevené panely, hliníkový plást atď.). Ak sa niekto rozhodne zmeniť hrúbku plechu, stredná rovina sa podľa toho automaticky aktualizuje.
Kedy by ste presunuli/zmenili tvár?
Dovoľte mi uviesť niekoľko praktických príkladov z konštrukčných dôvodov, kde by niekto mohol chcieť zmeniť plochu. Niekedy používam funkcie Rez Zhrubnúť / Zhrubnúť priehlbinu na odstránenie a následné pridanie tenkej vrstvy materiálu, ktorá predstavuje povlak. Najbežnejším príkladom úpravy plochy je použitie funkcie Rozdelená čiara . Funkcia Rozdelená čiara je užitočný nástroj na pridávanie informácií k dielu bez zmeny celkovej 3D geometrie. Napríklad, Rozdelená čiara sa dá použiť na zobrazenie grafiky, ktorá je vytlačená na diele, alebo na použitie užitočných informácií, ktoré sa na skutočnom diele nenachádzajú (napríklad smer vlákien). Funkcia Rozdelená čiara je tiež výkonný nástroj na vytvorenie dočasnej referenčnej geometrie na povrchoch (zvyčajne zakrivených), ktoré pomáhajú pri vytváraní a modelovaní prvkov. Funkciu Rozdelená čiara možno použiť aj na vytvorenie plochy, ktorá predstavuje štrukturálne zaťaženie alebo obmedzujúce plochy pre analýzu konečných prvkov. Zoznam by mohol pokračovať donekonečna.
Nechceme byť fantazijní kvôli sebe. Chceme byť elegantní kvôli efektivite.
Zložité problémy môžu vyžadovať komplexné riešenia a my sa spoliehame na počítačom podporovaný dizajn a počítačom podporované inžinierstvo. Digitálne detaily, ktoré spravujeme, exponenciálne rastú so zložitosťou a je nemožné mentálne zvládnuť všetky interakcie naraz. Veci môžu začať byť nepraktické; detaily sa stratia a veci môžu byť rýchlo ohromujúce. Nechceme byť fantazijní kvôli sebe. Chceme byť elegantní kvôli efektivite. Nechceme si nechať ujsť príležitosť používať užitočné funkcie alebo komunikovať informácie, pretože tieto digitálne interakcie nedokážeme zvládnuť, a preto máme menej riešení. Zamknite dizajn, ak je to isté, a vytvorte lepšie základy, na ktorých môžete stavať. Je to ako platiť za veci v plnom rozsahu, namiesto toho, aby ste si narobili kopec dlhov, ktoré nemôžete splatiť, a potom nemať pekné veci.
Takže sa ukázalo, že Všemohúci Guru SOLIDWORKS, ktorý sedí na vrchole Večnej hory® (AWSW.GTSATEMT), som ja! A robím si, čo chcem! Ak máte otázku pre AWSW.GTSATEMT alebo ak sa ma chcete pokúsiť zaskočiť, napíšte svoju otázku do komentárov nižšie.

