Spoločnosť Allegorithmic, tvorcov programu Substance Designer (softvér na tvorbu materiálov) a Substance Painter (softvér pre 3D maľovanie), získala spoločnosť Adobe. adobe a Alegorotimický obaja dnes oznámili novinku.
S jednou veľkou nešpecifikovanou hotovosťou má teraz spoločnosť Adobe viac obsahu a skutočný 3D Photoshop. Integrácia látok už bola k dispozícii pre Adobe Fuse (3D modelovanie) a Adobe Dimension (3D vykresľovanie) s predchádzajúcou dodatočnou investíciou spoločnosti Adobe. To všetko spolu s Adobe Aero (Interactive AR) a Substance Alchemist (tvorba rozšíreného materiálu) ukazuje, že Adobe to s 3D myslí celkom vážne. Od spoločnosti Adobe:
Akvizíciou Allegorithmic urobila spoločnosť Adobe významný krok vpred v pridávaní rozšírených 3D a pohlcujúcich pracovných tokov do služby Creative Cloud a poskytuje základnej zákazníckej základni dizajnérov spoločnosti Adobe novú sadu nástrojov pre 3D projekty.
A Allegorithmic hovorí:
V nasledujúcich mesiacoch a rokoch uvidíte, ako sa Substance a nástroje Adobe vyvíjajú spoločne, ale za vašimi obľúbenými produktmi stále stoja rovnaké tímy a stále nás nájdete vo svojich obľúbených online komunitách o látkach, ktoré každým dňom rastú. “

Spoločnosť Adobe je známa svojimi cenami predplatného Creative Cloud a balíčkami produktov „všetko v jednom“, zatiaľ čo Allegorithmic je známy svojou jedinečnou cenou na základe tržieb a možnosťou trvalej licencie pre produkty Substance. Zmení sa to? Allegorithmic rýchlo poukázal na to, že zostane rovnaký ... zatiaľ.
Pokiaľ ide o licencovanie, nateraz sa nič nemení. Tvoj súčasné licencie bude pokračovať v prevádzke a bude dostávať aktualizácie. Ako sa pripájame k Rodina Adobe, taktiež predstavíme nové a flexibilnejšie predplatné ponúka v nasledujúce mesiace. Budeme o nich zdieľať ďalšie podrobnosti nové a vzrušujúce možnosti licencovania neskôr.
Flexibilita je pekná, a to poukazuje na ďalšie možnosti predplatného/licencií pre látku, ktoré presahujú ich aktuálne možnosti. Aký je teda plán pre Creative Cloud? Podľa spoločnosti Adobe:
Spoločnosť Adobe sa zameria na rozšírenie dostupnosti nástrojov Allegorithmic prostredníctvom predplatného. Neskôr v tomto roku spoločnosť Adobe oznámi aktualizáciu nových ponúk, ktoré spoja plný potenciál technológie Allegorithmic a Adobe Creative Cloud. “
A na blogu Adobe Scott Belsky vysvetľuje:
Pridanie Allegorithmic podporuje našu expanziu Creative Cloud do
3D návrh obsahu ... Vďaka tejto akvizícii bude Creative Cloud ťažiť z nástrojov Allegorithmic, ktoré už pomáhajú špičkovým hrám, zábave, maloobchodu a ďalším značkám vytvárať textúry a materiály, ktoré dodávajú 3D obsahu detaily a realistickosť.. "
Profesionálom v 3D, ktorí používajú Creative Cloud od Adobe, sa to zdá ako skvelá zhoda. Reakcia užívateľa látky je ... teda menej ako nadšená. Jeden používateľ vo fóre Substance (mnohí) zopakovali (mnoho), ktorí povedali: „V súčasnej dobe sa NEPRIHLÁSIM k NIČOMU od Adobe a vlastne ani nechcem. Prosím, povedzte nám, že to NIE JE v našej budúcnosti. “ Kým (málokomu) sa to páči tohto užívateľa uviedol: „Osobne sa teším na integráciu s Adobe, napríklad povedzme uzol živého prepojenia medzi aplikáciami Photoshop a Designer?“
Sentiment je rozdelený, pretože väčšina komentujúcich vidí na obzore záhubu s myšlienkou, že budú nakoniec nútení k predplatnému Adobe. Niektorí používatelia Adobe Creative Cloud milujú myšlienku, aby sa aplikácie Substance zobrazovali v ich predplatnom CC bez ďalších poplatkov a technológia Substance v iných aplikáciách Adobe-ako samotnému predplatiteľovi Adobe CC to znie báječne. Mnoho existujúcich držiteľov licencií na látky je však z akvizície úplne rozrušených a zmeny licencovania akvizície z toho vyplývajú. Na ktorú stranu sa dostanete?
Táto akvizícia má niekoľko ďalších aspektov. Oznámenie spoločnosti Adobe má názov, „Adobe získava Allegorithmic, lídra v oblasti 3D úprav a autorstva pre hry a zábavu“. Zdá sa mi to veľmi výstižné tvrdenie. Herné dedičstvo spoločnosti Adobe a 3D dedičstvo bolo obrovské, pretože podpora Flash bola zrušená a herná súprava SDK sa rozšírila do rôznych rámcov. Vďaka produktom Allegorthimic a znalostiam 3D vývoja som však mohol vidieť konsolidovanú platformu, ktorá bude súperiť s Epic a Unity.
Potom je tu potreba podporovať rastúci dopyt po 3D a poskytnúť kreatívnym profesionálom metódu, ktorá je rovnako známa a rovnako jednoduchá, ako by ste si mohli povedať, ako Photoshop na vytváranie a úpravu 3D diel, ktoré dostávajú. Namaľovať 3D model vo Photoshope alebo After Effects nebolo predtým veľmi možné. Látkové výrobky by im umožnili vytvárať materiály a maľovať ich.
Ako ďalej Stefano Corazza, senior technický riaditeľ spoločnosti Adobe vysvetľuje na blogu Adobe:
To je to, čo technológia substancií Allegorithmic ponúka okrem iného - ľahký spôsob vytvárania (pomocou programu Substance Designer) a maľovania (pomocou programu Substance Painter) materiálov PBR priamo na 3D modeloch, vytváranie niekoľkých máp textúr naraz jednoduchým pohybom štetca, v reálnom čase a s využitím konceptov, ktoré sú používateľom Photoshopu veľmi dobre známe, ako sú vrstvy a režimy prelínania. “
Sébastien Deguy, zakladateľ a generálny riaditeľ Allegorithmic, zverejnil svoje myšlienky o fúzii na médiu s niektorými zaujímavými historickými

