Luxion uvoľňuje KeyShot® 4
Februára 14, 2013
Irvine, Kalifornia, 14. február 2013 – Luxion, popredný vývojár pokročilých technológií vykresľovania a osvetlenia a výrobca KeyShot®, prvý program sledovania lúčov a globálneho osvetlenia v reálnom čase, s potešením uvádza na trh KeyShot 4, ďalšiu generáciu prelomového riešenia vykresľovania a animácií od Luxion.
Luxion pokračuje vo vývoji svojej technológie vykresľovania, aby priniesla rýchlosť a vylepšenia KeyShotu, čím sa stal ešte integrálnejšou súčasťou procesu vývoja produktu, od konceptu až po predaj a marketing. Toto vydanie stavia na integrácii a presnosti, ktorá odlišuje KeyShot od iných riešení vykresľovania a umožňuje dizajnérom, inžinierom, marketingovým profesionálom, umelcom CGI a fotografom vytvárať úžasné rendery, animácie a interaktívne vizuály ešte rýchlejšie ako kedykoľvek predtým.
KeyShot 4 obsahuje aktualizované používateľské rozhranie, fyzické svetlá, knižnice farieb, vykresľovacie prechody a ďalšie. Obrázok: Tim Feher
Prehľad
S KeyShot 4 sme hrdí na to, že môžeme oznámiť nové prístupy k funkciám a výrazne vylepšené vylepšenia vykresľovania, vďaka ktorým je KeyShot najrýchlejším a najpresnejším 3D vykresľovaním a animačným systémom pre vizuálny pracovný postup produktu. Nová funkcia „Live Linking“ umožňuje používateľom Creo®, SolidWorks® a Rhinoceros udržiavať všetky aktualizácie súčiastok a funkcií vykonané na ich modeloch bez toho, aby museli znova vykonávať akúkoľvek prácu v KeyShot. Luxion predstavuje úplne novú metódu aplikácie fyzických svetiel so schopnosťou premeniť akýkoľvek objekt na scéne na bodový, plošný alebo IES svetelný zdroj. Vylepšené možnosti importu poskytujú používateľom väčšiu flexibilitu pri importovaní 3D geometrie a možnosť pracovať so skutočnými jednotkami ich modelovacieho softvéru. Používatelia navyše získavajú výhodu rozšírených možností farieb vďaka zahrnutiu knižníc PANTONE®, RAL a vlastných farebných knižníc na vytváranie, ukladanie a zdieľanie vlastných farebných výtvorov.
Viac materiálových možností prichádza s exkluzívnym partnerstvom s Mold-tech®, ktoré predstavuje prvé presné znázornenia textúr Mold-Tech. Viac realizmu je vidieť s vylepšenými algoritmami pre podpovrchový rozptyl svetla v priesvitných materiáloch. Zvýšenú kontrolu nad modelom a prostredím poskytuje možnosť aplikovať zaoblené hrany na ostré rohy, viacnásobný výber objektov v okne v reálnom čase a vytváranie základných plôch. Používatelia KeyShot Pro majú teraz možnosť aplikovať na objekty vrstvy vykresľovania a vytvárať sady modelov alebo pohľadov, aby preskúmali rôzne konfigurácie vzhľadu produktov, pohľadov kamier a prostredí. Používatelia Pro tiež zažijú vylepšené možnosti úprav HDR s dynamickým zvýraznením prostredia a možnosťami naklonenia a rozmazania HDRI. Používateľské rozhranie KeyShot teraz prichádza s možnosťou ukotviť okná projektu, knižnice a animácie. Voliteľne je teraz možné modely prezerať v plnom stereoskopickom 3D na podporovaných 3D monitoroch s použitím akejkoľvek grafickej karty s podporou stereo.
Živé prepojenie
Luxion vyvinul schopnosť prepojiť aplikácie 3D modelovania Creo®, SolidWorks® a Rhinoceros s KeyShot v živej relácii. S týmto vylepšením budú môcť používatelia vykonať zmenu dizajnu na akejkoľvek úrovni a poslať ju priamo do spustenej relácie KeyShot. Scéna v KeyShot sa automaticky aktualizuje a buď nahradí existujúci dizajn, alebo pridá novú iteráciu dizajnu k existujúcej scéne. Živé prepojenie bude súčasťou každého zásuvného modulu pre KeyShot a dá sa k nemu dostať z ponuky 3D softvéru alebo z oblasti panela nástrojov jediným kliknutím, ktoré prenesie aktualizovaný model SolidWorks do relácie KeyShot. Táto funkcia vyžaduje samostatný doplnok, ktorý je bezplatne dostupný na webovej lokalite KeyShot.
Fyzické svetlá
KeyShot predstavuje nový prístup k vytváraniu fyzických svetelných zdrojov. Importujte prednastavené modely štúdiového svetla, primitívy alebo akékoľvek 3D dáta a premeňte ich na svetlo pomocou svetelných materiálov KeyShot. Ľahké materiály sa ľahko aplikujú. Jednoducho dvakrát kliknite na objekt a z rozbaľovacej ponuky „Typ“ vyberte možnosť Rozptýliť bodové svetlo, Profil bodového svetla IES alebo Rozptýliť plošné svetlo. Keďže svetelné materiály sú aplikované na objekty, svetlá sa môžu pohybovať, animovať alebo umiestňovať so všetkými vizuálnymi zmenami v scéne, ktoré sa aktualizujú v reálnom čase.
Vylepšený import
KeyShot 4 prináša viac možností na presný import údajov a udržiavanie geometrie aktualizovanej počas pracovného postupu vývoja produktu. Používatelia majú na výber zachovať pôvodnú veľkosť, jednotky a umiestnenie modelu a prispôsobiť prostredie. Aktualizácie modelu je možné navyše aplikovať zo softvéru na 3D modelovanie kliknutím na tlačidlo, pričom sa zachovajú všetky materiály a animácie.
Knižnice farieb PANTONE® a RAL
Farebné štandardy, ktoré definujú komunikáciu farieb v mnohých odvetviach, sú teraz súčasťou KeyShot. Nové knižnice farieb sú dostupné cez okno KeyShot Library. Karta farieb obsahuje všetky prednastavené knižnice farieb a vlastné knižnice farieb s rovnakou priečinkovou štruktúrou adresárov s možnosťou vyhľadávania, ktorá sa používa pre materiály. Farby sa aplikujú rovnakým spôsobom ako materiály jednoduchým pretiahnutím farby na objekt. Nové farby je možné vytvoriť pomocou nástroja KeyShot Color Picker alebo importovať zo zoznamu farieb.
Mold-Tech® textúry
V exkluzívnom partnerstve Luxion a Mold-tech dodávajú celý rad Mold-tech textúr pre čo najpresnejšiu reprezentáciu Mold-tech textúr v rámci renderovacej aplikácie. Okrem presného znázornenia vzorov Mold-Tech vyvinula spoločnosť Luxion jedinečnú technológiu, ktorá zabezpečí, že mierka vzoru zostane verná veľkosti modelu, na ktorý je aplikovaný. Vzorka plastov Mold-Tech sa dodáva s KeyShot a ďalšie sú dostupné na webovej stránke KeyShot. Mold-Tech materiály obsahujú možnosti na zmenu farby, drsnosti, mierky a hĺbky pre podporované typy materiálov spolu s existujúcou možnosťou aplikácie farebných, zrkadlových a nepriehľadných máp.
Vylepšenia priesvitného materiálu
Algoritmy KeyShot pre podpovrchový rozptyl svetla boli výrazne vylepšené pre rýchlosť a presnosť. Používatelia môžu teraz používať zrkadlové mapy s priesvitným materiálom na ďalšie vylepšenie realizmu objektu, ktorý vizualizujú. Okrem toho je možné na svetelné efekty použiť fyzické zdroje svetla. Nový algoritmus podpovrchového rozptylu je asi o 50 % rýchlejší ako v KeyShot 3.
Zaoblené hrany
Skrátenie času potrebného na pridanie detailov do 3D geometrie a zmenšenie veľkosti súborov importovaných modelov bolo riešené novou funkciou Zaoblené hrany. Pomocou tejto možnosti môžu používatelia použiť malý polomer na ostré hrany a okamžite vytvoriť realistickejší vzhľad. Táto možnosť predstavuje vizuálne vylepšenie renderovanej grafiky bez zväčšenia veľkosti súboru alebo času vykresľovania. The Zaoblené hrany možnosť je dostupná na karte vlastností objektov a umožňuje ovládať polomer hrany a minimálny uhol hrany.
Sady pohľadov a modelov (Pro)
Verzia Pro KeyShot teraz ponúka možnosť rýchlo vytvárať a prepínať medzi rôznymi iteráciami modelu pomocou súprav modelov a možnosť spravovať celé vaše fotenie z jedného súboru pomocou súprav zobrazení. Sady modelov fungujú na úrovni modelu projektu, čo umožňuje duplikáciu existujúcich modelov alebo import nových modelov. Sady pohľadov umožňujú používateľom uložiť všetky nastavenia prostredia vrátane rôznych prostredí, zadných platní a uhlov kamery. Všetky nastavenia prostredia je navyše možné uložiť pomocou fotoaparátu.
Vylepšenia editora HDR (Pro)
Editor HDR teraz ponúka možnosť pridať do prostredia zvýraznenie tým, že umožní používateľovi umiestniť ho dynamicky do okna v reálnom čase. Jednoduchým kliknutím na model sa zvýraznenie umiestni podľa obrázka prostredia a možno ho upraviť potiahnutím kurzora po modeli v okne vykresľovania v reálnom čase. Navyše, HDRI je teraz možné rozmazať, ako aj nakloniť, aby sa dosiahol požadovaný svetelný efekt pre scénu.
Vykresľovanie prechodov a vrstiev (Pro)
KeyShot 4 predstavuje nové možnosti vykresľovania, ktoré pomáhajú aj pri postprodukcii. Rýchlo vykreslite prechod do hĺbky, normálneho alebo klauna spolu s vykresľovaním v plnom rozlíšení. Možnosť Render layer vám umožňuje jednoducho priradiť časti k vrstve, ktorá sa má vykresliť samostatne.
Stereoskopické zobrazenie (Pro)
Spustite KeyShot v stereo režime a prezerajte si svoje modely v 3D priamo na obrazovke. KeyShot rozširuje vizuálny zážitok o podporu pre stereo funkcie, ktoré vám umožňujú pracovať na vašich renderoch a animáciách alebo ich prezentovať ostatným vo virtuálnom 3D prostredí.
K dispozícii je úplný prehľad všetkých nových funkcií a vylepšení tu.
Čo hovoria zákazníci
KeyShot 4 prešiel rozšíreným beta programom, v rámci ktorého mohli zákazníci pomôcť s tvarovaním produktu. Tu je niekoľko komentárov, ktoré sme dostali od našich zákazníkov počas testovacieho obdobia beta.
„Vývoj softvéru (či je určený na vykresľovanie alebo nie) vždy predstavuje veľké výzvy, a to ako zvýšiť počet funkcií, urobiť ho sofistikovanejším pri zachovaní rovnakej jednoduchosti použitia, rýchlosti a kvality. KeyShot 4 je skvelým príkladom toho, ako získavame oveľa viac možností, pričom úroveň jednoduchosti, robustnosti, kvality a rýchlosti zostáva taká vynikajúca, akú sme získali od spoločnosti Luxion.“
– Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.
„Podľa môjho názoru pre mňa [osvetlenie] mení hru. Budem môcť pridať tento extra pop k mojim obrázkom pred odoslaním. Použil som aj novú pozemnú rovinu, čo je ďalšia skvelá funkcia.“
– Tim Feher, vedúci CGI, Interaktívny marketing, Chrysler Group LLC
„Musím povedať, že nové materiály svetelných zdrojov sú fantastickým doplnkom (najmä podpora IES!). Scénu, ktorú som vytvoril v KeyShot 3, som prepracoval pridaním svetiel IES a plošných svetiel. Zdá sa, že kvalita osvetlenia a rýchlosť vykresľovania sú výrazne vylepšené oproti základnému emisnému materiálu v KeyShot 3 a úplne milujem prepracovaný priesvitný materiál! Mám pocit, že teraz – pomocou povrchovej farby, podpovrchovej farby a násobiteľa priesvitnosti – môžem získať presný vzhľad, ktorý mám na mysli, v priebehu niekoľkých minút a difúzia svetelných materiálov cez priesvitné predmety je úžasná.“
– Dries Vervoort, strojný dizajnér, R&D, Caradon Heating Europe
„Chlapci, toto je VEĽMI SUPER!!! Zatiaľ moje obľúbené sú „area light diffuse“. Pomáha vytvárať veľkolepé obrázky. Môžem jemne nasvietiť konkrétne oblasti objektu pre dokonalý vzhľad. Páči sa mi aj render pass. Zatiaľ je všetko v poriadku, ani raz nehavaroval. Toto je naozaj, naozaj SUPER vecička!!!”
– Piotr Kolus, digitálny umelec, Ars Thanea
Dostupnosť
KeyShot 4 je k dispozícii okamžite. Cena začína na 995 dolároch. Rovnako ako v predchádzajúcich verziách je možné do KeyShot 4 pridať animačné funkcie za 500 USD a interaktívne funkcie KeyShotVR za 1000 XNUMX USD.
Všetci zákazníci, ktorí si zakúpili KeyShot 23. novembra 2012 alebo neskôr, ako aj všetci zákazníci, ktorí si zakúpili KeyShot for Education, dostanú upgrade na KeyShot 4 zadarmo. Všetci zákazníci KeyShot s predplatným automaticky dostanú upgrade na KeyShot 4. Všetci ostatní zákazníci môžu upgradovať na KeyShot 3 za prírastkový poplatok.
Pre viac informácií prosím kontaktujte sales@luxion.com. Pre viac informácií o KeyShot 3D vykresľovaní, animáciách a KeyShotVR navštívte www.keyshot.com.
O spoločnosti Luxion
Luxion je popredným vývojárom pokročilej technológie 3D vykresľovania a osvetlenia. keyshot je prvý program sledovania lúčov a globálneho osvetlenia v reálnom čase pre 3D vykresľovanie a animáciu, ktorý využíva fyzicky správny renderovací engine certifikovaný CIE (International Commission on Illumination). KeyShot rieši potreby dizajnérov, inžinierov, marketingových profesionálov, fotografov a CG špecialistov na vizualizáciu a rozkladá komplexnosť vytvárania fotografických obrázkov a animácií z 3D digitálnych dát. Zoznam zákazníkov spoločnosti Luxion zahŕňa mnohých výrobcov produktov z rebríčka Fortune 1000 a veľké spoločnosti priemyselného dizajnu vrátane Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO a SMART Design. Navštívte www.keyshot.com Pre viac informácií.